Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

System.out.print(s + " "); System.out printlnO;

// Передаем выбранный нами Iterable forCString s • ral .reversedO)

System.out.print(s + " "),

}

} /* Output To be or not to be be to not or be To */// ~

Если просто поместить объект ral в синтаксис foreach, мы получим (стандартный) «прямой» итератор. Но если вызвать для объекта reversed, поведение изменится.

Использовав этот прием, можно добавить в пример IterableClass.java два метода-адаптера:

// hoidi ng/MultiIterableClass.java // Adding several Adapter Methods, import java util *;

public class MultilterableClass extends IterableClass { public Iterable<String> reversedO {

return new Iterable<String> {

public Iterator<String> iteratorO {

return new Iterator<String> {

int current = words length - 1,

public boolean hasNextO { return current > -1;

}

public String nextO { return words[current--];

}

public void removeО { // He

реализован throw new

UnsupportedOperationException,

}

}:

}

}.

}

public Iterable<String> randomizedO { return new Iterable<String> {

public Iterator<String> iteratorO { List<String> shuffled =

new ArrayList<String>(Arrays.asList(words)); Collections.shuffleCshuffled, new Random(47)); return shuffled.iterator;

}

}:

}

public static void main(String[] args) {

MultilterableClass mic = new MultiIterableClassO; for (String s : mic. reversedO)

System out print(s + " "): System, out. pri ntlnO. for(String s : mic.randomizedO)

System out.print(s + " "); System.out.prmtlnO: продолжение & for(String s : mic)

System.out.print(s + " ");

}

} /* Output:

banana-shaped, be to Earth the know we how is that And is banana-shaped. Earth that how the be And we know to And that is how we know the Earth to be banana-shaped *///:-

Из выходных данных видно, что метод Collections.shuffle не изменяет исходный массив, а только переставляет ссылки в shuffled. Так происходит только потому, что метод randomized создает для результата Arrays.asList «обертку» в виде ArrayList. Если бы операция выполнялась непосредственно с объектом List, полученным от Arrays.asList, то это привело бы к изменению нижележащего массива:

//- hoiding/ModifyingArraysAsList.java import java util.*;

public class ModifyingArraysAsList {

public static void main(String[] args) {

Random rand = new Random(47);

Integer[] ia = { 1, 2, 3. 4, 5, 6. 7, 8. 9, 10 },

List<Integer> listl =

new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));

System.out.printIn("До перестановки. " + listl);

Col 1ecti ons.shuff1e(1i st1, rand);

System.out.println("После перестановки: " + listl);

System.out.printlnf'Массив: " + Arrays.toString(ia)),

List<Integer> list2 = Arrays.asList(ia);

System.out.println("До перестановки: " + list2);

Col 1 ecti ons. shuffled i st2. rand);

System.out.println("После перестановки: " + list2);

System.out.println("Массив: " + Arrays.toString(ia));

}

} /* Output:

До перестановки: [1, 2, 3. 4, 5. 6. 7, 8, 9, 10] После перестановки: [4. 6, 3, 1. 8, 7, 2, 5. 10. 9] Массив: [1, 2, 3. 4. 5. 6. 7, 8. 9. 10] До перестановки: [1, 2. 3, 4, 5, 6. 7. 8, 9, 10] После перестановки: [9, 1. 6. 3. 7, 2. 5, 10, 4, 8] Массив- [9. 1. 6. 3. 7, 2, 5. 10. 4. 8] *///:-

В первом случае вывод Arrays.asList передается конструктору ArrayList, а последний создает объект ArrayList,

ссылающийся на элементы ia. Перестановка этих ссылок не изменяет массива. Но, если мы используем результат Arrays.asList(ia) напрямую, перестановка изменит порядок ia. Важно учитывать, что Arrays.asList создает объект List, который использует нижележащий массив в качестве своей физической реализации. Если с этим объектом List выполняются какие-либо изменяющие операции, но вы не хотите изменения исходного массива, создайте копию в другом контейнере.

Резюме

В Java существует несколько способов хранения объектов:

• В массивах объектам назначаются числовые индексы. Массив содержит объекты заранее известного типа, поэтому преобразование типа при выборке объекта не требуется. Массив может быть многомерным и может использоваться для хранения примитивных типов. Тем не менее изменить размер созданного массива невозможно.

• В Collection хранятся отдельные элементы, а в Map — пары ассоциированных элементов. Механизм параметризации позволяет задать тип объектов, хранимых в контейнере, поэтому поместить в контейнер объект неверного типа невозможно, и элементы не нуждаются в преобразовании типа при выборке. И Collection, и Map автоматически изменяются в размерах при добавлении новых элементов. В контейнерах не могут храниться примитивы, но механизм автоматической упаковки автоматически создает объектные «обертки», сохраняемые в контейнере.

• В контейнере List, как и в массиве, объектам назначаются числовые индексы — таким образом, массивы и List являются упорядоченными контейнерами.

• Используйте ArrayList при частом использовании произвольного доступа к элементам или LinkedList при частом выполнении операций вставки и удаления в середине списка.

• Поведение очередей и стеков обеспечивается контейнером LinkedList.

• Контейнер Map связывает с объектом не целочисленный индекс, а другой объект. Контейнеры HashMap оптимизированы для быстрого доступа, а контейнер TreeMap хранит ключи в отсортированном порядке, но уступает по скорости HashMap. В контейнере LinkedHashMap элементы хранятся в порядке вставки, но хеширование обеспечивает быстрый доступ.

• В контейнере Set каждый объект может храниться только в одном экземпляре. Контейнер HashSet обеспечивает максимальную скорость поиска, а в TreeSet элементы хранятся в отсортированном порядке. В контейнере LinkedHashSet элементы хранятся в порядке вставки.

• Использовать старые классы Vector, Hashtable и Stack в новом коде не нужно.

Контейнеры Java — необходимый инструмент, которым вы будете постоянно пользоваться в своей повседневной работе; благодаря им ваш код станет более простым, мощным и эффективным. Возможно, на освоение некоторых аспектов контейнеров потребуется время, но вы быстро привыкнете к классам этой библиотеки и начнете использовать их.

Обработка ошибок и исключения

Один из основополагающих принципов философии Java состоит в том, что «плохо написанная программа не должна запускаться

В идеале ошибки должны обнаруживаться во время компиляции, перед запуском программы. Однако не все ошибки удается выявить в это время. Остальные проблемы приходйтся решать во время работы программы, с помощью механизма, который позволяет источнику ошибки передать необходимую информацию о ней получателю — а последний справляется с возникшими трудностями.

Поделиться с друзьями: