Early game
Шрифт:
Димазыч убедился, что все готовы, и прошёл через пелену мягко-голубого цвета. Она скрывала от игроков информацию о том, с каким из элементалей начнётся бой. Если зайти в комнату и выйти — порядок сбросится. Следом за Димазычем вошли близнецы. После них, крепко сжав изумрудный посох левой рукой, вошёл Вилл. Едва он перешёл завесу, как подол его мантии зацепился за небольшой камушек, торчащий из земли. Первым противником был земляной элементаль.
Комната босса приняла форму огромной пещеры в сотню метров в длину. Освещал комнату тусклый солнечный свет, пробивавшийся внутрь через десятки расщелин на своде. Сам элементаль спокойно стоял в середине. Он был сделан из сотни камней разной формы, между которыми просматривалась
Вы чувствуете эффект: Вязкая земля
Уменьшение скорости передвижения на 25 %. При остановке на одном месте дольше, чем на 7 секунд, вы получаете оцепенение на 5 секунд и получаете урон, равный 25 % от вашего общего количества здоровья.
В отличие от простого режима, в сложном при сражении с элементалами накладывался дебаф, тип которого зависел от текущей комнаты. При сражении с земным элементалом накладывался замедляющий дебаф. Если долго стоять на одном месте — из земли прорастали корни, обхватывающие со всех сторон. Вилл, забывший про эту механику во время первого захода, почувствовал себя персонажем из хентайного мультика. Корни, напоминающие тентакли, обвили его со всех сторон и смачно отхлестали. После этого он постоянно перемещался, старательно избегая обнимашек с «тентаклями».
Димазыч неспешно шагал к элементалу. Как и многие танки, он предпочитал использовать в качестве оружия меч. Сапфирового цвета клинок переливался ало-золотистым сиянием. В левой руке Димазыч держал белоснежного цвета щит с изображённым на нём орлом — награда за один из квестов. По обе стороны от Димазыча шагали близнецы, сохраняя дистанцию до него в несколько шагов. Вилл держался чуть позади, готовый в любой момент наложить исцеление.
Как только Димазыч пересёк незримую черту зоны агро, элементаль гулко заревел. Из его рта во все стороны полетела глина. Чёрные глаза сфокусировались на Димазыче, который на «Рывке» уже подлетел вплотную. Начал танк бой по стандарту: первым делом использовал «Агрессивный крик», закрепив внимание элементала на себе. После чего Димазыч снизил ему физическую защиту, использовав «Уничтожение». Вспыхнув, клинок легко вошёл в ногу элементалу. Вытащив меч, Димазыч атаковал «Сокрушением». Едва он закончил атаку, как пришлось спешно блокировать атаку элементаля. Каменная рука, сотканная из десятка булыжников, падала ему на голову.
— Я налево.
— Я налево от твоего лево.
Близнецы словно тараканы разбежались по полю битвы. Вилл за них не переживал: он знал, что когда приспичит, они прибегут обратно. Они начали осыпать элементаля ледяными заклинаниями с двух сторон. Чтобы повысить их эффективность, Вилл набросил на босса «Магическое изнурение» — заклинание, которое снижало уже магическую защиту. Оно хорошо сочеталось с «Обморожением» близнецов, снижающим защиту от заклинаний льда. Близнецы атаковали бодро, но без лишнего задора, чтобы растянуть запас маны на весь бой. Сперва они ограничивались самым простым — ледяные сосульки с небольшим временем отката, «Морозный шар», неспешно летящий по прямой, и поддерживаемый «Ползучий холод», выглядевший как тонкий ледяной луч.
Как хил Вилл чувствовал себя очень комфортно с Димазычем. Он был одет прекрасно для своего уровня, и это чувствовалось во время боя. Но вывозил он не за счёт крутого шмота. Димазыч блокировал многие простые атаки, а почти каждая специальная атака босса сталкивалась с умением «Усиленное блокирование». Тот урон, который всё же проходил, резистился о большие показатели защиты. В характере танкования чувствовалась ещё одна разница между Брэйвом и Димазычем. Брэйв предпочитал драться более агрессивно. Из-за этого он иногда, да пропускал удары во время своих контратак. Димазыч же оставался непоколебимым в любой ситуации. Нужно стоять смирно и держать урон?
Принято.— Вилл! — крикнул Димазыч. — Камень!
— Понял.
«Камень» — одна из двух специальных атак земного элементала. Вилл понятия не имел, как Димазыч распознавал её начало, но делал он это безошибочно. Так получилось и в этот раз: элементал, потерявший всякий интерес к Димазычу, направился к огромному валуну, размерами с небольшой автомобиль. Взяв валун одной рукой, элементал высоко поднял его над землёй и свободной рукой что было силы ударил по нему. Валун раскололся, и во все стороны полетели сотни осколков.
— Вот…
Уклониться от них было практически невозможно. Единственный вариант их избежать — интуитивно выбрать позицию, в которую они не прилетят. Доколдуну повезло — десяток осколков упали аккурат рядом с ним. Брату и Димазычу повезло куда меньше. Наколдун получил ранение в ногу, а Димазычу прилетело прямо в пивной живот, прикрытый бронёй. Он смачно ругнулся и, скривившись, вытащил осколок из живота. Через пару секунд дыру в броне затянуло.
Вилл отделался небольшим ранением — осколок легка оцарапал руку. Тем не менее, этого хватило чтобы получить дебаф.
Вы чувствуете эффект: Кровотечение
Каждые 3 секунды Вы теряете 5 % от базового здоровья. Длительность 18 секунд.
— Вилл, братик, ты мне срочно нужен как врач!
Как Вилл и ожидал, к нему резво прибежал Наколдун, поймавший осколок в ногу. Штанина была как новая, лишь маленькое пятнышко крови указывало на случившиеся.
— Куда же я денусь. Регенерация!
Лёгкое светло-оранжевое сияние поглотило на мгновение близнеца, и он устремился атаковать элементала. Заклятие регенерации было полезно в таких случаях — оно медленно восстанавливало здоровье определёнными порциями в течение времени.
Убедившись, что регенерации хватает перебить кровотечение, Вилл вновь сфокусировал внимание на Димазыче. Его тоже требовалось подхилить, а кроме кровотечения он терпел удары от босса.
— Магическое поглощение! Небесная милость!
Сперва возле Димазыча возник едва уловимый взглядом кокон, а через пару секунд ярко-изумрудный столп вылечил его здоровье практически до максимума. «Небесная милость» — заклинание с очень быстрым временем использования, с большим количеством восстанавливаемого здоровья, но очень ресурсозатратное. Во время боя Вилл использовал его несколько раз, стараясь экономить магическую энергию.
После очередной ледяной сосульки от Доколдуна общая шкала здоровья всех четырёх элементалей опустилась до восьмидесяти процентов.
— Вилл! — вновь крикнул Димазыч. — Подсоби!
— Окей.
Началась вторая специальная атака. Вернее, атакой её было назвать сложно. Элементал, словно пылесос, впитал землю вокруг, окружив себя земляным коконом. Пока элементал играл в бабочку, Димазыч снял с пояса склянку и разбил её мечом. Клинок сапфирого меча охватил огонь.
— Боевая ярость — скорость атаки! — выкрикнул Димазыч, прочертив кончиком клинка несколько линий в воздухе.
Его ладонь на правой руке покрылась вязким тёмно-жёлтым светом, который быстро стал расползаться по всей руке. Как только рука покрылась полностью, Димазыч начал полосовать босса. За секунду он успевал делать по четыре или пять атак, а меч порхал так быстро, что рябило в глазах. Впрочем, у Вилла не было времени любоваться грациозно порхающим лезвием. Он изо всех сил лечил Димазыча.
У этой версии «боевой ярости» было два больших минуса. Первый — урон падал ровно в десять раз. Второй — за каждый удар отнимался ровно полтора процента от общего здоровья. Но всё компенсировала одна штучка — алхимический огонь. Он усиливал удары оружием, и этот модификатор не резался при использовании умений. Именно за счёт алхимического огня Димазыч мог влить тонну урона, что позволяло ему в одиночку пробить щит.