Early game
Шрифт:
К утру следующего дня «Вентилятор Трианрии» вышли с сенсационным заявлением — они взяли интервью у первого игрока, достигшего сорок девятого уровня. Естественно, это было не так, но в тот момент такие «малозначительные» подробности мало кого интересовали. Игрок с ником ПыщПыщЯТвойМалыщ дал обширное интервью на несколько страниц, в котором в красках описал, с какими сложностями он столкнулся при достижении сорок девятого уровня и что прокачка выше заблокирована. К вечеру уже подоспели подробности и про первое легендарное подземелье со всеми известными вводными — зайти можно, выйти можно только пройдя рейд, если его не пройти, то не откроется завеса в другое королевство.
Эфклин не обманул — это известие встряхнуло каждого. За два с небольшим месяца
Известие про первое легендарное подземелье было похоже на палочку, которой решили потыкать в муравейник. Муравьишки засуетились и забегали, не зная, чего ждать дальше. Все вокруг только и обсуждали рейд, гадая, кто же пройдёт его первым. Особо ушлые ребята устроили тотализатор и принимали ставки на первопроходцев. Все нужные материалы и реагенты сметались с аукциона за секунды. Если раньше цена «медной руды» болталась в районе пятнадцати серебра, то теперь её отрывали за три золотых. Началась негласная гонка вооружений, в ходе которой все хотели одеть своих рейдеров максимально быстро. Крупные гильдии разделились на две половины. Первые, такие как «Багровый очаг» Эрайза, кооперировались между собой и выбирали среди гильдий лучших рейдеров, на которых бросили все силы. Вторые, как «Пираты» Эфклина, стремились пройти рейд своими силами.
На следующий день Виллу пришло письмо от Эфклина. В нём был перечень пререйдовых предметов, которые нужно было достать. Перечитав списочек, Вилл пересмотрел своё снаряжение. Из требуемых предметов у него были всего лишь сапоги да одно из колец.
Посох: Изумрудный посох защиты
Мантия: Халат могущества
Штаны: Штаны зари
Сапоги: Лунные сапоги
Наручи: Тканевые наручи Даратиса
Голова: Корона дивных облаков
Кольца: Перстень злого духа
Амулет: Мерцающая звезда
Пояс: Пояс элементалей
Эти же днём с ним на связь вышла и его группа, с которой он должен был заниматься фармом. Все они состояли в «Пиратах». Дамагеры — два мага с никами Наколдун и Доколдун. Когда Вилл впервые увидел их, ему почудилось, что в глазах двоится. Парни оказались братьями-близнецами. Одинаковые узенькие глаза цвета янтаря, одинаковое овальное лицо с маленьким носом, одинаковые кучерявые волосы русого цвета. Одинаковый шмот лишь закреплял сходство, оставляя единственное визуальное различие — ник.
Впрочем, немного походив с ними по данжам Вилл нашёл ещё одно различие. Близнецы отличались по характеру. Если Наколдун всегда был на позитиве, то Доколдун являл собой саму серьёзность.
Танком в его фарм-пати стал рыцарь под ником Димасыч. Димасыч был настоящим мужиком в самом что ни на есть понимании слова: взрослый упитанный мужчина под сорок лет, густая борода, пивной живот. В реале у него жена, трое детей и любимый бульдог, с которым он регулярно катается на рыбалку. Димасыч пятнадцать лет играл в World of Warcraft, но после очередного дополнения разочаровался в Blizzard и завязал. По его словам, выхода «Трианрии Онлайн» он ждал с надеждой, что игра сможет подарить тот самый дух ММО старой школы.
Вилл остался доволен своей группой. Большие габариты Димасыча не мешали ему грациозно передвигаться в бою. Система с лихвой компенсировала его размеры, наделяя огромного медведя грацией кошки. По характеру он был полной противоположностью Брэйва. Если ему часто била кровь в голову, то Димасыч в любой ситуации оставался самим спокойствием.
Братья-близнецы, использующие магию льда, поразили Вилла своей слаженностью. Один раз
он их шутливо назвал «Двумя дамагерами по цене одного». Они действовали чётко и синхронно, как две части одного целого. Где-то могли продлить оледедение, где-то могли замедлить атаки босса, где-то могли влить тонну урона за короткий промежуток времени. И всё это делалось без слов, они прекрасно чувствовали друг друга, и их слаженности можно было только позавидовать.Эфклин обозначил чёткие рамки времени фарма — с девяти утра до девяти вечера. Вилл почувствовал себя работником МакДональдса, для которого всегда находилась работа. Отбегали лимит нужных данжей или идёт время отката? Сходите покараульте мини-босса с нужной шмоткой. Босса недавно убили и нужно подождать возрождения? Можно собрать полезную траву, растущую раз в два часа. Трава собрана и босс убит? Бегом обратно в данж, время отката прошло!
От такого безумного круговорота фарма была польза — времени и сил на плохие мысли не оставалось. Да и исправно приходящее золото каждый день слегка грело душу.
***
— Если этот грёбанный пояс не выпадёт в этот заход, то… — начал Доколдун.
— То завтра мы пойдём сюда вновь, — беззаботно закончил Наколдун.
Вилл и его товарищи по фарму сидели перед входом в последнюю комнату данжа под названием «Сад элементалей». Этот данж, в который пускало игроков от сорок шестого уровня, в зависимости от времени суток представлял внутри обитель одного из четырёх элементалей — огненного, водного, грозового и земляного. Но был и сложный режим, схожий по принципу с тем, с которым Вилл столкнулся в данже «Склеп потерянной любви». Если в обычном режиме стиль данжа строго выдерживал особенности той или иной стихии, то в сложном режиме обстановка менялась каждые сто метров. Сперва ты попадал из бушующего ураганного ветра в тихую природную обитель, а при выходе из огненных недр тебя обдавало волной холода. В конце сложного режима нужно было сразиться не с одним, а с четырьмя элементалями сразу. Плюс был в том, что нападали они не сразу. Умер один — появился другой.
Помимо ресурсов, падающих с мобов и элементалов, из сложного режима им нужен был ровно один предмет — «Пояс элементалов» мифической редкости.
— Димасыч, — сказал Вилл. — Ну поделись секретом. Как ты смог выбить пояс в первый заход?
— Вилл, знал бы — с радостью ответил. Мне этот данж самому надоел уже, — ответил Димасыч, закрепив на поясе парочку зелий. — Вот я помню за одной шмоткой охотился в ВоВе, так там…
— Ооо, начинается, — вместе протянули близнецы и картинно закатили глаза.
Димасыча понесло в воспоминания, и он с упоением начал рассказывать о том, как три месяца не мог достать Тандерфьюри. Была у него такая особенность — ностальгировать по старым временами и рассказывать истории из своего игрового опыта. Он не хвастался, как многие подобные рассказчики, а искренне делился яркими моментами, запавшими ему в память и душу.
— Судя по письму, которое мне отправил Эфклин, этот пояс в среднем падает за пять ранов. Мы же сделали четырнадцать — по три в сутки. Это последний на сегодня, — уныло сказал Вилл.
— Да ладно, не парься, — бодро произнёс Наколдун. — Не выбьём сегодня — выбьем завтра.
— Нам Эфклин разрешил капельку ресурсов оставлять себе. — вставил Доколдун. — Неплохая прибавка к ДКП, которые мы получаем.
— Ты для нас, Вилл, сейчас самый лучший друг и товарищ, — улыбнулся Наколдун и похлопал Вилла по плечу. — За такие плюхи мы с тобой готовы возиться хоть весь месяц. Но, конечно, мы любим тебя не за них!
— Да, за мою красоту, ум, остроумие, а также скромность.
Отшутившись, Вилл обновил каждому в группе бафы. Несмотря на сложный режим, данж проходился весьма быстро. Во многом это заслуга близнецов и Димазыча, у которых уже был опыт прохода. Они по всех подробностях рассказали Виллу все нюансы и мелочи, про которые важно было знать. Если в первом заходе он едва не убил близнецов, то на втором он чувствовал себя увереннее. Третий и последующий разы проходились достаточно спокойно.