Эмиссар Хаоса
Шрифт:
Глава 15 Матчасть
Все следующие сутки я практически безвылазно провёл в Кайберхолле, где в авральном темпе поглощал общедоступную информацию об Эстери, модернизировал здание и вместе с Элли заполнял хранилище. Деньги улетали со страшной скоростью, но и поступления от проданных карт были весьма солидными.
Чтобы не рисковать потерей нашего капитала, я наведался в первый хаотический банк и открыл там клановый счёт. Теперь все наши средства будут находиться под надежнейшей охраной, а не болтаться у меня в инвентаре, откуда умелый вор может их с лёгкостью вытащить. Пусть банк берёт небольшую комиссию за каждую сделку, но как-то я откопал в сети очень хорошую поговорку: скупой платит дважды.
Жаль, что с предметами такая штука не прокатит. Нет, положить их в ячейку для хранения можно без проблем, вот только чтобы что-то продать, предмет должен находиться у торговца в инвентаре. Это при покупке можно указать доставку до склада. В связи с этим безопасность нашей резиденции клана заиграла новыми красками. Как только я немного модернизировал здание и организовал в подвальном помещении простенькое хранилище первого уровня, Элли начала заполнять склад согласно ранее составленному списку, и требовалось срочно обеспечить сохранность нашего имущества.
Проблема заключалась в том, что для каждого апгрейда Кайберхолла требовался вполне конкретный список ресурсов, требований и время на строительство. Причём невозможно сразу поставить магическую защиту десятого уровня, каждая модификация была привязана не только к левелу самой защиты, но и к общему уровню здания, а также другим смежным параметрам.
Например, чтобы поставить первый уровень магической защиты, надо оградить участок стеной первого левела, укрепить фасад здания до второго уровня, приобрести склад, купить магический накопитель определённой ёмкости и прокачать до второго уровня сердце резиденции, которое является главным артефактом здания, при захвате которого мы можем лишиться нашего имущества.
Понятное дело, сделать всё это быстро нереально, хоть и есть возможность увеличить скорость строительства за счёт вливания в процесс дополнительного, весьма приличного количества золота. В связи с тем что у клана уже появились враги в лице Полуночников, возможности которых мы не знаем, решили нанять высокоуровневую нпс-охрану. Тем более мой новый статус эмиссара Хаоса подразумевает в скором времени появление и других врагов. Решили не мелочиться и нанять отряд из семи нпс, который, помимо высоких уровней, имел постоянную связь с городской стражей Дестро, которая сможет прийти на помощь за считаные минуты.
Стоит такая услуга аж 7 000 золотых в месяц, но безопасность того стоит. Отряд нпс, причём я специально выбрал вариант с управлением неподвластными протекторам искинами предтеч, был очень хорошо сбалансирован. У каждого нпс были очень грамотно подобраны атрибуты, которые нивелировали слабые стороны друг друга и позволяли справиться практически с любой задачей. Понятное дело, что в игре есть очень крутые воры и разбойники, которые могут обойти практически все преграды и охранные заклинания, но таких игроков мало.
Отряд охраны заступил на дежурство уже через пять часов после покупки Кайберхолла. Помимо ежемесячной оплаты, в контракте было прописано обязательство клана кормить работников три раза в день. В отличие от игроков, нпсам нужна еда. Но с этим проблем нет. Элли закупила несколько сотен стандартных рационов, которые будут храниться на складе, а доступ к извлечению продовольствия я бойцам предоставлю.
Новой информации было столько, что у меня разрывалась голова. Я пытался за короткий срок впихнуть туда огромный массив данных и досконально разобраться во всех тонкостях сложнейшего мира Эстери. Но охватить сразу все направления, естественно, было невозможно. Я начал забрасывать Элли заказами на приобретение ресурсов для апгрейда Кайберхолла, но требовалось очень много времени, чтобы разобраться в разнообразных требованиях и выстроить последовательный план развития резиденции клана, а, помимо этого, нужно было изучать и другие вопросы.
— Джей, ты не обязан всё делать сам, — проговорила Тень, когда я
пожаловался виртуальной помощнице. — У главы клана или, если брать более глобальные объединения, лидера города, страны или всего народа, — на этом моменте Тень сделала особое ударение, — огромное количество задач. Несомненно, ты должен видеть общую картину и понимать правила, по которым происходят те или иные процессы, но невозможно быть специалистом во всех областях. У людей есть очень хорошее выражение: короля делает его свита. Деньги у вас есть, найми нпс-управляющего, поставь задачу и отслеживай её выполнение.— Ты, как всегда, права, Тень, — облегчённо выдохнул я. — Что бы я без тебя делал.
— Я уже отвечала на этот вопрос, — с задоринкой в голосе ответила искин.
Как только я спихнул всю работу по модернизации Кайберхолла и обеспечению его безопасности на нанятого управляющего, процесс изучения механики игры и политических раскладов пошёл гораздо быстрее.
Элли приобрела для меня подробную карту пока единственного открытого в Эстери материка, Унарии, где разными цветами были указаны границы фракционных владений, разделённых на множество областей, и с пометками о принадлежности этих областей конкретным кланам. Материк большой, примерно как земная Евразия, только менее вытянутый. Располагается по обе стороны от экватора, причём с южной стороны доходит до самого полюса.
Судя по цветовой индикации, за два года существования мира игроки успели освоить только процентов тридцать от доступного пространства, и предложение Хаоса о переброске на новый материк показалось мне как минимум странным. Работы по захвату новых земель и повышению влияния Хаоса хватает и на Унарии, но, по-видимому, фракционный босс, в отличие от меня, умеет смотреть на перспективу, ну или банально не выдаёт всю информацию, такой вариант тоже имеет право на жизнь. В любом случае квест получен, выполнять его надо, а на новом материке, да без конкурентов, можно развить активную деятельность. Главное — всё грамотно спланировать и реализовать.
В центре материка расположена огромная нейтральная зона. Она имеет округлую форму и равноудалена от экватора как в северном, так и в южном направлении. Если верить масштабу, то от любой границы центральнорасположенной нейтральной зоны до океана, омывающего Унарию, не менее тысячи километров.
Все фракции начали в равных условиях. Всего фракций семь: Хаос и Порядок, Жизнь и Смерть, Свет и Тьма, ну и стоящие обособленно стихийники во главе с богиней Нэйчири. У стихийников со взаимоотношением тоже не всё гладко. По сути, четыре магических направления — вода, воздух, земля и огонь — являются субфракциями, разве что без объявления войны убивать друг друга сложно, метка убийцы — штука неприятная.
Что удивительно, божественных сущностей в Эстери больше, чем фракций, и если между ними нет вражды, как между теми же Хаосом и Порядком, то можно качать с ними репутацию, получать интересные квесты и отхватывать приличные бонусы для персонажа. Главное, чтобы репа с фракционным боссом была выше, чем с другим богом, иначе он может обидеться.
Стартовые зоны у всех фракций изначально были одинаковыми по площади и были равноудалены как от океана, так и от границ с центральными, нейтральными землями. Сразу после старта игроки начали вести активную экспансию и захватывать соседние зоны. За это они получали бонусы для клана от своего бога-покровителя. Захват новых территорий у разных фракций шёл и продолжает идти с разными скоростями и векторами движения. Кто-то стремится побыстрее попасть в центр материка в расчёте на спрятанные там разработчиками несметные сокровища. Другие, наоборот, хотят побыстрее выйти к океану и начать его освоение, так как это открывает множество перспектив. Есть и такие, кто сделал упор на приближение к владениям конкурирующей фракции, ведь отжать кусок земли у игроков бывает легче, чем захватить нейтральную зону у нпс и мобов. В общем, масса вариантов для фана.