Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эффективное использование STL
Шрифт:

bool WidgetAPCompare(const auto_ptr<Widget>& lhs, const auto_ptr<Widget>& rhs) {

 return *lhs < *rhs; // Предполагается, что для объектов Widget

// существует оператор <

}

vector<auto_ptr<Widget> > widgets; // Создать вектор и заполнить его

… // указателями auto_ptr на Widget.

// Помните, что этот фрагмент

// не должен компилироваться!

sort(widgets.begin, widgets.end, // Отсортировать вектор

 widgetAPCompare);

Пока

все выглядит вполне разумно, да и с концептуальной точки зрения все действительно разумно — но результат разумным никак не назовешь. Например, в процессе сортировки некоторым указателям
auto_ptr
, хранящимся в
Widget
, может быть присвоено значение NULL. Сортировка вектора приводит к изменению его содержимого! Давайте разберемся, как это происходит.

Оказывается, реализация

sort
часто строится на некой разновидности алгоритма быстрой сортировки. Работа этого алгоритма строится на том, что некоторый элемент контейнера выбирается в качестве «опорного», после чего производится рекурсивная сортировка по значениям, большим и меньшим либо равным значению опорного элемента. Реализация такого алгоритма в
sort
может выглядеть примерно так:

template<class RandomAccessIterator, // Объявление sort скопировано

 class Compare> // прямо из Стандарта

void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp) {

 // typedef описывается ниже

 typedef typename iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type ElementType;

 RandomAccessIterator i;

 ... // Присвоить i указатель на опорный элемент

 ElementType pivotValue(*i); // Скопировать опорный элемент в локальную

 ... // временную переменную; см. далее комментарий.

// Остальная сортировка

}

Если вы не привыкли читать исходные тексты STL, этот фрагмент выглядит жутковато, но в действительности в нем нет ничего страшного. Нетривиально здесь выглядит только запись

iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type
, но это всего лишь принятое в STL обозначение типа объекта, на который указывают итераторы, переданные
sort
. Перед ссылкой
iterator_traits<RandomAccessIterator>::value_type
должен стоять префикс
typename
, поскольку это имя типа, зависящее от параметра шаблона (в данном случае
RandomAccessIterator
), — дополнительная информация приведена на с. 20.

Проблемы возникают из-за следующей команды, которая копирует элемент из сортируемого интервала в локальный временный объект:

ElementType pivotValue(*i);

В данном случае элементом является

auto_ptr<Widget>
, поэтому в результате скопированному указателю
auto_ptr
(тому, который хранится в векторе) присваивается
NULL
. Более того, когда
pivotValue
выходит из области видимости, происходит автоматическое удаление объекта
Widget
, на который
pivotValue
ссылается. Итак, после вызова
sort
содержимое вектора изменяется и по меньшей мере один объект
Widget
удаляется. Вследствие рекурсивности алгоритма быстрой сортировки существует вероятность того,
что сразу нескольким элементам вектора будет присвоено значение
NULL
и сразу несколько объектов
Widget
будут удалены, поскольку опорный элемент копируется на каждом уровне рекурсии.

Подобные ловушки весьма зловредны, и Комитет по стандартизации постарался, чтобы вы заведомо не попадались в них. Уважайте их труд и никогда не создавайте контейнеры

auto_ptr
, даже если ваша платформа STL это позволяет.

Впрочем, это вовсе не исключает возможности создания контейнеров умных указателей. Контейнеры умных указателей вполне допустимы. В совете 50 описано, где найти умные указатели, хорошо работающие в контейнерах STL, просто

auto_ptr
не относится к их числу.

Совет 9. Тщательно выбирайте операцию удаления

Допустим, у нас имеется стандартный контейнер STL

с
, содержащий числа типа
int
:

контейнер<int> с;

и вы хотите удалить из него все объекты со значением 1963. Как ни странно, способ решения этой задачи зависит от контейнера; универсального решения не существует.

Для блоковых контейнеров (

vector
,
deque
или
string
— см. совет 1) оптимальный вариант построен на использовании идиомы
erase-remove
(совет 32):

c.erase(remove(c.begin, c.end, 1963), // Идиома erase-remove хорошо

 c.end); // подходит для удаления элементов

// с заданным значением

// из контейнеров vector, string

//и deque

Приведенное решение работает и для контейнеров

list
, но как будет показано в совете 44, функция
remove
контейнера
list
работает эффективнее:

с.remove(1963); // Функция remove хорошо подходит для удаления

// элементов с заданным значением из списка

Стандартные ассоциативные контейнеры (такие как

set
,
multiset
,
map
и
multimap
) не имеют функции
remove
с именем
remove
, а использование алгоритма
remove
может привести к стиранию элементов контейнера (совет 32) и возможной порче его содержимого. За подробностями обращайтесь к совету 22, где также объясняется, почему вызовы remove для контейнеров
map/multimap
не компилируются никогда, а для контейнеров
set/multiset
— компилируются в отдельных случаях.

Для ассоциативных контейнеров правильным решением будет вызов

erase
:

c.erase(1963); // Функция erase обеспечивает оптимальное

// удаление элементов с заданным значением

// из стандартных ассоциативных контейнеров

Функция

erase
не только справляется с задачей, но и эффективно решает ее с логарифмической сложностью (вызовы
remove
в последовательных контейнерах обрабатываются с линейной сложностью). Более того, в ассоциативных контейнерах функция
erase
обладает дополнительным преимуществом — она основана на проверке эквивалентности вместо равенства (это важное различие рассматривается в совете 19).

Поделиться с друзьями: