Философия Java3
Шрифт:
Пока мы ограничиваемся простым присваиванием значений полям, указанный подход работает. А если понадобится выполнить некоторые действия, свойственные конструкторам? В безымянном классе именованный конструктор определить нельзя (раз у самого класса нет имени!), но инициализация экземпляра (instance initialization) фактически позволяет добиться желаемого эффекта:
//. innerclasses/AnonymousConstructor.java
II Создание конструктора для безымянного внутреннего класса.
import static net.mindview.util.Print.*,
abstract class Base {
public Base(int i) {
print("Конструктор Base, i = " + i);
}
public abstract public void f;
}
public class AnonymousConstructor {
public static Base getBase(int i) { return new Base(i) {
{
print ("Безымянный fO").
}
}.
}
public static void main(String[] args) { Base base = getBase(47); base.fO;
}).
}
} /* Output.
Конструктор Base, i = 47
Инициализация экземпляра
Безымянный f
*///.-
В таком случае переменная i не обязана быть неизменной (final). И хотя i передается базовому конструктору безымянного класса, она никогда не используется напрямую внутри безымянного класса.
Вернемся к нашим объектам Parcel, на этот раз выполнив для них инициализацию экземпляра. Отметьте, что параметры метода destination должны быть объявлены неизменными, так как они используются внутри безымянного класса:
II- innerclasses/ParcellO.java
II Демонстрация "инициализации экземпляра" для
II конструирования безымянного внутреннего класса. продолжение &
public class Parcel 10 { public Destination
destination(final String dest, final float price) { return new Destination { private int cost,
// Инициализация экземпляра для каждого объекта. {
cost = Math round(price), if(cost > 100)
System out println("Превышение бюджета!"),
}
private String label = dest,
public String readLabelO { return label, }
}.
}
public static void main(String[] args) {
Parcel 10 p = new Parcel 100.
Destination d = p destination"Тасмания". 101 395F),
}
} /* Output-Превышение бюджета! */// -
Внутри инициализатора экземпляра виден код, недоступный при инициализации полей (то есть команда if). Поэтому инициализатор экземпляра фактически является конструктором безымянного внутреннего класса. Конечно, возможности его ограничены; перегружать такой инициализатор нельзя, и поэтому он будет присутствовать в классе только в единственном числе.
Возможности безымянных внутренних классов несколько ограничены по сравнению с обычным наследованием — они могут либо расширять класс, либо реализовывать интерфейс, но не то и другое одновременно. А если вы выберете второй вариант, реализовать можно только один интерфейс.
Снова о методе-фабрике
Посмотрите, насколько приятнее выглядит пример interfaces/Factories.java
при использовании безымянных внутренних классов:// innerclasses/Factories java import static net.mindview util Print *;
interface Service { void methodic), void method2,
}
interface SemceFactory { Service getServiceO;
}
class Implementationl implements Service { private ImplementationlO {}
public void methodic) {printC"Implementationl methodl");} public void method2 {print("Implementationl method2");}
public static ServiceFactory factory = new ServiceFactoryO {
public Service getServiceO {
return new ImplementationlO;
class Implementation2 implements Service { private Implementation20 {}
public void methodlO {print("Implementation2 methodl"),) public void method2 {print("Implementation2 method2"),j public static ServiceFactory factory = new ServiceFactoryO {
public Service getServiceO {
return new Implementation2;
public class Factories {
public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getServiceO; s methodlO; s method2;
}
public static void main(String[] args) {
serviceConsumer(Implementationl.factory); // Реализации полностью взаимозаменяемы: servi ceConsumer(Implementati on2.factory);
}
} /* Output-Implementationl methodl Implementationl method2 Implementation2 methodl Implementation2 method2 */// ~
Теперь конструкторы Implementationl и Implementation2 могут быть закрытыми, и фабрику необязательно оформлять в виде именованного класса. Кроме того, часто бывает достаточно одного фабричного объекта, поэтому в данном случае он создается как статическое поле в реализации Service. Наконец, итоговый синтаксис выглядит более осмысленно.
Пример interfaces/Games.java тоже можно усовершенствовать с помощью безымянных внутренних классов:
//. innerclasses/Games.java
// Использование анонимных внутренних классов в библиотеке Game import static net.mindview.util.Print.*;
interface Game { boolean moveO; } interface GameFactory { Game getGameO; }
class Checkers implements Game { private Checkers О {} private int moves = 0;
private static final int MOVES = 3; продолжение &
class Chess implements Game { private ChessO {} private int moves = 0; private static final int MOVES = 4; public boolean moveO {
print("Chess move " + moves); return ++moves != MOVES;
}
public static GameFactory factory = new GameFactoryO { public Game getGameO { return new ChessO; }
}:
}
public class Games {
public static void piayGame(GameFactory factory) { Game s = factory.getGameO; while(s. moveO)
}
public static void main(String[] args) { pi ayGame(Checkers.factory); piayGame(Chess.factory);
}
} /* Output: Checkers move 0 Checkers move 1 Checkers move 2 Chess move 0 Chess move 1 Chess move 2 Chess move 3 *///•-