Фокусировка
Шрифт:
Поворачиваюсь назад, чтобы заметить, как один из рогачей срывается вниз после прыжка. Угх, какой же он скользкий, пытается выскользнуть из моих рук. Успеваю, буквально, в последние мгновение ухватить его за ветвистый рог на голове. Будь у него рога как у меня — не удержал бы. Перехватываю второй рукой за второй рог и вытягиваю парнишку наверх. Ух. Хлопаю его успокаивающе по плечу. Хотя сомневаюсь, что он понял, что чуть не умер. Так, а где рогатик? Оборачиваюсь обратно, что увидеть, как он заваливается за край лестницы. АГРХ! Да что ж такое-то? Это у них семейное что-ли, падать с высокой стороны? Я задуматься, то игра начинается с падения с огромной высота! Я даже не заметил, как скинул рогатика с плеча, когда спасал ветвистого. Ух. Приваливаю его бессознательное тело к стенке. Полежи пока тут спокойненько и никуда не уходи. Снова перевожу внимание на спутников и наблюдаю за тем, как они довольно
Что ещё я помню из игры? Что тут есть магия, использующая Душу. И что эту Душу можно накапливаться ещё из живых существ… или из Тотемов Души! Думаю, это, не душа в привычном понимание, а некая жизненная энергия, причем ещё и разлитая в округе. научиться местной магии было бы неплохо. Что Чистый сосуд, что Рыцарь-рогатик — оба умели использовать заклинания. Да и вообще много кто умеет. Улитки-шаманы, тот странный жук-колдун из местной академии и вроде всё. А ещё тут есть волшебные печати, с помощью который создают барьеры, что может быть весьма полезным! Ну и конечно же амулеты, дарующие различные способности! Думаю, они являются не просто игровой условностью, так как каждый имел своё описание и даже механику появления. Типа создаются амулеты из сильного предсмертного желания. Сомнительно немного. Думаю, они напоминают артефакты из вселенной Сталкера, так как их тоже можно использовать ограниченное количество, и нельзя обвешаться ими с головы до ног и стать бессмертным сверхчеловеком. Может они как-то перенапрягают энергетику или ещё чего. Если так задуматься, это бы объясняло, почему есть эффект переочарования. Если одеть сверх лимита амулетов, начинаешь получать удвоенный урон.
Ещё один обрыв. Хм, выше вроде лестница целая. Что же тут такое случилось? На это раз скоб не было. Их вырвало с мясом… то есть с камнем. Ну, зато можно воспользоваться этими ямками для скоб. Аккуратненько вставляем ногу, и цепляемся на узор на стене. Как же это неудобно делать одной рукой! Ещё раз. Уф, хоть на этот раз без происшествий. Отхожу и смотрю на то, как справляются ребята. Они так же аккуратно перебираются через разрыв лестницы, а последний с высокими торчащими рогами просто перепрыгивает с разбегу. Хех, забавный малый. Вилкой будешь, потому что рога на двузубую вилку похожи.
Ещё один виток вокруг башни, и мы забираемся на крупную платформу. Множество металлических прутьев согнуты в разнообразные вьющиеся узоры, собирающиеся в, если правильно помню, Тавро Короля — узор, напоминающий раскрытые три пары крыльев, венчает которые четырехзубая корона. Удивительно, что мастера даже здесь, в Бездне, старались сделать всё как можно красивее. Все эти Шипы, плавные изгибы прутьев. Сумасшедшие в хорошем смысле.
На вершине башни, подобно набалдашнику, разместилась металлическая куполообразная конструкция, вход в которую был открыт и даже не предполагал каких-либо преград. Пройдя сквозь входную арку, мы оказались в большом зале с множеством стеклянных окон. В центре почти до самого потолка стоит вытянутая вверх овальная пластина. Была бы она зеркальной, сказал бы что зеркало. По полу разбросаны листы бумаги, у стены стоит стол, кушетка, шкаф и несколько сундуков. И несколько стеклянных колб с меня ростом, заполненные вращающей светящейся летучей субстанцией белого цвета. Около центральной овальной штуки стоит небольшой рычаг, рядом с которым лежит фигура в белоснежной ткани.
Оглянувшись, замечаю, как мои спутники разглядывают всё вокруг и начинают расходится в стороны. Я же подхожу к кушетке, на которую кладу своё ношу. Замечаю в свете колб на его черепе небольшую трещинку, протянувшуюся от глазницы к темечку. Надеюсь, он всё же очнется.
Иду к центрально конструкции. С этого ракурса понимаю, что в центре стоит на круглой платформе вытянутая вверх стеклянная колба. А овальная пластина оказалась выгнутым внутрь огромным зеркалом, почти в пять моих ростов, закрепленное снизу и сверху к колбе.
Вот и он — огонь маяка… Правда без огня.
Из-за моего роста всё вокруг кажется таким большим… Даже рычаг, торчащий из ракушки в полу, высотой с меня. Но смазан он хорошо, так как моих усилий достаточно, чтобы, просто толкнув его, он пришел в движение и самостоятельно занял крайнее противоположное положение. Послышались щелчки, звуки шестерней из-под пола, звон цепей и в центральную колбу начали залетать снизу множество крошечных насекомых, светящихся белым светом. Сразу за ними, в колбу начал поступать такой же светящийся летучий газ, как и тот, что в маленьких колбах. Заняв весь объём стеклянной ловушки для мушек, свет стал ослепляюще ярким. И таким…
Боже, как же это
прекрасно…Не знаю сколько я так стоял, но в какой-то момент, я понял, что чувствую себя отдохнувшим. Не физически, а морально. Постоянно находится в темноте и тишине воздействует довольно угнетающе.
Оглянувшись, вижу остальных рогатиков, которые также стоят вокруг колбы и смотрят на её, казалось бы, ослепляюще белый свет. Но нет, видимо для нас он вполне комфортен. Наверное, чтобы ослепляться, нужно иметь для этого подходящий орган. А нашу внутреннюю Пустоту не ослепишь, хех. Но смотря на этот свет, мне, как бы это сказать… умиротворенно? По-другому и не опишешь. Смотря на колбу, можно различить внутри маленькие более яркие огоньки — светомухи, хаотично летающие вырисовывая причудливые узоры. Единственное, что я помню из игры, так это их название, и что они используются внутри осветительных приборов. А учитывая, что они пережили десятки, а возможно сотню лет после падения королевства внутри фонарей, можно смело утверждать, что они истинно бессмертные создания, которым не нужна ни еда, ни воздух. Удивительные создания…
Свет колбы отражается от огромного зеркала и направляется в одно из окон в стене. Подхожу к окну. Свет маяка падает на озеро, охватывая большую его часть прямо до противоположной стены пещеры. Замечаю на той стене небольшой зев пещеры и неподалёку от него чуть выше какую-то решетку-окно? Но что более удивительно, озеро теперь спокойно. Нет никаких щупалец и когтей. Подобно мёртвой водной глади. Хотя скорее гладь жидкой Пустоты. Не, я, конечно, помню об этом из игры, но видеть это вживую намного интереснее и необычнее!
Теперь, когда всё освещено достаточно ярко, замечаю, что накидки у всех нас слегка различаются по оттенку. У кого-то она чисто серая. У кого-то красновато-черная. У ветвистого она зеленоватая, а у вилки синеватая. У меня она бледно-серо-желтая.
Начинаю собирать желтоватый пергамент с пола. Хм… Совсем вылетело из головы. Труп жука около рычага. Переворачиваю его на спину и вижу, как из его глазниц течет черная жидкость. Пустота до него добралась…
У него такая белая накидка. Слегка пыльная, но пригодится. Пока стягиваю её, отмечаю, как у головы жука резко переходит в тело. Лапки торчат по бокам на месте стыка наспинного панциря и нагрудного. Руки такие же сегментированные, но трёхпалые. На ногах же только два пальца. Никаких ботинок или белья жук не носит. На голове, кстати, странная шляпа-воротник, создающая подобие ирокеза, налезающего на макушку. Ниже глаз есть рот, с подвижной нижней челюстью и крошечными боковыми хелицерами. И что удивительно, у него есть дыхательные отверстия на его плоском лице.
Видимо это он отключил маяк. Только зачем Король его оставил здесь?! Может из-за отключения маяка Король сюда не спускался?
До собрав бумаги, я разложил их на столе и стал разглядывать. Если бы не зарисовки устройства маяка, я бы не смог разобраться в назначении этих бумаг. Пусть я не понимаю всех этих закорючек, нарисованных, на первый взгляд, в хаотичном порядке, но прочитать чертежи я всё же могу.
И вроде как на одном из листов нарисована инструкция по замене колб со светящимся газом. Если нажать на рычаг в основание платформы, то можно достать маленькую колбу и вставить туда запасную. Это же колбы с Душой! Можно сказать, магической энергией. И получается светомухи начинают светиться ярче, если находятся в энергетически заряженной среде. Ну или наоборот, это они заставляют светиться Душу, если находятся в ней. Прямо как люминесцентные лампы, хех.
Так, а вот инструкция по поворотному механизму. Здесь у нас скорее всего инструкция по монтированию маяка. Вот это щепетильность. Уважаемо. Если будет время, смогу даже изучить местную грамматику по таким подробным чертежам.
Отвлекаюсь от чертежей, так как надо мной нависли какие-то тени. Рогатики наконец перестали любоваться светом и заинтересовались, чем я занимаюсь. Вот и окружили меня, смотря, что я делаю.
Так. План минимум я вроде выполнил. Я в живой и даже в безопасности. Другое дело, что, даже если мне не нужно есть и пить, остаться здесь надолго я не смогу. Я просто с ума сойду от безделья. Но крабик до сих пор не пришел в сознание. Крабик он, кстати, потому что кончики его узких рожек раздваиваются, напоминая крабьи клешни. Так, ну в игре с этим было всё просто — фокусируешь душу и восстанавливаешь здоровье. Буквально зажатием одной кнопки клавиатуры. Ну а тут то не игра! Есть ещё нюанс. Восстановление здоровье происходит у самого себя. А не у кого-то другого. А ну ещё были горячие источники, которые восстанавливали здоровье и даже Душу. Конечно, тащить через всю бездну и половину королевства по запутанным подземельям парнишку та ещё идея, но, а что еще остается делать?