Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Эффективное использование STL
Шрифт:

Перед

not1
к функции
isInteresting
необходимо применить
ptr_fun
:

list<Widget*>::iterator i =

 find_if(widgetPtrs.begin, widgetPtrs.end,

 not1(ptr_fun(isInteresting))); // Нормально

if (i != widgetPtrs.end) { // Обработка первого

 … // "неинтересного" указателя

} //на Widget

При виде этого решения невольно возникают вопросы. Почему мы должны применять

ptr_fun
к isInteresting перед
not1
? Что
ptr_fun
для нас делает и почему
начинает работать приведенная выше конструкция?

Ответ оказывается весьма неожиданным. Вся работа

ptr_fun
сводится к предоставлению нескольких определений типов. Эти определения типов необходимы для
not1
, поэтому применение
not1
к
ptr_fun
работает, а непосредственное применение
not1
к
isInteresting
не работает. Примитивный указатель на функцию
isInteresting
не поддерживает определения типов, необходимые для
not1
.

Впрочем,

not1
— не единственный компонент STL, предъявляющий подобные требования. Все четыре стандартных адаптера (
not1
,
not2
,
bind1st
и
bind2nd
), а также все нестандартные STL-совместимые адаптеры из внешних источников (например, входящие в SGI и Boost — см. совет 50), требуют существования некоторых определений типов. Объекты функций, предоставляющие необходимые определения типов, называются адаптируемыми; при отсутствии этих определений объект называется неадаптируемым. Адаптируемые объекты функций могут использоваться в контекстах, в которых невозможно использование неадаптируемых объектов, поэтому вы должны по возможности делать свои объекты функций адаптируемыми. Адаптируемость не требует никаких затрат, но значительно упрощает использование классов функторов клиентами.

Наверное, вместо туманного выражения «некоторые определения типов» вы бы предпочли иметь точный список? Речь идет об определениях

argument_type
,
first_argument_type
,
second_argument_type
и
result_type
, но ситуация осложняется тем, что разные классы функторов должны предоставлять разные подмножества этих имен. Честно говоря, если вы не занимаетесь разработкой собственных адаптеров, вам вообще ничего не нужно знать об этих определениях. Как правило, определения наследуются от базового класса, а говоря точнее — от базовой структуры. Для классов функторов, у которых
operator
вызывается с одним аргументом, в качестве предка выбирается структура
std::unary_function
. Классы функторов, у которых
operator
вызывается с двумя аргументами, наследуют от структуры
std::binary_function
.

Впрочем, не совсем так.

unary_function
и
binary_function
являются шаблонами, поэтому прямое наследование от них невозможно. Вместо этого при наследовании используются структуры, созданные на основе этих шаблонов, а для этого необходимо указать аргументы типов. Для
unary_function
задается тип параметра, получаемого функцией
operator
вашего класса функтора, а также тип возвращаемого значения. Для
binary_function
количество типов увеличивается до трех: типы первого и второго параметров
operator
и тип возвращаемого значения.

Пара примеров:

template<typename T>

class MeetsThreshold: public std::unary_function<Widget, bool> {

private:

 const T threshold;

public:

 Meets Threshold(const T& threshold);

 bool operator(const WidgetS) const;

 …

};

struct WidgetNameCompare:

 std::binary_function<Widget, Widget, bool> {

 bool operator(const Widget& lhs, const Widget& rhs) const;

};

В

обоих случаях типы, передаваемые
unary_function
или
binary_function
, совпадают с типами, получаемыми и возвращаемыми функцией
operator
класса функтора, хотя на первый взгляд несколько странно, что тип возвращаемого значения
operator
передается в последнем аргументе
unary_function
или
binary_function
.

Возможно, вы заметили, что

MeetsTheshold
является классом, а
WidgetNameCompare
является структурой.
MeetsTheshold
обладает внутренним состоянием (переменная
threshold
), и для инкапсуляции этих данных логично воспользоваться именно классом.
WidgetNameCompare
состояния не имеет, поэтому и закрытые данные не нужны. Авторы классов функторов, в которых вся информация является открытой, часто объявляют структуры вместо классов — вероятно, только для того, чтобы им не приходилось вводить «
public
» перед базовым классом и функцией
operator
. Выбор между классом и структурой при объявлении таких функторов определяется исключительно стилем программирования. Если вы еще не выработали собственного стиля и стараетесь имитировать профессионалов, учтите, что классы функторов без состояния в самой библиотеке STL (например,
less<T>
,
plus<T>
и т. д.) обычно записываются в виде структур.

Вернемся к определению WidgetNameCompare:

struct WidgetNameCompare:

 std::binary_function<Widget, Widget, bool> {

 bool operator(const Widget& lhs, const Widget& rhs) const;

};

Хотя аргументы

operator
относятся к типу const
Widget&
, шаблону
binary_function
передается тип
Widget
. Обычно при передаче
unary_function
или
binary_function
типов, не являющихся указателями, ключевые слова
const
и знаки ссылки удаляются… только не спрашивайте, почему, — ответ на этот вопрос не интересен и не принципиален. Если вы сгораете от любопытства, напишите программу, в которой они не удаляются, и проанализируйте полученную диагностику компилятора. А если вы и после этого не утратите интерес к этой теме, посетите сайт boost.org (см. совет 50) и поищите на нем информацию об адаптерах объектов функций.

Если

operator
получает параметры-указатели, ситуация меняется. Ниже приведена структура, аналогичная
WidgetNameCompare
, но работающая с указателями
Widget*
:

struct PtrWidgetNameCompare:

 std::binary_function<const Widget*, const Widget*, bool> {

 bool operator(const Widget* lhs, const Widget* rhs) const;

};

В этом случае типы, передаваемые

binary_function
, совпадают с типами, передаваемыми
operator
. Общее правило для классов функторов, получающих или возвращающих указатели, заключается в том, что
unary_function
или
binary_function
передаются в точности те типы, которые получает или возвращает
operator
.

Помните, что базовые классы

unary_function
и
binary_function
выполняют только одну важную функцию — они предоставляют определения типов, необходимые для работы адаптеров, поэтому наследование от этих классов порождает адаптируемые объекты функций. Это позволяет использовать в программах следующие конструкции:

list<Widget> widgets;

list<Widget>::reverse_iterator i1 = // Найти последний объект

Поделиться с друзьями: