Гача-Жизнь здорового попаданца!
Шрифт:
Методика Передвижения
Ранг «Е» (Низкоуровневая методика, однако позволяющая достигнуть среднего, для Диких Земель, уровня развития)
Название: «Падающий Лист»
Предел развития навыка по данной методике: Ранг «В»
Сродство со стихией: «Воздух»
Ограничения: Только для гуманоидной расы
Техника движения ранга «Е», да еще и со сродством к воздуху!!! В максимальном развитии позволит пусть и не летать, но ходить, или хотя бы стоять в воздушных течениях точно.
Методика Воздействия на
Ранг «Е» (Низкоуровневая методика, однако позволяющая лечить телесные повреждения гуманоидных организмов с уровнем развития не выше ранга «В»)
Название: «Восстановление»
Сродство со стихией: «Вода, Жизнь»
Тоже можно отдать Лину, с его навыком первой помощи! Далее шла весьма необычная методика, но опять же только для адепта стихии Земли, система буквально подталкивает Троя к 'затачиванию одного из призывов на определенную стихию. Хотя, если и он и дальше планирует использовать пещеры, то может быть оно и к лучшем:
Методика Воздействия на Окружающий Мир
Ранг «Е» (Низкоуровневая методика, однако позволяющая в определенных пределах изменять Мир вокруг себя)
Название: «Властелин Камня»
Сродство со стихией: «Земля»
Судя по описанию, позволяет манипулировать любой материей, относящейся к «Стихии Земли». Трой с особым интересом посмотрел на окружающие его стены пещеры, которые были покрыты уродливыми наплывами базальта. Он хмыкнул, и открыл карту с последним призывом, после чего широко открыл глаза. У парня в руках оказалась маленькая, размером с вишню, жемчужина, переливающаяся всеми оттенками красного:
Малый огненный дух, ранг «Е» (запечатанный)
Глава 17
Секта
(1 год, 481 день от появления Системы, 3.917 МС)
Трой, погруженный в пространство системы, внимательно рассматривал сверкающую алой звездой жемчужину, а в интерфейс была вставлена карта с ее описанием. Чем дальше он читал, тем больше хмурился:
'Огненный дух! Иногда, некоторые ортодоксальные организации называют его Элементалем Огня. Это полу материальное эфирное существо похоже на оживший костёр, языки пламени которого постоянно выстреливают вокруг в поисках топлива. Нестабилен, непостоянен, своеволен, очень трудно подчиняется чужой воле. По своей силе делятся на следующие категории:
— Малый Дух Огня
— Средний Духа Огня
— Большой Дух Огня
— Великий Дух Огня
— Высший Духа Огня
— Древний Духа Огня
Все Духи Огня самоидентифицируют себя как Воителей. Кране агрессивны, но при этом определяются как нейтральные астральные существа. Места обитания, которые предпочитают Духи Огня: пустыня, горы вулканического происхождения. Данные духи приходят в Мир с разных планов Огня. Обычно одиночки. Материальных сокровищ при себе не имеют. Могут содержать знания об использовании Энергии Огня. Чем крупнее и старше Дух, тем больше знаний. И это относится ко всем астральным существам.
Духи Огня — это быстрые и жестокие существа, состоящие из живого пламени. Они обожают запугивать более слабых и издеваться над теми, кого в состоянии поджечь. Дух Огня не может войти в воду или любую другую негорючую жидкость. Любое водное пространство представляет собой непреодолимую преграду для Духа Огня, если он не может перепрыгнуть через него или если вода не покрыта чем-то горючим (например, масляной плёнкой).
Внешний вид Духа Огня крайне разнообразен — большинство имеет облик извивающихся змееподобных созданий из дыма и огня, но некоторые принимают формы, похожие на людей, демонов или прочих чудовищ, чтобы казаться ещё страшнее. Части тела и черты лица Духа Огня выделены более тёмным цветом пламени, струйками дыма или вкраплениями пепла и угольков.
При слиянии с живым организмом, или душой Духовного Практика, шанс успеха не более десяти процентов (10%). При неудаче может пострадать как материальное, так и духовное тело. Это связанно с крайней агрессивностью и своеволием данного Духа, а также в его постоянной жажде свободы! Не рекомендовано к слиянию с молодыми Практиками или со взрослыми, имеющими нестабильную психику. Чем более опытен разумный, а лучше всего подходит спокойный и опытный человек, идущий путем Воина'.
Если судить по описанию, то пусть он и имеет душу взрослого мужчины, но для слияния с духом не подходит. Да и десять процентов, это не та вероятность, которая его устраивала. Тело свое наш герой очень любил, а уж как он ценил свою бессмертную душу, ведь теперь он точно знает, что она существует! И вообще, он только сейчас понял, что огненная стихия в чистом виде его не очень устраивает. Если бы можно получить сродство со всеми стихиями, или хотя бы с несколькими. Но как подобное осуществить, Трой пока не знал. Да и по возрасту этого тела, ему тоже не рекомендовалось подобное слияние.
Получить нестабильного, истеричного, но при этом очень сильного, и неподконтрольного хозяина, не улыбалось вообще никому. Да и становиться агрессивным одиночкой-отшельником Трою тоже не сильно хотелось. И ещё, если смотреть на все то же описание, то по справедливости, больше всего этот дух подходил Олафу, как самому «старшему» и самому сильному воину в их компании. А уж если смотреть на то, как мужик любит укрощать своевольных сущностей, Трой с улыбкой вспомнил укрощение Аи, то лучшего кандидата ему не найти! Кроме того, у мальчика была еще одна возможность!
Парень крайне редко её использовал, и сейчас появился очередной повод. Для начала Трой отозвал Олафа обратно в карту, а затем поместил эту карту в крафтовую часть интерфейса. И да, вы все правильно поняли, он решил объединить карту воина и карту Малого Духа Огня при помощи Системы. Но в этот раз все пошло как-то не так, по крайней мере помимо обычно запроса:
Произвести слияние карт?
ДА/НЕТ
Появился запрос следующего характера:
Шанс слияния 10%, в случае неудачи обе карты будут необратимо уничтожены! Можно повысить вероятность успеха, для этого надо использовать монеты системы. Для увеличения шанса успеха на 1%, требуется десять (10) монет системы!
В жадности системы Трой убедился в очередной раз, но выхода у него не было, все же воин ранга «D» стоил десять тысяч МС(10.000). А воин, усиленный астральной сущностью будет стоить еще больше, и то не факт, что такой выпадет. Поэтому девять сотен МС (900), списались с баланса, и появилась полоска индикатора слияния. Ранее, такой полоски при слиянии крестьян не было. Подумав о времени необходимом для окончания процесса, Трой получил пояснение: