Чем обусловлены различия? Утверждается, что в ассоциативных контейнерах возврат итератора (для элемента, следующего за удаленным) привел бы к неприемлемому снижению быстродействия. Мне и многим другим это утверждение кажется сомнительным, но Стандарт есть Стандарт, а в нем сказано, что версии
erase
для последовательных и ассоциативных контейнеров обладают разными типами возвращаемого значения.
Многое из того, что говорилось в этом совете по поводу эффективности
insert
, относится и к
erase
. Интервальная форма
erase
также сокращает количество вызовов функций по сравнению с одноэлементной формой. При одноэлементном удалении элементы тоже сдвигаются
на одну позицию к своему итоговой позиции, тогда как в интервальном варианте каждый элемент перемещается к итоговой позиции за одну операцию.
Но erase не присущ такой недостаток
insert
контейнеров
vector
и
string
, как многократные выделения памяти (конечно, для erase речь пойдет о многократном освобождении). Дело в том, что память, занимаемая
vector
и
string
, автоматически увеличивается для новых элементов, но при уменьшении количества элементов память не освобождается (в совете 17 рассказано о том, как уменьшить затраты освободившейся памяти в
vector
и
string
).
К числу особенно важных аспектов интервального удаления относится идиома erase-remove, описанная в совете 29.
• Интервальное присваивание. Как упоминалось в самом начале совета, во всех последовательных контейнерах предусмотрена интервальная форма
Итак, мы рассмотрели три веских аргумента в пользу применения интервальных функций вместо их одноэлементных аналогов. Интервальные функции обеспечивают более простую запись, они более четко выражают ваши намерения и обладают более высоким быстродействием. Против этого трудно что-либо возразить.
Совет 6. Остерегайтесь странностей лексического разбора C++
Предположим, у вас имеется файл, в который записаны числа типа
int
, и вы хотите скопировать эти числа в контейнер
list
. На первый взгляд следующее решение выглядит вполне разумно:
ifstream dataFile("ints.dat");
list<int> data(istream_iterator<int>(dataFile), // Внимание! Эта строка
istream_iterator<int>); // работает не так, как
// вы предполагали
Идея проста: передать пару
istream_iterator
интервальному конструктору
list
(совет 5), после чего скопировать числа из файла в список.
Программа будет компилироваться, но во время выполнения она ничего не сделает. Она не прочитает данные из файла. Она даже не создаст список — а все потому, что вторая команда не объявляет список и не вызывает конструктор. Вместо этого она… Произойдет нечто настолько странное, что я даже не рискну прямо сказать об этом, потому что вы мне не поверите. Вместо этого я попробую объяснить суть дела постепенно, шаг за шагом. Надеюсь, вы сидите? Если нет — лучше поищите стул…
Начнем с азов. Следующая команда объявляет функцию
f
, которая получает
double
и возвращает
int
:
int f(double d);
То же самое происходит и в следующей строке. Круглые скобки вокруг имени параметра
d
не нужны, поэтому компилятор их игнорирует:
int f(double(d));// То же,- круглые скобки вокруг d игнорируются
Рассмотрим третий вариант объявления той же функции. В нем просто не указано имя параметра:
int f(double);// То же; имя параметра не указано
Вероятно, эти три формы объявления
вам знакомы, хотя о возможности заключать имена параметров в скобки известно далеко не всем (до недавнего времени я о ней не знал).
Теперь рассмотрим еще три объявления функции. В первом объявляется функция
g
с параметром — указателем на функцию, которая вызывается без параметров и возвращает
double
:
int g(double (*pf)); // Функции g передается указатель на функцию
То же самое можно сформулировать и иначе. Единственное различие заключается в том, что
pf
объявляется в синтаксисе без указателей (допустимом как в C, так и в C++):
int g(double pf); // То же; pf неявно интерпретируется как указатель
Как обычно, имена параметров могут опускаться, поэтому возможен и третий вариант объявления
g
без указания имени
pf
:
int g(double);// То же: имя параметра не указано
Обратите внимание на различия между круглыми скобками вокруг имени параметра (например, параметра
d
во втором объявлении
f
) и стоящими отдельно (как в этом примере). Круглые скобки, в которые заключено имя параметра, игнорируются, а круглые скобки, стоящие отдельно, обозначают присутствие списка параметров; они сообщают о присутствии параметра, который является указателем на функцию.
После небольшой разминки с объявлениями
f
и
g
мы возвращаемся к фрагменту, с которого начинается этот совет. Ниже он приводится снова:
Держитесь и постарайтесь не упасть. Перед вами объявление функции
data
, возвращающей тип
list<int>
. Функция
data
получает два параметра:
• Первый параметр,
dataFile
, относится к типу
istream_iterator<int>
. Лишние круглые скобки вокруг
dataFile
игнорируются.
• Второй параметр не имеет имени. Он относится к типу указателя на функцию, которая вызывается без параметров и возвращает
istream_iterator<int>
.
Любопытно, не правда ли? Однако такая интерпретация соответствует одному из основных правил C++: все, что может интерпретироваться как указатель на функцию, должно интерпретироваться именно так. Каждый программист с опытом работы на C++ встречался с теми или иными воплощениями этого правила. Сколько раз вы встречались с такой ошибкой:
class Widget{...}; // Предполагается, что у Widget
Все это по-своему интересно, однако мы нисколько не приблизились к поставленной цели: инициализировать объект
list<int>
содержимым файла. Зато теперь мы знаем, в чем заключается суть проблемы, и легко справимся с ней. Объявления формальных параметров не могут заключаться в круглые скобки, но никто не запрещает заключить в круглые скобки аргумент при вызове функции, поэтому простое добавление круглых скобок поможет компилятору увидеть происходящее под нужным углом зрения: