Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

byte

(byte)O

short

(short)O

int

0

long

OL

float

O.Of

double

O.Od

Значения по умолчанию гарантируются Java только в том случае, если переменная используется как член класса. Тем самым обеспечивается обязательная инициализация элементарных типов (что не делается в С++), которая уменьшает вероятность ошибок. Однако значение по умолчанию может быть неверным или

даже недопустимым для вашей программы. Переменные всегда лучше инициализировать явно.

Такая гарантия не относится к локальным переменным, которые не являются полями класса. Допустим, в определении метода встречается объявление переменной

int х;

Переменной х будет присвоено случайное значение (как в С и С++); она не будет автоматически инициализирована нулем. Вы отвечаете за присвоение правильного значения перед использованием х. Если же вы забудете это сделать, в Java существует очевидное преимущество в сравнении с С++: компилятор выдает ошибку, в которой указано, что переменная не была инициализирована. (Многие компиляторы С++ предупреждают о таких переменных, но в Java это считается ошибкой.)

Методы, аргументы и возвращаемые значения

Во многих языках (таких как С и С++) для обозначения именованной подпрограммы употребляется термин функция. В Java чаще предпочитают термин метод, как бы подразумевающий «способ что-то сделать». Если вам хочется, вы можете продолжать пользоваться термином «функция». Разница только

Методы, аргументы и возвращаемые значения

в написании, но в дальнейшем в книге будет употребляться преимущественно термин «метод».

Методы в Java определяют сообщения, принимаемые объектом. Основные части метода — имя, аргументы, возвращаемый тип и тело. Вот примерная форма:

возвращаемыйТип ИмяМетодаС /* список аргументов */ ) { /* тело метода */

}

Возвращаемый тип — это тип объекта, «выдаваемого» методом после его вызова. Список аргументов определяет типы и имена для информации, которую вы хотите передать в метод. Имя метода и его список аргументов (объединяемые термином сигнатура) обеспечивают однозначную идентификацию метода.

Методы в Java создаются только как части класса. Метод может вызываться только для объекта6, и этот объект должен обладать возможностью произвести такой вызов. Если вы попытаетесь вызвать для объекта несуществующий метод, то получите ошибку компиляции. Вызов метода осуществляется следующим образом: сначала записывается имя объекта, за ним точка, за ней следуют имя метода и его список аргументов:

имяОбъекта.имяМетода(арг1. арг2, аргЗ)

Например, представьте, что у вас есть метод f, вызываемый без аргументов, который возвращает значение типа int. Если у вас имеется в наличии объект а, для которого может быть вызван метод f, в вашей власти использовать следующую конструкцию:

int х = a.f,

Тип возвращаемого значения должен быть совместим с типом х.

Такое действие вызова метода часто называется посылкой сообщения объекту. В примере выше сообщением является вызов f, а объектом — а. Объектно-ориентированное программирование нередко характеризуется обобщающей формулой «посылка сообщений объектам».

Список аргументов

Список аргументов определяет, какая информация передается методу. Как легко догадаться, эта информация — как и все в Java — воплощается в форме объектов, поэтому в списке должны быть указаны как типы передаваемых объектов,

так и их имена. Как и в любой другой ситуации в Java, где мы вроде бы работаем с объектами, на самом деле используются ссылки2. Впрочем, тип ссылки должен соответствовать типу передаваемых данных. Если предполагается, что аргумент является строкой (то есть объектом String), вы должны передать именно строку, или ожидайте сообщения об ошибке.

Рассмотрим метод, получающий в качестве аргумента строку (String). Следующее определение должно размещаться внутри определения класса, для которого создается метод:

int storage(String s) {

return s.lengthO * 2;

}

Метод указывает, сколько байтов потребуется для хранения данных определенной строки. (Строки состоят из символов char, размер которых — 16 бит, или 2 байта; это сделано для поддержки набора символов Unicode.) Аргумент имеет тип String и называется s. Получив объект s, метод может работать с ним точно так же, как и с любым другим объектом (то есть посылать ему сообщения). В данном случае вызывается метод length, один из методов класса String; он возвращает количество символов в строке.

Также обратите внимание на ключевое слово return, выполняющее два действия. Во-первых, оно означает: «выйти из метода, все сделано». Во-вторых, если метод возвращает значение, это значение указывается сразу же за командой return. В нашем случае возвращаемое значение — это результат вычисления s.length * 2.

Метод может возвращать любой тип, но, если вы не хотите пользоваться этой возможностью, следует указать, что метод возвращает void. Ниже приведено несколько примеров:

boolean flagO { return true: }

float naturalLogBaseO { return 2.718, }

void nothingO { return; }

void nothing2 {}

Когда выходным типом является void, ключевое слово return нужно лишь для завершения метода, поэтому при достижении конца метода его присутствие необязательно. Вы можете покинуть метод в любой момент, но если при этом указывается возвращаемый тип, отличный от void, то компилятор заставит вас (сообщениями об ошибках) вернуть подходящий тип независимо от того, в каком месте метода было прервано выполнение.

К этому моменту может сложиться впечатление, что программа — это просто «свалка» объектов со своими методами, которые принимают другие объекты в качестве аргументов и посылают им сообщения. По большому счету так оно и есть, но в следующей главе вы узнаете, как производить кропотливую низкоуровневую работу с принятием решений внутри метода. В этой главе достаточно рассмотрения на уровне посылки сообщений.

Создание программы на Java

Есть еще несколько вопросов, которые необходимо понять перед созданием первой программы на Java.

Создание программы на Java

Видимость имен

Проблема управления именами присуща любому языку программирования. Если имя используется в одном из модулей программы и оно случайно совпало с именем в другом модуле у другого программиста, то как отличить одно имя от другого и предотвратить их конфликт? В С это определенно является проблемой, потому что программа с трудом поддается контролю в условиях «моря» имен. Классы С-и- (на которых основаны классы Java) скрывают функции внутри классов, поэтому их имена не пересекаются с именами функций других классов. Однако в С++ дозволяется использование глобальных данных и глобальных функций, соответственно, конфликты полностью не исключены. Для решения означенной проблемы в С++ введены пространства имен (namespaces), которые используют дополнительные ключевые слова.

Поделиться с друзьями: