Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

// interfaces/RandomDoubles java import java util *;

public class RandomDoubles {

private static Random rand = new Random(47), public double next О { return rand nextDouble, } public static void main(String[] args) {

RandomDoubles rd = new RandomDoubles, for(int i = 0, l < 7. i ++)

System out print(rd next О + " "),

}

} /* Output

0 7271157860730044 0 5309454508634242 0 16020656493302599 0 18847866977771732

0 5166020801268457 0 2678662084200585 0 2613610344283964 *///.-

Мы снова можем воспользоваться

схемой адаптера, но на этот раз адаптируемый класс создается наследованием и реализацией интерфейса Readable. Псевдомножественное наследование, обеспечиваемое ключевым словом interface, позволяет создать новый класс, который одновременно является и Random-Doubles, и Readable:

//• interfaces/AdaptedRandomDoubles java // Создание адаптера посредством наследования import java nio *. import java util *,

public class AdaptedRandomDoubles extends RandomDoubles implements Readable { private int count;

public AdaptedRandomDoubles(int count) { this count = count,

}

public int read(CharBuffer cb) { if(count-- == 0)

return -1.

String result = Double toString(nextO) + "

cb.append(result); return result.lengthO;

}

public static void main(String[] args) {

Scanner s = new Scanner(new AdaptedRandomDoubles(7)), while(s hasNextDoubleO)

System.out print(s nextDoubleO + " ");

}

} /* Output-

0.7271157860730044 0.5309454508634242 0 16020656493302599 0 18847866977771732 0.5166020801268457 0.2678662084200585 0.2613610344283964 *///•-

Так как интерфейсы можно добавлять подобным образом только к существующим классам, это означает, что любой класс может быть адаптирован для метода, получающего интерфейс. В этом заключается преимущество интерфейсов перед классами.

Поля в интерфейсах

Так как все поля, помещаемые в интерфейсе, автоматически являются статическими (static) и неизменными (final), объявление interface хорошо подходит для создания групп постоянных значений. До выхода Java SE5 только так можно было имитировать перечисляемый тип enum из языков С и С++:

//• interfaces/Months java

// Использование интерфейсов для создания групп констант, package interfaces:

public interface Months { int

JANUARY = 1, FEBRUARY = 2, MARCH = 3, APRIL = 4, MAY « 5. JUNE = 6, JULY = 7, AUGUST = 8, SEPTEMBER = 9, OCTOBER = 10. NOVEMBER = 11, DECEMBER = 12:

} ///-

Отметьте стиль Java — использование только заглавных букв (с разделением слов подчеркиванием) для полей со спецификаторами static и final, которым присваиваются фиксированные значения на месте описания. Поля интерфейса автоматически являются открытыми (public), поэтому нет необходимости явно указывать это.

В Java SE5 появилось гораздо более мощное и удобное ключевое слово enum, поэтому надобность в применении интерфейсов для определения констант отпала. Впрочем, эта старая идиома еще может встречаться в некоторых старых программах.

Инициализация полей интерфейсов

Поля, определяемые в интерфейсах, не могут быть

«пустыми константами», но могут инициализироваться не-константными выражениями. Например:

//• interfaces/RandVals java // Инициализация полей интерфейсов // не-константными выражениями, import java.util.*;

public interface RandVals {

Random RAND = new Random(47); int RANDOM_INT = RAND.nextInt(10); long RAND0M_L0NG = RAND.nextLong * 10; float RANDOMJLOAT = RAND, next Long * 10; double RAND0M_D0UBLE = RAND.nextDouble * 10; } ///.-

Так как поля являются статическими, они инициализируются при первой загрузке класса, которая происходит при первом обращении к любому из полей интерфейса. Простой тест:

//: interfaces/TestRandVals.java import static net.mindview.util.Print.*;

public class TestRandVals {

public static void main(String[] args) { print(RandVals.RANDOMJNT); pri nt(RandVals.RAND0M_L0NG); print(RandVals.RANDOM FLOAT); pri nt(RandVa1s.RANDOM^DOUBLE);

}

} /* Output: 8

– 32032247016559954 -8.5939291E18 5.779976127815049 *///:-

Конечно, поля не являются частью интерфейса. Данные хранятся в статической области памяти, отведенной для данного интерфейса.

Вложенные интерфейсы

Интерфейсы могут вкладываться в классы и в другие интерфейсы1. При этом обнаруживается несколько весьма интересных особенностей:

//: interfaces/nesting/Nestinglnterfaces.java package interfaces.nesting;

class A {

interface В {

void f;

}

public class BImp implements В { public void f {}

private class BImp2 implements В { продолжение &

public void f {}

}

public interface С { void f;

}

class CImp implements С { public void f {}

}

private class CImp2 implements С { public void f {}

}

private interface D { void f;

}

private class DImp implements D { public void f {}

}

public class DImp2 implements D { public void f {}

}

public D getDO { return new DImp2; }

private D dRef;

public void receiveD(D d) { dRef = d; dRef.fO:

}

interface E {

interface G {

void f;

}

// Избыточное объявление public: public interface H { void f;

}

void g;

// He может быть private внутри интерфейса: //! private interface I {}

public class Nestinglnterfaces {

public class BImp implements А.В { public void f {}

}

class CImp implements А С { public void f {}

}

// Private-интерфейс не может быть реализован нигде, // кроме как внутри класса, где он был определен: //! class DImp implements A.D { //! public void f {} //! }

class EImp implements E { public void g {}

}

class EGImp implements E.G { public void f {}

}

class EImp2 implements E { public void g {} class EG implements E.G { public void f {}

Поделиться с друзьями: