Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эффективное использование STL
Шрифт:

// инициализируется нулем

bool operator(const Widget&) {

 return ++timesCalled = 3;

}

private:

 size_t timesCalled;

};

Предположим, класс

BadPedicate
используется для исключения третьего объекта
Widget
из контейнера
vector<Widget>
:

vector<Widget> vw; // Создать вектор и заполнить его

… // объектами Widget

vww.erase(remove_if(vw.begin, //
Удалить третий объект Widget.

 vw.end, // связь между erase и remove_if

 BadPredcate), // описана в совете 32

 vw.end);

Программа выглядит вполне разумно, однако во многих реализациях STL из вектора

vw
удаляется не только третий, но и шестой элемент!

Чтобы понять, почему это происходит, необходимо рассмотреть один из распространенных вариантов реализации

remove_if
. Помните, что эта реализация не является обязательной.

template<typename FwdIterator, typename Predicate>

FwdIterator remove_if(FwdIterator begin, FwdIterator end, Predicate p) {

 begin = find_if(begin, end, p);

 if (begin==end) return begin;

 else {

FwdIterator next=begin;

return remove_copy_if(++next, end, begin, p);

 }

}

Подробности нас сейчас не интересуют. Обратите внимание: предикат 

p
сначала передается
find_if
, а затем
remove_copy_if
. Конечно, в обоих случаях 
p
передается по значению — то есть копируется (теоретически возможны исключения, но на практике дело обстоит именно так; за подробностями обращайтесь к совету 38).

Первый вызов

remove_if
(расположенный в клиентском коде, удаляющем третий элемент из
vw
) создает анонимный объект
BadPredcate
с внутренней переменной
timesCalled
, равной 0. Этот объект, известный в
remove_if
под именем
p
, затем копируется в
find_if
, поэтому
find_if
тоже получает объект
BadPredicate
с переменной
timesCalled
, равной 0. Алгоритм
find_if
«вызывает» этот объект, пока тот не вернет
true
; таким образом, объект вызывается три раза. Затем
find_if
возвращает управление
remove_if
.
Remove_if
продолжает выполняться и в итоге вызывает
remove_copy_if
, передавая в качестве предиката очередную копию
p
. Но переменная
timesCalled
объекта 
p
по-прежнему равна 0! Ведь алгоритм
find_if
вызывал не
p
, а лишь копию
p
. В результате при третьем вызове из
remove_copy_if
предикат тоже вернет
true
. Теперь понятно, почему
remove_if
удаляет два объекта
Widget
вместо одного.

Чтобы обойти эту лингвистическую ловушку, проще всего объявить функцию

operator
с ключевым словом
const
в предикатном классе. В этом случае компилятор не позволит изменить переменные
класса:

class BadPredicate:

 public unary_function<Widget, bool> {

public:

 bool operator(const Widget&) const {

return ++timesCalled == 3; // Ошибка! Изменение локальных данных

 } // в константной функции невозможно

};

Из-за простоты этого решения я чуть было не озаглавил этот совет «Объявляйте

operator
константным в предикатных классах», но этой формулировки недостаточно. Даже константные функции могут обращаться к
mutablе
– переменным, неконстантным локальным статическим объектам, неконстантным статическим объектам класса, неконстантным объектам в области видимости пространства имен и неконстантным глобальным объектам. Хорошо спроектированный предикатный класс должен обеспечить независимость функций
operator
и от этих объектов. Объявление константных функций
operator
в предикатных классах необходимо для правильного поведения, но не достаточно. Правильно написанная функция
operator
является константной, но это еще не все. Она должна быть «чистой» функцией.

Ранее в этом совете уже упоминалось о том, что всюду, где STL ожидает получить предикатную функцию, может передаваться либо реальная функция, либо объект предикатного класса. Этот принцип действует в обоих направлениях. В любом месте, где STL рассчитывает получить объект предикатного класса, подойдет и предикатная функция (возможно, модифицированная при помощи

ptr_fun
— см. совет 41). Теперь вы знаете, что функции
operator
в предикатных классах должны быть «чистыми» функциями, поэтому ограничение распространяется и на предикатные функции. Следующая функция также плоха в качестве предиката, как и объекты, созданные на основе класса
BadPredcate
:

bool anotherBadPredicate(const Widget&, const Widget&) {

 static int timesCalled = 0; // Нет! Нет! Нет! Нет! Нет! Нет!

 return ++timesCalled == 3; // Предикаты должны быть "чистыми"

} // функциями, а "чистые" функции

// не имеют состояния

Как бы вы ни программировали предикаты, они всегда должны быть «чистыми» функциями.

Совет 40. Классы функторов должны быть адаптируемыми

Предположим, у нас имеется список указателей

Widget*
и функция, которая по указателю определяет, является ли объект
Widget
«интересным»:

list<Widget*> WidgetPtrs;

bool isInteresting(const Widget *pw);

Если потребуется найти в списке первый указатель на «интересный» объект

Widget
, это делается легко:

list<Widget*>::iterator i = find_if(widgetPts.begin, widgetPts.end,

 isIntersting);

if (i != widgetPts.end) {

 … // Обработка первого "интересного"

} // указателя на Widget

С другой стороны, если потребуется найти первый указатель на «неинтересный» объект

Widget
, следующее очевидное решение не компилируется:

list<Widget*>::iterator i = find_if(widgetPtrs.begin, widgetPtrs.end,

 not1(isInteresting)); // Ошибка! He компилируется

Поделиться с друзьями: