Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

На данный момент успехов частично добились лишь последние. В некоторых участках уже появилась граница между территориями Хаоса и Порядка, которая постепенно будет увеличиваться. Судя по новостям, приграничные нейтральные участки штурмуют и хаоситы, и порядочные, а там, где граница уже сформировалась, идёт постоянное веселье и обоюдные походы для получения знаков отличия. Кстати, Хаос не шутил, когда говорил, что в зачёт пойдут только убийства примерно равноуровневых игроков. Топам нет смысла вырезать нубов, это неспортивно.

А вот до океана так никто пока и не добрался, впрочем, как и до центра материка. Слишком сильные мобы обитают в тех локациях, да и среда обитания

чрезвычайно агрессивная. Нужно время, чтобы выработать нужную устойчивость. Мир Эстери построен по зоновому принципу, где рядом могут соседствовать тропическая чаща и снежная равнина, гористая местность и пустыня. И в каждой зоне есть определённый, зависящий от её уровня и климатических особенностей, набор ресурсов. Создаётся впечатление, что материк разрезали на несколько десятков тысяч кусков, перемешали, а потом собрали заново, словно детский пазл, причём не особо напрягаясь с сопоставлением правильных деталей.

Особняком в этом сложном мире стоят свободные города. На данный момент обнаружено всего четыре крупных города уровня Вардана и около трёх десятков городков и деревень поменьше. Как и столичные зоны фракций, эти города, а также зоны, на которых они расположены, находятся под управлением нпс, и отжать их игрокам не светит. Это в своих землях кланы могут устанавливать любые законы, вплоть до платного посещения локаций для фарма, а вот в таких игровых зонах правила устанавливает искин, отыгрывающий главу поселения.

Чтобы открыть для своей фракции доступ в свободный город, туда должен добраться хоть один игрок. Как только счастливчик достигнет центральной площади, система предложит связать город со столицей фракции. Условие необязательное. Игрок может оставаться единственным, у кого имеется доступ к городу, но если дать согласие на сопряжение портала со столицей фракции, то за каждое перемещение на счёт такого игрока будет поступать 5 % от стоимости перехода. Если удастся отыскать большой город, то он обязательно станет популярным, так как открывает массу возможностей как для прокачки, так и для дальнейшей экспансии, и доход игрока может быть очень приличным.

Самое прикольное, что подобные островки нейтральных зон есть внутри всех фракционных владений и охраняются они от конкурентов очень хорошо. Никто не хочет, чтобы те же порядочные пробрались в такую зону и получили возможность мгновенно перемещаться во владения хаоситов. Армию таким способом переправить вряд ли получится, всё же в подобных локациях есть определённые правила, а возможность захвата исключена на программном уровне, зато для всяческих разведчиков, воров и шпионов работа по инфильтрации на вражескую территорию и сбору данных сильно упростится.

На данный момент ни хаоситы, ни порядочные не смогли получить доступ к такой зоне на вражеской территории, хотя попытки случаются чуть ли не каждый день. За такое достижение предусмотрена специальная, весьма внушительная награда от большого босса, и с моей трансфигурацией я могу попытаться её заполучить.

Идея предложить за заряженное магическое ядро нейтральное, плюс доплату, нашла живой отклик на аукционе Вардана. Если в чистом виде Элли смогла найти ядро хаоса аж за полмиллиона золотых, то подобный обмен удалось совершить с доплатой в семьдесят тысяч. Достойная оплата за прохождение сложного квеста.

За несколько часов Элли не только закрыла все интересующие нас позиции и заполучила ключики к разблокировке скиллов второй ступени, но и совершила обмен магических карт на нужные нам. Очень быстро выяснилось, что не все карты одинаково востребованы, и девушке пришлось прошерстить историю сделок, чтобы

вычислить наиболее дорогие из имеющихся у нас карт и сопоставить их с предложениями, которых, к слову, было не так уж и мало. Свободных игроков, которым посчастливилось заполучить магическую карту атрибута, практически не было, и в основном на аукционе были предложения от клановых торговцев.

Как оказалось, в Эстери деньги могут решить и проблему нехватки нужных умений. Понятное дело, чтобы заполучить что-то действительно редкое, надо сильно постараться. Мало того, что каким-то образом придётся узнать о самой возможности получения редкого умения, но ещё и придётся долго и упорно качать репу как с конкретным городом, так и с нужным нпс, а добиться этого бывает очень трудно. Но простые умения можно купить и изучить свободно. Карта Вульфстара содержит информацию, где проживают нужные нпс. Уже сделал себе пометку, что, как только мы с Тенью окончательно определимся с билдом персонажа, обязательно приобрету нужные умения, хотя искин и бурчит, что я могу открыть их самостоятельно, стоит только подумать головой и приложить толику сил.

Всего Элли удалось выменять по одной карте магии хаоса, трансфигурации, магии жизни и магии рун, две на мастера теней и аж три жажды крови. Четыре стихийные карты оказались менее востребованными и ушли с молотка за пятьсот тысяч золотых.

Понятия не имею, какой потолок повышения базовых показателей у магических атрибутов, но сейчас магия хаоса и трансфигурация прокачались уже до +2, что даёт солидные прибавки ко всем связанным с ними параметрам.

Время до встречи с друзьями ещё оставалось, поэтому я спустился в хранилище и под бдительным взглядом охранника извлёк заряженные магические ядра и разблокировал своему персонажу заклинания второй ступени. Как только я понял, какую подлянку приготовили разработчики Эстери игрокам, то заковыристо выругался и в очередной раз поблагодарил случай, благодаря которому удалось обзавестись имплантом Сайбер 3.0.

Кстати, если подумать, то получается, что мне стоило поблагодарить Трея за то, что он попытался меня убить. Не окажись я на пороге гибели, вряд ли я бы решился вколоть себе непонятный препарат, который с высокой вероятностью мог меня прикончить. Я себя знаю. Я бы спокойно таскал трофеи из лабы учёного и спокойно жил бы в роскоши и достатке. Мне вдруг стало даже немного жаль Трея. Когда я кидал ему вызов на дуэль и озвучивал условия, то понимал, что выжить у него шансов нет, но чтобы его добили прямо на арене и использовали этот факт против меня, такого я не ожидал. Ладно, всё же Трей был далеко не пай-мальчиком, а грёбаным отморозком, от действий которого пострадало множество гораздо более адекватных людей, и нечего о нём думать.

Заклинания второй ступени. Разработчики Эстери сделали очень хитрый ход и разделили их на два типа: простые и усиленные. Для изучения простых заклинаний второй ступени достаточно всего лишь соответствовать таким требованиям, как уровень, числовое значение конкретных атрибутов и наличие сопряжённых заклинаний, прокачанных до определённого левела. А вот с усиленными всё гораздо интереснее. Помимо всего вышеозвученного, добавляется ещё один параметр — базовый показатель атрибута.

То есть если игрок сумеет раздобыть всего одну карту магического атрибута, то обречён пользоваться только простой версией заклинаний, так как при изучении альтернативный вариант исчезает. Браво, механизм по выкачиванию из игроков денег реализован с блеском. Уже на второй ступени некоторые усиленные заклинания требуют +2 к базе, и мне страшно представить, какой ценник будет дальше.

Поделиться с друзьями: