Египтянка
Шрифт:
— Твоё сердце чисто, Принигонда, — улыбнулся Осирис. — Ступай в мир живых и храни чистоту помыслов.
Не хотелось мне уходить отсюда, вот честное слово. Даже шакалоголовый проводник душ казался милашкой, но на чай меня не пригласили.
Открыла глаза я в уже знакомой по предыдущему воскрешению гробнице. Ужас от происшедшего всего несколько минут назад чуть отпустил. Немного глупая была ситуация. Вот чего я испугалась? Что могла эта мумия мне сделать? Да ничего, мы же в игре! Сейчас, Машка, ты пойдёшь к Агирте и заберёшь его значок. У меня жёсткие условия: либо выполняю квест до третьего уровня, либо могу забыть о нём. А мумия… она могла обрадоваться, что свободна, и уйти. Было бы здорово!
На
Присела в отдалении.
Мумия не зря блокирует магические силы, можно решить, что они представляют для неё опасность. Попробовать Ударом стихии? Была не была! Вплоть до десятого уровня опыт за смерть от мобов не снимают. Главное, не подпускать мумию близко и уклоняться от "Бальзамирования".
Агирта почуял меня метров за двадцать и медленно поковылял на встречу, протянув руки. Выждала, пока подойдёт поближе, и со всех ног кинулась к гробнице. Всем известно, что лучшая драка та, которой не было. Однако, хитрость не прошла. Мумия в пару прыжков сократила расстояние между нами и полоснула меня пальцами по плечу. Минус 6 единиц.
— "Ты хочешь играть грубо? Хорошо. Скажи привет моему маленькому другу!(23)"
Со всей силы вдарила метлой по мобу Физическим ударом. Резист(24). Нечто подобное я и ожидала, но убедиться следовало. Удар стихии. Есть! Мумия жирная, но полоска её линии жизни чуток сдвинулась. Бой будет длинным.
Едва не проворонила "Бальзамирование". Пахучий сгусток размазался по стене случайной гробницы слева. Некрополь удобная площадка для милишника(25), которого из меня сделала метла. Тут много препятствий, за ними можно спрятаться и переждать откаты. Агирта покойник прыгучий, но интеллектом игра его обделила — он был весьма предсказуем.
Наша пляска по пересечённой местности продолжалась минут двадцать, пока у нас обоих не осталось по половине линии жизни. Я даже решила немного попридержать конфеты Легендальфа. Снова Удар стихии, и на этом предсказуемость закончилась. Изрядно потрёпанная мумия подняла руки к небу и забормотала какое-то новое проклятие. Игровая информация выдала мне название и шкалу каста(26). "Взывание к мёртвым". Если Агирт саммонер, мне крышка. Даже с самыми хилыми призванными я не справлюсь. Замерла, готовая в любой момент побежать. Мумия резко опустила руки, высвобождая чудовищную волну по площади.
______________
23 (с) Тони Монтана ("Лицо со шрамом", 1983 г.)
24 Резист (от англ. resistance — "сопротивление") — характеристик персонажа, уменьшающая урон от атаки противника. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж.
25 Милишник (от англ. мelee — "ближний бой") — игрок, сражающийся на ближних дистанциях.
26 Кастовать (от англ. cast — "бросать, метать") — процесс наложения какого-либо умения, результатом которого может быть как положительное, так и отрицательное воздействие на цель.
______________
Критический удар! Вы получили 1000 единиц урона.
Вы убиты.
Миг, в который нельзя успеть даже моргнуть, и снова золотая зала Осириса. Как я могла получить 1000 урона, если у меня возможный максимум 200 единиц жизни?
Компания богов ни жестом не дала понять, что удивлена моим скорым возвращением. Да и с чего? Через них проходит миллион египтян, они всякое повидали.
— Твой земной путь окончен, дитя.
Без
лишних слов взобралась на чашу весов. Иначе меня не отпустят, а я спешу. Надо добить Агирту, пока боевого запала не потеряла.— Твоё сердце чисто, Принигонда. Ступай в мир живых и храни чистоту помыслов.
Интересно, сколько раз будут показывать шоу со взвешиванием? В других играх воскрешение проходит куда быстрее.
— Постараюсь.
Выскочив из гробницы, помчалась к мумии. Затормозила только один раз, посмотреть: нет ли в энциклопедии сведений о мобах и их заклятиях. Не было. Только история, география, социология, мифы и легенды. А мне бы сейчас пригодилось немного информации о "Взывании к мёртвым". Оно кастуется через определённое время битвы или же при пересечении некой границы линии жизни? Лучше бы оказался второй вариант. Я чисто физически не успею упокоить Агирта за столь короткое время.
Пользуясь моим отсутствием, мумия полностью восстановилась, даже разодранные в битве бинты аккуратно вернула на место. Пока она меня не заметила, я пересчитала конфеты — четыре штуки. Слишком мало, так что есть не буду, пока не снесу мобу восемьдесят процентов. Вдруг у него есть и другие сюрпризы, помимо взываний? Пару раз умереть ради верной тактики — почему бы и нет? Время-то пока есть.
Раунд номер два закончился даже раньше, чем Агирта дошёл до своего коронного номера. Я дважды словила "Бальзамирование" и так старательно бегала, что сожгла все 60 пунктов выносливости и больше не смогла сопротивляться. Да ещё и чисто автоматически съела одну конфетку — уж очень не хотелось умирать.
Потом была нелепая смерть от "Гнилых зубов". Следом попытка закидать мумию камнями (да — да, я могу вкладывать силы не только в удары метлой), но меткость хромала на обе метафорические ноги. Зато случайно узнала, что на урон моего оружия влияют не только показатели Силы и Магии, но ещё и Интеллект. В логах боя прописалась такая строчка:
Критический удар! Мумия получает 114 единиц урона.
Обалдеть! И такие цифры выдал обычный камень. Просто мне повезло угодить Агирту прямо в переносицу. К сожалению, такого больше не повторилось.
Пятая попытка, шестая и, наконец, седьмая — счастливая! Только, счастливая она для мумии, потому что у меня кончились и конфеты и желание продолжать бестолковое сражение. Без хороших зелий исцеления и допинга тут не обойтись. Утром закуплюсь у торговца возле ворот и по новой. Хорошо бы взять Легендальфа в помощь, но у нас разрыв в уровнях, и не факт, что он согласится.
Я так устала за сегодня, что хотелось бросить Принигонду прямо посреди некрополя, чтобы не возвращаться в школу (путь не такой уж и близкий), но нужно поднапрячься ещё чуток. В следующий раз скажу себе спасибо за дальновидность. В ВЦ нет чётких указаний, где можно оставлять своего персонажа, а где нельзя. Если пожелаешь — бросай его хоть посреди улицы. При выходе сознания, тело остаётся на том же самом месте, только превращается в неподвижную тень — привидение, которой нельзя причинить вред. Это удобно, когда совершаешь длительные переезды — можно выйти в реал, пока твоё тело бороздит скучную пустыню или плывёт по Нилу.
Максик предсказуемо не вернулся. Одного дня брату мало, чтобы отдохнуть как следует. Ему даже двух не хватит. Жаль. У меня есть кое — какой интересный вопрос к нему, но теперь придётся искать ответы на форумах.
Встала с кровати и с удовольствием потянулась. Почти вся усталость осталась в игре, записанная в показателях израсходованной выносливости, так что выжду положенные два часа перерыва и снова нырну в Кемет. В Екатеринбурге всего три часа по полудню. Родители на фирме, а Юлька выбирает свадебное платье для своего принца, даже поделиться впечатлениями не с кем. Обновлю статус в соцсети, что ли…