Эльфийский маг. Кровавый эльф
Шрифт:
– Да просто вот так получилось… – Я неопределённо пожал плечами.
– Получилось у него, – буркнул он. – Ты хоть сам-то понимаешь, что из-за своей лени ты теряешь часть атмосферы игры? Я вижу, что не понимаешь.
– Понимаю…
– А раз понимаешь, то тогда почитай. Наберёшься хотя бы самых основ этого мира! Пока же скажу, что они – «Несгибаемые» – уже все форумы своим нытьём, простите, закакали. Неужели ты об этом не слышал ничего?
– Не-а.
– А ты сам-то форумы по игре хоть какие-то читал?
– Если честно, то нет. Я вообще не ожидал, что сюда попаду. Я по телевизору рекламу видел, и всё.
– Ха. Никак вот такого конца он не ожидал, – засмеялся Магастер, вспомнив детскую песенку. – Ну ладно, раз делать всё равно нечего, а времени немного есть, поясню тебе лор игры.
–
– Ой, блин, – покачал головой собеседник и, посмотрев в потолок, со вздохом добавил: – Боги, скажите, зачем вы ко мне в сокамерники определили очередного полного нубяру? А ведь он же десятый левел! – Маг посмотрел на меня и, вероятно вспомнив, как именно я получил эти самые левелы, кивнул: – Ладно, ленивый Элай, сейчас я тебе всё растолкую. Десять минут у меня есть.
Я устроился покомфортнее, разумеется, насколько это было возможно в данных условиях.
– Итак, лор – это история вселенной игры. Её культурные традиции, её закон, её атмосфера и так далее. И лор этот ты почитаешь в интернете сам. Поверь, играть тебе станет намного легче, если ты знаешь и принимаешь историю этой вселенной. Ты будешь примерно представлять, где могут возникнуть «подводные камни», и сможешь попробовать в этих местах подстелить соломки. Опять же, общение с НПС для тебя в разы облегчится. Ведь неписи, когда с ними разговариваешь и выбиваешь задания, словно чувствуют, далёк ли ты от этого мира или нет. И чем ты к миру ближе, тем охотней к себе располагаешь местных жителей. А от них, как ты понимаешь, зависит тут многое. Они и кормят, и поят, и стирают-одевают, и квесты дают. Так что чем больше ты вживёшься в волшебный мир Эллирры, тем лучшие отношения ты сможешь наладить с НПС. И процесс этот может зайти настолько далеко, что местные даже могут тебя начать считать одним из своих. А это, как ты понимаешь, открывает множество дорог и возможностей, в том числе и для получения раритетных и эпических заданий, за выполнение которых выдаются соответствующие сложности награды. Так что читай об игре как можно больше, ведь если ты хочешь достигнуть высот суперхайп-контента, то придётся качаться не один год.
– А сколько конкретно?
– У всех по-разному. Это зависит от времени, проведённого тобой в игре, желания и, разумеется, экипировки, – хмыкнул маг. – Ну если так, навскидку… Если особо напрягаться не будешь, то лет за пять-семь выкачаешься до восьмидесятого.
– Ого! Так долго?
– А ты как хотел? Прокачка сложная. Времени жрёт много. Так что, если без напряга, то срок, что я назвал, вполне реален. Сам посчитай.
– А если ускориться? Есть способы прокачаться быстрее?
– Конечно есть! – вновь усмехнулся он. – Проводи в игре как можно больше времени, всегда покупай только самую лучшую для своего уровня экипировку, обязательно используй лучшие снадобья, эликсиры, кулинарию и напитки, а также обязательно найди таких же целеустремлённых и богатых, как ты, игроков. Без постоянной группы, в одиночку, уже на мидл-контенте качаться станет очень тяжело. А если найдёшь группу, то кач будет проходить без проблем. Так что, если всё, о чём я сказал выше, у тебя будет в достатке, тогда, возможно, при должном усердии и стечении обстоятельств срок твоего выхода в суперхайп-контент снизится лет до четырёх.
– Жесть! – ошарашенно прошептал я.
– А то. Главное, помни, что эта игра не на один месяц или год. Это надолго. Быть может, на всю жизнь.
– Так на фига качаться и вообще в это играть, если до топ-контента, как ты говоришь, минимум четыре-пять лет?
– А что тебе на топ-контент-то спешить? – хмыкнул Магастер. – Играй себе и играй тут. Нет, конечно, на больших уровнях играть интереснее из-за того, что возможностей и опций там намного больше. Но и в других – менее хайлевельных локациях тоже много чего интересного есть. Делай что хочешь. Хочешь – охоться соло, хочешь – в группе, хочешь – в инсты ходи, хочешь – рыбачь, хочешь – занимайся кулинарией, шей, паши, добывай пух или металл – полная свобода действий. Есть локальные арены, есть мировой ПВП, разные состязания, спортивные игры, скачки на кабанах, на страусах, и даже я слышал, что собираются устроить гонки на кроколисках. Как они это сделают, я не знаю, тем не менее будет интересно посмотреть. Также
к услугам игроков есть тотализатор. Этим занимаются гномы и гоблины, открывая во всех локациях подпольные букмекерские конторы. Я даже не знаю, чего в этой игре нет. Наверно, только одного – официального казино. Но ходят слухи, что продлится это недолго, ибо гоблины уже отправили нужные заявки и пытаются опередить в этом деле гномов, которые эти заявки подали ещё раньше. Поговаривают, что решение корпорацией вот-вот будет принято. Ну а после этого в нашей игре будет вообще всё, что душе угодно.– Круто, – согласился я и, поняв, что судьба свела меня со сведущим человеком, спросил: – А ты не знаешь, почему некоторые вещи серым цветом бывают, а некоторые белым или даже зелёным? Я в лавке видел. Там разные продают.
– Эх, нуб-нуб. Ну вот что стоит уделить полчаса на прочтение гайдов по игре? Ведь это несложно. Всего тридцать минут, и ты узнаешь, как не делать тупые глупости и не утомлять людей бестолковыми вопросами, – вновь пожурил меня сокамерник.
Я понял, что магу, вероятно, надоело отвечать на мои вопросы. Поэтому я вздохнул, опустил голову и закрыл глаза, стараясь сосредоточиться и попробовать проанализировать услышанную информацию.
Но сделать мне этого не дали.
– Эй, ты чего замолчал? Обиделся, что ль? Забей. На обиженных воду возят. Я сегодня добрый. До конца медитации ещё пятнадцать минут, поэтому, так уж и быть, расскажу, – произнёс маг и, увидев, что я снова готов слушать, принялся рассказывать мне о градации вещей.
Как оказалось, вещи, шмот, броня, экип, эквип, экипировка – это суть одно и то же.
Более того, все вещи, обладающие волшебными – магическими – свойствами, были разных цветов, делясь по световому спектру.
Серый цвет означал, что эта вещь худшая из подобного класса вещей. Копеечный мусор, по сути.
Белый – обычная вещь.
Зелёный – обычная вещь с одним магическим свойством.
Синий – волшебная вещь с двумя магическими свойствами.
Фиолетовый – эпическая вещь с четырьмя магическими свойствами.
Красный – раритетная вещь, вещь с одним магическим свойством и одним навыком.
Золотой – мифическая вещь, вещь с пятью магическими свойствами и с одним дополнительным магическим навыком.
Белый с бирюзовыми прожилками – божественная вещь, вещь с десятью магическими свойствами и пятью магическими навыками.
– Также есть ещё «растущие» вещи, – продолжил рассказ Магастер. – Такие предметы повышают свой уровень вместе с уровнем твоего персонажа. Они имеют малиновый цвет.
– А зачем это? – не понял я.
– Ну ты голову-то включай хоть иногда. Тебе же нужно убивать монстров эффективно, а для этого необходим хороший шмот. По-другому никак. В плохой броне и с деревянным оружием монстров ковырять замучаешься, да и в группу на охоту брать не будут. Поэтому народ постоянно мучается, выбивая ещё более хорошую экипировку с мобов, или загоняет денег из реала и покупает её за золото на рынке. Хороший шмот и топовые пушки стоят дорого, а часто – очень дорого. Вот и прикинь, сколько ты за пять лет денег сэкономишь, если экипировка будет расти вместе с тобой, увеличивая свои характеристики и, соответственно, твои тоже.
– Н-да, наверное, ты прав, – вздохнул я и, почесав за ухом, резюмировал: – Какая морока с этой экипировкой.
– Ха, не то слово. Но погоди, это ещё не всё, – хохотнул собеседник. – Самая заморочка впереди.
– Ещё что-то?
– Ага, а именно. Градация каждого цвета по качеству.
– Что это значит?
– Ты ведь выбивал вещи из монстров? Видел в их характеристиках в правом нижнем углу латинскую букву?
– Да, но я особо не понял, что это значит, – соврал я, ведь никаких вещей я никогда не выбивал.
– А это, брат менестрель, и есть градация по качеству. В ней использованы двадцать четыре символа латиницы. И чем дальше символ от начала алфавита, тем лучше вещь.
– Ты хочешь сказать, что вещи с буквами xwz лучше abc?
– Именно так, – кивнул тот. – Но и это ещё не всё. Буквенный символ тоже имеет цветовую градацию.
Коричневый – плохо, вещь становится на один уровень ниже.
Зелёный – хорошо, не теряет характеристик и не теряет прочность.
Золотой – отлично, увеличивает характеристики на один уровень.