Этрейтион: Маска для Артиста
Шрифт:
— Самуэль, а как же быть с боевыми навыками? Насколько мне известно, у многих классов, при высоком уровне владения оружием, сильно возрастает и скорость, и сила удара. Что Витеры могут противопоставить такому бойцу? Или в бою Витерам система помогает наравне с обычными игроками?
— Вы правы, выровнять боевой баланс для Витеров и обычных игроков — было одной из сложных, но критически важных задач. Для обычного игрока — бой — это власт цифр, сравнение его параметров. И в меньшей мере уже его личные умения. Например, если удар будет слишком верен для уровня навыка, система его исправит, и урон будет соответствовать числам в профиле игрока. Зато на высоких уровнях навыка игрок может позволить себе просто отмахнуться от противника палкой, и система, опираясь на значение навыка «одноручный меч», превратит это действие в точно выверенный смертельный удар. Система даже снимает поверхностный слой мыслей для определения, куда именно и с каким результатом игрок планирует ударить. Витеры лишены этой власти цифр: они должны неделями, месяцами и годами оттачивать
Что же касается ускорений… На уровне ловкости свыше 100 единиц, обычный человеческий мозг не может уследить за оружием и будут работать только рефлексы. Но на уровне ловкости свыше 200 уже не будут поспевать и рефлексы. Именно для этого для Витеров введена возможность замедления времени. При этом ускорение времени влияет только на восприятие, оно не ускоряет движений Витера. Так что, при малой ловкости и включенном замедлении времени, он будет точно видеть каждое движение противника, но поспевать за ним он просто будет не в состоянии. Система не помогает им уклоняться, защищаться или атаковать на сверх-скорости, у них даже не предусмотрены такие навыки. Все эти навыки игроков заменяется на единый навык «Контроль тела».
— Самуэль, мы можем вернуться немного назад? Вы упомянули, что Витеры составляют от 20 до 40 % процентов от месячного онлайна. Почему тогда они практически незаметны? Ни в боевых гильдиях, ни среди ремесленников их не так много.
— Многие Витеры живут обычной жизнью горожан, а часто и селян, и не стремятся в политику, войны, не гонятся за славой. Многие входят в так называемые NPC-гильдии или работают сами. Почему-то так повелось, что с давних времен, говоря о Витерах, понимают ТОП-персонажей, воинов или легендарных кузнецов. Я могу предположить, что это убеждение сформировалось по той причине, что именно Витеры в 60–80 % случаев добиваются таких высоких результатов. И никто не видел в обычном владельце Таверны, в Алхимике, в Художнике или Архитекторе, а иногда и в Строителе или Стражнике — Витера. Хотя, например, недавно умер староста села Большие Пруды — Оров Толстый. Все считали его главой селения, и разумеется, NPC-героем, хотя это был Витер, скрывший на системном уровне свою принадлежность к игрокам.
Ведущая всем своим видом продемонстрировала удивление.
— А разве это возможно? Мы никогда не слышали о данных опциях.
— Да, это возможно. Конечно, речь идет не о сокрытии имени, его системно скрыть как раз нельзя, а вот факт принадлежности к игрокам — можно. Это предлагается любому Витеру, в достаточной мере вжившемуся в мир. При этом опять таки, Витер должен дать разрешение на сканированием системой своего психопрофиля, и на дальнейшее его использование для создания ИЛ(*искусственных личностей*), которыми наделяются NPC Этрейтиона.
— То есть, вы хотите сказать, что NPC действительно несут в себе характеры реальных людей, Витеров?
— Не совсем так. Генерация искусственной личности происходит с использованием наблюдений за людьми, их привычками, характером, снятых психопрофилей и многого иного. При рождении ребенка все это перемешивается. Конечно, задатки личности могут не развиться, или развиться не в том ключе, что предполагался. Тут уже влияет окружение, воспитание и многое другое. Перечислять все косвенные данные при создании ИЛ взрослого NPC можно бесконечно, особенно если речь идет не об обычном крестьянине, чей уровень интеллекта обычно закладывается примерно равным простому человеку с уровнем IQ от 70 до 85.
— И как же происходит обсчет такого количества данных, ведь даже на открытых территориях количество NPC огромно. Вы упоминали, что NPC Этрейтиона по схеме взаимодействия с ИИ, отличаются от большинства других игр. Можете раскрыть этот вопрос более подробно?
— Вы правы, наш мир, Этрейтион, огромен. Разумеется, обсчет силами одного Искина, был бы невозможен, и не отличался надежностью. Что касается принципа работы, раскрывать деталей я не имею права: это один из наших секретов, позволяющих эффективно работать нашему Вирт Миру. Могу сказать лишь, что искины у нас идут по убыванию в мощности по типу Пирамиды, где на вершине находятся два сильнейших Искина. Один полная копия личности первого создателя Этрейтиона, а второй — искусственная личность с упором на логику и расчеты. Дальше идет увеличение количества искинов одной мощности при уменьшении ее размера. Например, боги тоже являются мощными искинами, с продвинутыми личностями, часто почти полностью основанными на психо-профилях ТОП-витеров.
— Вы хотите сказать, что Боги Этрейтиона — во многом являются людьми? Как вы говорили, игрок может стать богом — это не было преувеличением?
Директор чуть покачал головой
— Нет, я не преувеличивал, ни в коей мере. Конечно, при генерации личности богов. чаще всего закладывается постоянство, как дополнительная черта характера. Но все же, боги Этрейтиона остаются личностями, они могут изменяться, со временем, в зависимости от ожиданий прихожан или внешних и внутренних факторов. Конечно, в большинстве случаев весьма долгий процесс. Хотя известны примеры резких изменений в характере богов, происходивших при больших потрясениях. Так бог Любви Мотидон, после смерти его любимой Асиры, стал богом мести и жестокости, буквально в мгновение, потеряв
разум от горя.— Благодарю вас за разговор, Самуэль, у нас остался буквально последний вопрос. А что ждет игроков дальше, на неизведанных территориях? Как там развивается история?
— Исторические события идут в не зависимости от желания игроков. Просто игроки могут на них влиять. Если игроки перестанут заходить в мир, то жители мира не перестанут действовать. Например если возле деревни М есть монстр, который убивает местных и игроки не желают его выслеживать из-за малой платы, то это могут согласится сделать NPC-охотники или, в конце концов, все селение возьмет вилы и оружие для того, чтобы убить эту тварь. Так и неизведанные территории живут своей жизнью. Местные жители Этрейтиона там торгуют, воюют, плетут интриги и многое другое. Мир создан не для игроков, мы не стремимся потакать игрокам или делать их жизнь легче. Если говорить, что Этрейтион создан для игроков — это то же самое, что сказать, что галактика создана только для человечества. Этрейтион — это не игра, это мир и идут сюда почувствовать чудеса или ужасы, окунуться во вторую реальность. Кто-то пользуется помощью системы, чтобы без больших усилий увидеть мир, кто-то приходит ради получения дополнительного заработка. Кто-то — ради чуда и возможности творить. А некоторые приходят туда жить. Это мир, огромный, бескрайний, он хранит миллионы секретов и загадок. Если вас погрузят в этот мир без предупреждения, как витера, и отключать отображение ников, уровней и любых системных сообщений, то вы не отличите Этрейтион от реальности. В песке вы увидите каждую песчинку, кролики будут вести себя как кролики, а не как хищные звери, если конечно это не кролики-мутанты. Даже местные жители не будут отличаться от реальных людей.
Этрейтион — это не просто игра, это второй мир. Поверьте, я знаю о чем говорю…
Мне что-то снилось, что-то очень хорошее пока в мое лицо не уткнулось нечто большое и мягкое. Только вот подниматься было выше моих сил, сновидения еще держали мой бренный разум в своих сетях, так что пришлось это наглое нечто просто оттолкнуть. Но оно решило меня доставать дальше, я толкнул сильнее этих настырных медвежат. А кто это еще могли быть? И только после этого я понял, что-то не то. Уж больно большую морду я отталкивал, а это жу-жу-неспроста. Открыв один глаз, я увидел потолок своего жилища. Последние моменты жизни промелькнули у меня в мгновение ока. Открывая второй глаз, я медленно с опаской поворачивал голову в направлении того, кто мешал мне спать. Уж очень мне не нравилось то, что я мог увидеть. Поймите меня правильно… Два существа мужского пола занимают одну комнату, ну ладно, одно дерево. И тут кто-то мокрый или слюнявый меня будит. А я ведь существо традиционной ориентации и не готов принимать такой нежный подъем от соседа. Наконец, повернув голову, я понял что все намного хуже, чем могло быть. На меня смотрела пасть, нет не так, ПАСТЬ полная зубов. При ее улыбки девушки бы теряли сознание и, поверьте, не от красоты двух рядов огромных клыков. Я, наверное, тоже был бы рад потерять сознание а, очнувшись, вспомнить это вот все как страшный сон… Но сознание не спешило покидать меня. Переключившись с пасти на голову, я заметил три пары желтых глаз, которые, казалось, сканировали меня, взвешивали и проверяли на съедобность. От такого вида я не подлетел к потолку только потому, что странный мех не успел меня отпустить. Зато я врезался головой прямо в нос этому животному, которое вначале отскочило, жалостливо заскулив, а потом зарычало. А я в ответ просто заорал. Знаете ли шок, да и монстр в холке с метра два ростом, который занимает почти все внутреннее пространство. Картина маслом: монстр рычит как боевая машина, я ору. И в эту какофонию вмешивается голос, который наверное нельзя спутать ни с кем из-за отчетливого акцента.
— Ты, негодяй! Не пугай моего кроху! Ви таки не воспитанный чело… кх-хк существо! Ви таки испугали моего кроху и побили его, когда он таки хотел лишь познакомится и подарить свою нэжность и ласку! А ви таки начали его бить и орать как неразумное невоспитанное животное. Ви должны извиниться перед моим Крохой!
И правда над этим монстром появилось имя — Кроха. А лежал и пытался сопоставить реальность и логику рассуждений моего соседа. Не сопоставлялись: в каком месте ЭТО Кроха?! В это время Изя протиснулся между Крохой и стеной, упер свои мохнатые руки в бока. Пока имеется время, быстро надеваю свою броню из пространственного кармана. Благо она привязанная и одевать ее можно легко, как и снимать… если конечно не в бою — там уже это целая морока.
— Таки что ты зеваешь? На мух охотишься аки лягушка? Их у тебя в предках точно не было? Если даже были, то скажу вам истинную правду, как от сердца отрываю — ви ловите мух не вовремя. Попросите у моего Крохи прощения, нэвоспитанный мистэр!
Самое интересное, что я просто даже встать с постели не мог, так как эта самая *Кроха* занимала почти все место, а там где оставался небольшой пятачок, стоял Изя. Пришлось признавать свою капитуляцию.
— Ну ты это, Кроха, извини меня, я тут не со зла. С меня косточка… — договорить я не успел, это животное метнулось ко мне, успело облизать, а потом схватить за руку… Если бы не моя броня, быть мне без руки. — АААААА!! НЕ МОЮ КОСТЬ! НЕ МОЮ!!! ОТПУСТИИИИИИ!!! — вопль принадлежал мне. Изя лишь коротко свистнул свою Кроху, которая тут же отпустила мою бедную руку. Этот мохнатый гад так и стоял, глядя пофигистическими маленькими глазками. Он погладил своего бешеного мутанта и спокойно прокомментировал это происшествие, как будто озвучивал прописные истины