Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Прошло еще около десятка секунд, прежде чем, наконец, мне было позволено воочию, не упуская всех подробностей, увидеть место, в котором я проведу ближайшую неделю. Хотя, если меня затянет, то намного больше. Я стоял на протоптанной дороге, среди множества других людей, как реальных игроков, так и сгенерированных болванчиков. Осмотревшись вокруг, мне стало ясно, что вступление, так или иначе у всех было одно. Прибытие с караваном в новый город. Обычно, такое происходит в двух случаях; либо ты увязался в путешествие с колонной торговцев, либо ты беженец. Рассматривая не игровых персонажей, тут, похоже, второй вариант. Множество бедняг были в грязной, окровавленной одежде с котомками и вещами в том же состоянии. У некоторых были кровоточащие раны или старые бинты, подлежавшие замене. Тут и там мелькали раздраженные солдаты, которые осматривали новоприбывших, и следили за порядком. Если меня не подводит весь мой обширный

геймерский опыт, и текстовое вступление, которое я видел перед началом игры, то можно сказать, что Темные Боги уже вырвались на свободу, и стали кошмарить своих деточек-корзиночек. Стандартная тема для игр подобного жанра.

В нос ударил паленый запах гари. В очередной раз я удивился реалистичному взаимодействию игрока с игрой. Это, конечно, классно, но было бы хорошо, если бы неприятные запахи и прочие вещи не воспроизводились с такой дотошностью. Обернувшись, предо мной предстал ошеломляющий пейзаж, сбежавший прямиком из концовки фильма «Гладиатор». Умиротворяющую сплошную золотую гладь нарушал лишь гвалт беженцев, и бледно-черный едкий дым, витающий на чистом горизонте небосвода. Он был очень далеко, трудно сказать насколько. Похоже, именно оттуда и бежал «избранник богов», по неволе покинув отчий дом. Ладно, успею еще налюбоваться. То, что здесь графика крышесносная, я понял еще в самом начале, рассматривая Гестию. Хочу сегодня, хотя бы, обучение пройти, а то завтра на смену на завод выходить. Будь неладен Петрович со своей простудой! Хотя, в его случаи будет, наверное, правдивее сказать о предстоящем похмелье после получки. Специально же выходные дни подгадывал под выход игры. Пофиг, если что, можно будет забиться поспать в коморке на обеде.

Так-с, а где интерфейс персонажа? Странно, ничего нет, кроме маленькой рамки с временем и датой в правом верхнем углу. Стоп, а это что? Похоже на список заданий. «Встреча с Создателем» — обязательный сюжетный квест. Начнется через четыре с копейками часа. Ну, понятное дело. Разработчик хочет лично поприветствовать всю многомилионную толпу, которая накинулась на его игру, как кот на плашку валерьяны. Хм, тут есть дополнительная информация. «По истечению таймера принудительно перенесет вас на центральную площадь стартового города, поэтому заранее распланируете свое путешествие и занятия». Что ж, коль так, тогда не будем спешить. Не хочу улететь на встречу с Отцом «Элефтэры» по среди какого-нибудь подземелья, где у босса останется жизни на пару ударов. Будет обидно потерять лут и время. Тогда, пока что, с упоением рассмотрим местный оплот новичков, познакомимся с азами игры, местным игровым бытом, подумаем, чем будем здесь заниматься и в какие стороны качаться. Ох, чувствую я тут застрял надолго, но грех жаловаться. Пора…

Внезапно кто-то толкнул меня со спины, из-за чего я чуть кубарем не улетел в ближайшую нагруженную телегу, выплевывая тирады крепких словец. Мне хотелось подскочить, и заорать на наглеца, который посмел это учудить, но две вещи не дали мне этого сделать. Первая — тут реализовано осязаемое физическое воздействие, что заставило мою челюсть покинуть орбиту от изумления. Я, словно, по-настоящему с кем-то столкнулся, испытав все то же, что было бы в реальности с какими-нибудь четкими пацанами в Адидасе. Понятное дело, так или иначе, физическое воздействие было уменьшено, дабы не вызывать сильного дискомфорта у играющего. Было бы смешно, если бы ты умер от падения в пропасть, а при выходе из игры очухивался со сломанными ногами, и, не только, в кровати. Второе — меня сбил какой-то жирный, зеленый, непропорциональный Шрэк, который с непереводимым потоком слов, бежал «исследовать» игру. Похоже, этот кадр не воспринимает сие технологическое чудо всерьез, поэтому решил оттянуться в ручной кастомизации персонажа, испытав его на прочность. Или же это лесное чудовище поклонник редактора Миядзаки. От второго пунктика весь мой гнев сменился на безудержный хохот до коликов в животе. Ладно, каждый развлекается как ему заблагорассудится. С другой стороны это был хороший опыт. Похоже, я так старался сделать аутентичного персонажа и слиться с игрой, что этот придурок принял меня за обычного НПС. Неплохо.

Ладно, хватит смотреть по сторонам, разинув рот. Я же купил «Элефтэру» не для того, чтобы местные красоты рассматривать, а для игры. Что у нас тут еще имеется? Интерфейс скудноватый, ничего, кроме времени и списка заданий нет. Даже банальные полоски жизни, маны и выносливости отсутствуют. Видимо, это сделано для погружения или они появятся, когда выберу класс. Пора искать НПС со вступительным заданием, время ведь не резиновое. Думаю, тот стражник у ворот подходит под мои нужды.

Глава 2

Один из многих

На главных распахнутых воротах меня встретил классический гоплит; двухметровое копье скромно выглядывало из-за шлема

своим мелькающим листовидным наконечником, крепясь на спинном крепеже. В руках был бронзовый тяжелый покоцанный аспис, а в ножнах покоился ксифос. Его рукоятка была обмотана поношенной, потертой в многих местах, полоской кожи. По виду брони, можно было сказать, что этот НПС происходил из среднего класса. Тело было защищено не только обычной льняной линотараксой, но и бронзовой кирасой, так же видавшей виды, как и щит. В общем и целом, обычный тяжелый пехотинец, над головой которого так бессовестно красовался желтый восклицательный знак квеста. Эх, а так красиво смотрелся. Ладно, обычные условности геймплея, от них никуда не деться. Иначе черт ногу бы сломал быстрее, прежде чем простой игрок вдуплил, что ему тут делать, и куда бежать.

Не успел я приблизиться к гоплиту, как он с раздражением посмотрел в мою сторону, а затем на очередного игрока, который пробегал мимо меня в одном исподнем и с ночным горшком на голове. М-да, ох уж эти игроки. Ни грамма уважения к игре и ее жителям. Хотя, пофиг даже на это. Отыгрыш слит в помойную яму с самого старта, вот что не простительно! Ну, я бы извинился за этого спидраннера, но каждый играет как хочет, а я в этом нисколько не виноват. Главное, что я выгляжу, как нормальный парень, и хочу начать свои личные героические приключения, наслаждаясь полным погружением. Кстати о них. НПС не дождался, когда я подойду к нему, поэтому сам подлетел ко мне за тройку резвых широких шагов, бряцая снаряжением.

— Эй, демос, тебе заняться нечем?! — Гаркнул гоплит, стараясь вытереть испарину пота под шлемом. — Если ранен, то сходи к Медее, нашей знахарке, она тебя быстро поставит на ноги своими сильнодействующими припарками. Коль желаешь помочь своим сородичам, и нам, заодно, то тебе стоит найти нашего старосту и стратега-тысячника. Они укажут тебе, чем ты можешь помочь. Советую не медлить, и начать приносить пользу для Родиса как можно скорее. Чувствую, скоро нам пригодится каждая пара рук!

— Понятно, тогда не буду заставлять почтенных людей ждать моего прибытия, — я одобрительно кивнул, продолжая дивиться детализации НПС. — Могу ли я узнать, где мне найти вашего командира?

— Слушай, демос, хватит меня отвлекать, — злобно сплюнул гоплит. — Я дал тебе указание, куда идти, по дороге разберешься. Беги туда, где больше всего людей, не ошибешься. Мне же нужно возвращаться к своим обязанностям! Кто знает, может прямо сейчас за всеми нами наблюдает армия козлоногих сатиров или их разведчики. Не хотелось бы остаться с обратной стороны ворот, когда начнется драка.

На этих словах НПС вернулся на законное место, продолжая устало рассматривать караван беженцев и множество прибывающих игроков на просторы «Элефтэры». Довольно странно было наблюдать за тем, как большинство «избранных» просто игнорировали беднягу стражника, и неслись очертя голову в недра городка. Как я понял из нашего маленького диалога, начальную точку путешествия новичков называют Родис. Надо будет запомнить, потому что, судя по всему, здесь большая часть всего игрового инструментария работает на погружение. Никаких иконок с информацией, путеводителем или тому подобное не появилось. Можно сказать не появилось почти ничего. Только список заданий пополнился еще одной задачей, и робко уведомил о том, что мне нужно посетить Медею-врачевательницу, а после заглянуть к старосте.

Но больше всего меня в этом разговоре порадовала гибкая вариативность диалога. Вернее сказать, полное отсутствие любимого колеса сарказма Говарда. Не было выбора реплик и тому подобное. Чисто сам отвечаешь то, что считаешь нужным в тот или иной момент. Если вспомнить слова Гестии, то действительно любое действие будет иметь последствие. За кривой базар тебя тут же в тюрьму кинут или попытаются прибить на месте. Понятное дело все будет в рамках условности игры. Можно будет считать такие стычки и приколы местного игрового разлива рандомными энкаутерами. Мне нравится. Даешь свободу слова в играх!

Как бы там ни было, нужно идти дальше. Навряд ли я добьюсь от стражника еще чего-нибудь. Разве что он ткнет мне кулаком по физиономии за то, что я пристаю к нему с лишними расспросами. До начала обязательного квеста было без малого четыре часа. Пойду поищу Медею и других ключевых НПС для завершения вступительного задания. Я в последний раз обернулся на караван беженцев. Казалось, что он не уменьшается, и в целом стоит на одном месте. Ну, запеченная анимация окружения, ничего не попишешь. Если не брать в счет кучу разных реальных игроков, которые, как болид «Формулы один» несутся во внутренности Родиса. К счастью, попадаются и другие кадры, которые так же, как и я, наслаждаются окружением, и в неспешном темпе идут в сторону города. Один из таких игроков, как раз оказался возле меня. Я не стал ему мешать, и просто показал пальцем на гоплита около ворот, а сам отправился выполнять свой самый первый квест в «Элефтэре».

Поделиться с друзьями: