"Фантастика 2024-118". Компиляция. Книги 1-27
Шрифт:
– Видите это изменение в гипоталамусе? Оно вызвано интерфейсом и отвечает за повышенную выработку дофамина. Никогда не чувствовали удовлетворения после выполнения задания?
– Постоянно.
– Это и есть воздействие Системы. Так сказать, поощрение за выполнение поставленной задачи.
– А возникновение Интерфейса? Чем оно обусловлено?
– Хороший вопрос, - похвалил меня старик.
– На самом деле, интерфейс - не что иное, как обычная галлюцинация, вызванная угнетением центральной нервной системы.
– Но…
– Изменения гипофиза, - оборвал старик мой так и не заданный вопрос.
– Большая выработка
– Но зачем?
– Не знаю, - пожал плечами старик.
– Для красоты, наверное. Такая вот особенность механики.
– О как… - только и смог выдавить из себя я.
– Какой же потрясающий экземпляр попался мне в руки. Нарадоваться не могу. Видите вот это? Изменения в таламусе, дорсолатеральнй префронтальной коре, островковой доле, мозжечке и задней поясной коре? Именно в этих зонах находятся центры эмпатии, регулирования эмоций, и сожаления. Так называемая совесть. Блокирование этих участков позволяет игрокам не сожалеть о совершенных ими грабежах и погромах.
– А перки? Как умения появляются в нам сразу же после прокачки?
– Это просто. Все умения, которыми обладает игрок, были заложены в память благодаря НЛП. Нейролингвистическому программированию. После прокачки, система активирует участок памяти. И у игрока появляются чужие воспоминания о том, как держать автомат, владеть ножом и прочие бонусы. Если же перк предполагает улучшение существующего навыка, Система просто воздействует на периферическую нервную систему. Так годы отработки одного и того же удара заменяются простой прокачкой скилла в мозге.
– Почему же тогда эти герои игровые способности работают лишь в пределах одного города?
– Так исторически сложилось согласно мировому пророчеству, - высокопарно ответил старик.
– А если быть проще, эта тайна мной ещё не разгадана. Но факт остаётся фактом: За последний год, в город вернулось очень много так называемых "генетиков". Игроков второй волны. Словно их сюда магнитом потянуло. Грядет нечто великое.
– То есть, если взломать систему, можно получить все перки разом?
– решил я вернуться к теме обучения.
Мне вдруг стал любопытен этот факт. Если есть игра, система, и прочая хуйня, наверняка есть и какие - нибудь читы. Произвел необходимую комбинацию движений, или подумал о чем - то добром и вечном - и ты уже высокоуровневый дядя, который пачками косит противников. И хуй с ним, что это нечестно и против правил. Главное - это выжить в круговороте событий, которые эта самая 'Игра а Жизнь" и устроила. Я, может, совсем не хотел давать свое согласие на участие. Меня просто спрашивать никто не стал. Даже класс выбрать толком не позволили. Бах - и я Линчеватель. А я, может, разбойником стать мечтал. Как Вульф. Но старик мигом развеял мои мечты:
– Боюсь, что при попытке взлома, система может спалить мозг. А если уж повезет и попытка увенчается успехом - человек просто сойдёт с ума от огромного количества информации. Вы не замечали, что от уровня к уровню, количество требуемых повышений растет? Это сделано
не просто так. Тело тоже должно запомнить, как именно нужно стрелять, наносить удар или прятаться. Такие дела. Биология, юноша - это царица наук.Мой собеседник осторожно, будто хрупкий предмет, взял мозг с поддона, и переложил его в банку, принесенную лысым водителем, который привез меня сюда. От банки шел сильный кислый запах формалина.
– Прекрасный экземпляр для коллекции, - пробормотал он, разглядывая банку. А потом поднял глаза и задал вопрос, которого я никак не ожидал:
– Хотите полюбоваться образцами?
Особым желанием я не горел, но и отказываться было не с руки. Вдруг эта коллекция так важна, и отказ будет расценен как хамство и неуважение к хозяину этого… помещения? Нахуй надо портить отношения с человеком, который может прибить меня прямо тут, а потом порезать ножницами на лоскуты, ковыряясь во внутренностях, или выковырнуть из черепной коробки мозг и разглядывать его, восторгаясь полученным экземпляром? Или не восторгаясь, тут уже как пойдет. Нет, мама с детства меня учила, что психопатов лучше не злить и во всем с ними соглашаться. Поэтому, я молча кивнул, соглашаясь с предложенным.
– Тогда идёмте.
Шаркая ногами, он пошел к едва приметной двери в дальнем углу комнаты. Я последовал за ним, внутренне проклиная свою сговорчивость, старика, и организацию его несчастную. А мой провожатый тем временем подошёл к двери, покопался в кармане, выудив огромный ключ. Могу поспорить, что при виде этого ключика, Буратино удавился бы от зависти. Дверь заскрипела не смазанными петлями, и медленно начала отворяться. Потянуло холодом.
– Идёмте, юноша. Но прошу вас, осторожнее, здесь очень крутые ступеньки. Не хватало, чтобы вы ещё оступились и сломали себе шею. Хотя, с другой стороны…
Старик задумчиво потер ладонью подбородок, и посмотрел на меня, как коллекционер обычно смотрит на редкую бабочку.
– Я буду предельно аккуратен, - поспешил заверить его я.
– Тогда, добро пожаловать.
Лестница была узкой. Впереди шел один из телохранителей старика, подсвечивая дорогу фонарем. Тусклый свет с трудом вырывал из тьмы траченные сыростью и временем крутые бетонные ступеньки. Время от времени луч фонаря выхватывал из кромешного мрака покрытые плесенью стены, и от этой картины мне становилось дурно. Я старался не касаться мокрого камня, но получалось это у меня через раз. Ступать приходилось осторожно, прощупывать ногой каждую ступень.
Потянуло холодом, а через секунду моя нога встала на площадку, и я мысленно горячо поблагодарил всех богов за то, что спуск закончился.
– А вот и мое хранилище. Уж простите, что пришлось тащить вас в этот сырой и мрачный подвал, но образцы моей коллекции любят холод.
Старик распахнул дверь, и вошел внутрь хранилища. Щелкнул выключатель, и я невольно зажмурился от яркого света, ударившего в глаза. Моргнул несколько раз, привыкая. Осмотрелся.
Эта комната была ещё меньше прозекторской, где мы недавно вскрывали труп Фибоначчи. Залитый бетоном серый пол, лампочка без абажура, свисающая с потолка на скрученных проводах. Стол и кресло в углу. И большие, от пола до потолка, стеллажи, разбитые на секции. Подобные стеллажи для хранения урн с прахом, стоят в колумбариях. Каждая ячейка имела металлическую бирку, на которой были выбиты ник игрока, класс и уровень.