Чтение онлайн

ЖАНРЫ

"Фантастика 2023-121". Компиляция. Книги 1-25
Шрифт:

— Вот это я понимаю топовая экипировка! С такой и на поверхности показаться будет не стыдно.

Глава 22. Подготовка к новому рейду

Горизонт событий — Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд. Затраты маны: 2400; Время перезарядки: 2 минуты.

Открыв Справку по навыку, я узнал, что на его активацию уходить весьма существенное количество маны. На порядок больше, если сравнивать со стандартными скилами. Но оно того стоило! Навык невероятно полезный

в групповых сражениях. И чтото мне подсказывает, что в будущем он мне ой как пригодится.

Что же касалось бонуса комплекта, то Черная дыра была бы полезна лишь в затяжных сражениях и больше ориентировалась на пвп (бои против других дримеров). Хотя, с учетом того, что боссы и элитные монстры в Аэрусе тоже могут пользоваться маной, возможно, он пригодиться и в битвах против них. В любом случае назвать слабым этот бонус у меня язык не поворачивался.

Прибавка к характеристикам, которую давал комплект, впечатляла не меньше дополнительных навыков. Как и вся экипировка ранга Демонический артефакт, Нагрудник Мерцания бездны имел очень высокие показатели. Особенно радовала прибавка к критическому урону и мастерству, их никогда не бывает много. Но и про основные характеристики тоже забывать не стоит. Если вспомнить какой уровень жизни имеет тот же Табор, то мне есть еще куда расти!

Несколько расстроили показатели защиты, но скорее всего это связано с тем, что плащ и реликвию создавала лично Камелия. Все-таки мне пока еще рано тягаться со своей старшей коллегой в искусстве создания уникальных артефактов. Но поводов для уныния я не видел и здесь, ведь существовало улучшение экипировки методом повышения потенциала и вплавки магических камней. Именно это я сейчас и собирался опробовать, чтобы хоть примерно оценить в какую цену мне обойдется улучшение всего будущего комплекта.

Благодаря участию в процессе катализатора, мне удалось создать нагрудник с уже открытым потенциалом. Максимум для предметов ранга Демонический артефакт равнялся семи.

«Вы хотите повысить потенциал Нагрудника Мерцания бездны на 2? Стоимость улучшения 3800 магических монет. Вероятность уничтожения экипировки: 0,86 %»

Информация в диалоговом окне меня немного удивила. Оказывается, что при улучшении экипировки высших рангов имеется шанс потерять предмет. Но пока она была достаточно мала, так что ей можно было пренебречь. Надеюсь, что госпожа Фортуна не отвернется от меня на столь ранней стадии улучшения.

Выложив требуемую сумму, я запустил процесс.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 2. Хотите улучшить его до 3? Стоимость улучшения 21900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 3,5 %»

Пока вероятность слома и цена улучшения были приемлемыми, я решил не экономить на крафтовой валюте и снова подтвердил запрос, предварительно выложив требуемое количество монет.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 3. Хотите улучшить его до 4? Стоимость улучшения 70000 магических монет. Вероятность потери экипировки: 11 %»

На этот раз вероятность слома предмета показалась мне весьма существенной, хотя по общим затратам я все еще мог себе позволить это улучшение. Отсчитав требуемое количество магических монет, я добавил к ним катализатор, и шанс слома снизился до одного процента.

«Внимание! В процессе можно задействовать не более трех предметов этого типа» Предупредила меня система.

Весьма печально, ведь наверняка шанс слома при заточке на плюс семь превысит планку в тридцать процентов. А это значит, что либо надо искать более мощные катализаторы, если они вообще существуют, либо рисковать экипировкой. Но даже так, при улучшении, один катализатор

понижает шанс потери экипировки на десять процентов. Это достаточно существенная прибавка, которая позволит заточить мне любую вещь минимум на плюс пять, вообще без риска ее слома.

Я в очередной раз поблагодарил судьбу за то, что наслала тогда на нашу группу магический шторм. Ведь без него мы бы не смогли наткнуться на логово Древнего василиска.

«Поздравляем! Потенциал Нагрудника Мерцания бездны улучшен до 4. Хотите улучшить его до 5? Стоимость улучшения 311900 магических монет. Вероятность потери экипировки: 27 %»

Хоть за свое путешествие по просторам Бездны я и успел скопить достаточно большое количество крафтовой валюты. Она хранилась у меня в инвентаре, в виде больших магических монет, номиналом по десять тысяч каждая, плюс немного мелочевки. Но даже с таким богатством я не мог себе позволить дальнейшее улучшение. Ведь мне предстояло создать и улучшить еще, как минимум восемь предметов экипировки.

Что же касалось вплавки камней, то и здесь мне помог катализатор, повысивший шанс успеха до приличных величин. Как и при заточке, в процессе вплавки не могло участвовать более трех катализаторов одновременно. Но больше мне было и не нужно, ведь проблем со вставкой не возникло. Скорее проблемой можно было назвать нехватку самих камней, потому как я хотел вставлять в свою экипировку только камни Сияющего качества. В итоге цинтритов на моторику встало три штуки. А вот с танзаритами на уклонение пришлось немного поужаться, и вплавить только два подобных камня.

По итогу мой нагрудник стал выглядеть вот так:

«Нагрудник Мерцания бездны»

Тип: Экипировка

Качество: Демонический артефакт

Физическая защита: +1021

Магическое сопротивление: +1021

Жизнеспособность: +101

Выносливость: +98

Физика: +103

Магический дар: + 96

Уклонение: +104

Крит. урон: +26 %

Звездное мастерство: +10

Потенциал: 4/7

Прочность 2996/2996

Ограничения: Звездный маг

Доп. навык: Горизонт событий (Стягивает все цели в радиусе двадцати метров в одну точку, нанося им 40 % урона звездной магией, и замораживает их на 5 секунд)

Черная дыра (1/6): Постоянно высасывает ману у всех не находящихся в группе с владельцем комплекта целей на поле боя. Радиус: 100 метров; Мощность: 200 единиц в

секунду.

Сияющий цинтрит х3 (Моторика +12 %)

Сияющий танзарит х2 (Уклонение +8 %)

Добившись относительного совершенства с первым предметом экипировки, я тут же занялся остальными. А пока производственный станок занимался ее созданием, я доплавил все оставшиеся у меня магические камни, получив необходимое число Сияющих. А так же улучшил до плюс пяти Шип звездного гнева и вставил в него полученные в набеге на лагерь легиона вторжения гелиолиты, разбавив их аметритами. Упрямая система не давала мне поставить бонус к ультимативным скилам, которые давала экипировка, а потому пришлось выбирать, что улучшить из стандартного набора навыков. Решив, что боевая мощь у меня и так уже выше, чем надо, я улучшил навык Искра жизни. Буст отхила никогда не помешает!

По итогу получилось вот что:

«Шип звездного гнева»

Тип: Комбинированное оружие

Качество: Демонический артефакт

Физическая атака: 1673–1721

Магическая атака: 1435–1523

Физика: +128

Магический дар: +128

Моторика: +128

Шанс критического удара: +32 %

Критический урон: +90 %

Пробивание защиты: 1500

Обход магического сопротивления: 1500

Потенциал: 5/7

Прочность: 5799/6065

Ограничения: Класс Звездный маг.

Поделиться с друзьями: