Где я?
Шрифт:
И вообще, решив вступить в какую-нибудь не шибко "моральную" организацию, подумаете и не раз: "а действительно ли мне это надо?". Вы можете любить играть в ГТА и обожать миссии Темного братства в The Elder Scrolls, но готовы ли делать все то же самое в реальной жизни? Это в компьютерной игре нарушать закон - весело, а в реальной жизни вас ждут кровь, грязь и кишки. К тому же, из всевозможных сект и тайных орденов вряд ли можно "уволиться", как с нелюбимой работы. Да и разгуливать по улицам в доспехах ассасина, как в Скайриме, у вас вряд ли получится. В реальности стражник, знающий, кто вы, не шепнет вам "слава Ситису!", а попытается вас арестовать или убить на месте. Все еще хотите пойти по кривой дорожке? Тогда не ждите пощады
В завершение "воинской" части главы, приведу несколько соображений касательно оружия и доспехов, которые упорно не укладываются в единый текст, но, тем не менее, очень хотят быть высказанными.
1. Доспехи весят много. Самые легкие комплекты - 15-20 кг, рыцарские латы - 30-40. Последние используются либо конными воинами, либо пехотой, бьющейся в строю. Приключенцу-одиночке такая гора железа будет только мешать.
2. Под броню всегда надевается поддоспешник - стеганые штаны, куртка и подшлемник. "Кольчуга под футболку" (реально было в одной изданной книжке) - это бред сумасшедшего.
3. Не пытайтесь одеть героя по образу и подобию картин Бориса Вальехо или Луиса Ройо - мужчин - в одни меховые трусы, женщин - в бронелифчик. И то и другое - крайне непрактично, и вы поймете это в первом же... даже не бою, а лесу с зарослями колючих кустов и крапивы. Помните, в оригинальной книге Роберта Говарда Конан не брезговал доспехами.
4. По первости рука с мечом устает очень быстро. При фехтовании в полном доспехе еще большую нагрузку, чем меч, на нее создают детали брони - перчатка, защита предплечья, локтя и плеча.
5. При наличии большого щита весом 5-6 кг. левая рука устает даже быстрее правой.
6. Чем лучше шлем защищает лицо, тем сильнее он снижает угол обзора. У пешего воина-одиночки такой угол должен быть побольше.
7. Самое страшное оружие ближнего боя - алебарда. Оно гораздо страшнее, чем двуручный меч.
Ладно, с воинами, ворами и ассасинами закончили. Кем еще часто бывают наши попаданы? Правильно, магами. Вопрос, несомненно, заслуживает подробного разбора, ведь делая своего героя волшебником, очень легко скатиться в развесистую клюкву и мэрисьюизм.
В одном обсуждении этой темы на Фикбуке кто-то задал вопрос "а что, если нашим героем будет ролевик, разбирающийся в магии? ". Вынужден вас огорчить - скорей всего наш ролевик разбирается не в магии, а в том, как она описывается в книгах, фильмах, компьютерных, ролевых и настольных играх. В фэнтезийном мире это поможет очень слабо, если вообще поможет. Допустим, человек выучил описанные в "Гарри Поттере" волшебные слова и жесты, а потом взял да угодил в Хогвартс. Станет он отличником? Вряд ли. Вспомните, как долго и трудно герои ГП осваивали разные заклинания. Значит, не так уж это и просто. И уж подавно попаданцу в Нирн не поможет практика "колдовства", которое он творил в игре с помощью компьютерной мыши. Плюс - описание волшебства в книге, фильме или игре может отличаться от "реального". Не говоря уже о попаданах в "ориджинал", где магия может быть совершенно не такой, какой мы привыкли ее представлять по различным художественным произведениям.
Какие навыки из нашего мира действительно могут несколько помочь нашему герою в освоении магии? Ну, во-первых участие в оккультных ритуалах (Да здравствуют попаданцы-сатанисты! Даже если на Земле вызвать демона не удалось, умение правильно начертить колдовскую фигуру или правильно перерезать глотку жертвенному животному могут пригодиться). На самом деле - сказанное в скобках - шутка. Например, с тем же рисованием фигур куда лучше справится профессиональный чертежник, а не 15-летний субкультурщик. Во-вторых, все, что связанно
с медитацией и концентрацией - наверняка магия требует чего-то подобного. Ну и в третьих практические знания в химии и биологии помогут в непростом ремесле алхимии (или, если угодно, зельеварения).Заметьте, я до сих пор не сказал о том, что наличию у нашего попадана магического дара надо придумать качественный обоснуй. Не потому, что я с этим не согласен, а просто это было уже тысячу раз сказано до меня. И, кстати, воля богов или иных высших сил - это еще не обоснуй. С чего этим самым богам так одаривать нашего попаданца? Кстати, еще один важный момент - желательно придумать небанальные обстоятельства, при которых проявилась чародейская сущность вашего героя. Фаербол, стрельнувший из руки в минуту опасности, или странный человек, подходящий к герою со словами "ты - волшебник!" встречались уже множество раз.
Итак, у вас обнаружился дар к магии. Если ваше имя - Мэри или Марти Сью, дальше можете не читать, вы и так знаете, что делать. Если же дар имеется, а применять заклинания вы толком не можете - совет один - идите учиться. Узнайте о наличии в вашем мире колдовских школ или просто вменяемых магов, готовых взять к себе ученика. И опять же - главное - информация. Может обучение в местном аналоге Хогвартса стоит целое состояние? Или при поступлении тебя ждет испытание, в котором не все выживают? А может для обучения магии требуется заложить душу? Или... еще что-нибудь? (Слэшеры, молчать!).
В общем, стоит обосновать не только, с какого перепугу герой вдруг стал магом, но и почему другие волшебники взялись учить его заклинаниям. Магия - дар настолько редкий, что ей обучают вообще всех, у кого есть способности? Учитель планирует в дальнейшем использовать своего ученика для неких своих целей? Вы стали владельцем сокровищ, которые отдали в уплату за обучение? Вариантов может быть множество.
Заканчивая говорить о магии, мне бы хотелось напомнить вам фразу из "Человека-паука": "Чем больше сила, тем больше ответственность". Магический дар наверняка будет сопряжен для вашего героя не только со способностью швыряться молниями и лечить раны, но и с многочисленными проблемами. За помощью к попаданцу бежит все местное население? Им интересуются потусторонние силы, призраки и демоны? Не очень хорошие люди пытаются привлечь его на свою сторону? А кто вообще сказал, что быть волшебником - легко и приятно?
Глава уже почти подошла к концу, и напоследок автор хочет поделиться с вами еще одной идеей по поводу попаданческой профессии. Крайне редко можно встретить такой класс, как попаданцы - священнослужители. А ведь подумайте, в фэнтези, как и в средневековье, они наверняка очень уважаемы. При этом жизнь вашего героя вовсе необязательно должна состоять в том, чтобы исключительно сидеть и молиться. Можно постигать тайны мироздания в библиотеках, можно - сопровождать воинов в качестве лекаря, можно быть миссионером и нести свет веры в какие-нибудь дикие края, а можно вообще податься в инквизиторы и бороться с ведьмами и ересью. Чем не достойная карьера?
Итак, в фэнтезийном мире вы уже практически можете сойти за своего. В третьей и заключительной главе мы поговорим об Избранности, Предназначении и возможном возвращении домой.
Глава 3. Самые важные вопросы
Ваши успехи в мире фэнтези впечатляют. Несмотря на совершенно непривычные для себя условия, вы смогли начать карьеру воина, мага или священнослужителя. А, быть может, вора, ассасина или некроманта... Да мало ли кого еще? Так или иначе, редкий попаданец оказывается в чужом мире просто, чтобы побыть рядовым представителем своей профессии. Обычно на него бывает возложена некая великая миссия. Нет, пожалуй, так - Великая Миссия.