Ген геймера
Шрифт:
– Приручение?
– Мадалк задержал взгляд на третьей строке.
– Да, он ждет только распоряжения.
– Ну, пойдем.
Теттири провел Мадалка к одному из домов в центре. Постучал как-то вяло, но звук получился звонким. Вообще Теттири был каким-то радостным и подвижным, как пудинг. Его трудно было воспринимать всерьез, но Мадалк только и ждал, когда у этого игрока проявится его настоящее лицо.
– Меня Хонс зовут, - представился сурового вида игрок. На вскидку ему было около пятидесяти, но Мадалк отметил, что он назвался игровым ником, а не реальным именем. Игрок со стажем. Это хорошо, будет меньше проблем.
– Я закончил изучение
– Ясно. Я отошлю сообщение, сюда доставят клетки с животными. Нужно их одомашнить.
– Хмм, - Хонс задумался всего на пару секунд, - сделаю.
– И все? А как же приручение хищных монстров? Боевая мощь пропадает! Не думаю, что это такой уж частый навык. Можно получить большое преимущество. Тут же либо-либо. Или создание боевого питомца или домашнего. Они ведь даже в уровнях расти не будут.
– Нет, - Мадалк покачал головой.
– Мы не будем воевать с другими группами.
– Что?
– Что слышал. Большинство ринется в драку, но рано или поздно у всех появится необходимость в различных вещах, которые не купишь у неписей. Крафт. Мы станем гильдией, у которой есть полезные вещи, а после заключим союз с теми, кто сильнее. Это и будет нашим путем к победе.
– Хорошее решение, - Хонс оскалился.
– Особенно, если учесть, что с развитием ветки одомашнивания я смогу делать прирученных животных ездовыми, и применимыми в различных профессиях. Для мельницы или для вспашки полей. Это полезнее.
– Но боевые группы могут прийти и отобрать все.
– Не все, - ухмыльнулся Мадалк.
– Далеко не все. Кстати, у кого тут отобрали вещи?
– А, - махнул рукой Теттири, - он там. Вести?
– Веди, - Мадалк пожал руку Хонсу.
– Ты что-то без энтузиазма к этому относишься.
– А что там радоваться? Не успел затесаться в друзья клана, как тут же про... терял кольцо.
Мадалк вслед за Теттири подошел к баррикаде, а после спустился за стену города по веревочной лестнице. Обещание неписям было дано, и нарушить его было нельзя, но и на это есть ответ. Игроков этой группы нельзя принимать в гильдию, но можно сделать друзьями. И отвести на места с мобами, в обмен на карту этой территории. Перотир всегда найдет выход. Из врагов они превратились в наемных работников. И вот один из них.
– И как ты умудрился потерять кольцо?
– хлопнул себя по лицу Теттири.
– Оно же не передается?
– Оно выпало после смерти, - огрызнулся бродяга.
– Ладно, расскажи все подробно, - попросил Мадалк.
Чем больше он выслушивал, тем яснее все становилось. Мадалк оскалился.
– Вот оно как... У тебя есть отметка на карте?
– дождавшись кивка неудачливого друга клана, Мадалк крепко сжал его плечо.
– Покажи мне!
В мгновение он погрузился в системное меню. Тот, кого он схватил за плечо, выглядел полупрозрачным призраком. Он явно не так хорошо владел переходом. Когда бродяга полностью оказался в системном меню и передал всю открытую карту, а заодно и отметил точку, в которой его ограбили, Мадалк уже знал, что делать.
– Позвать пару отрядов?
– спросил Теттири, когда Мадалк вернулся из системного меню.
– Нет. Идем, - они прошли вглубь лесных зарослей. Мадалк остановился, проверил карту. "Да, здесь уже можно".
– У тебя с собой оружие есть?
– Конечно, - Теттири достал маленький нож. Черное лезвие на такой же рукояти.
– Этого хватит, чтобы убить меня одним ударом?
–
Что? Нет, конечно. А зачем...Мадалк достал из ножен короткий, но весьма широкий меч, приложил его к своей шее. Вторую режущую кромку прикрыл ножнами.
– Бей, что есть сил! Подпрыгни и хорошенько садани ногами по ножнам!
– Теттири послушался без малейших колебаний. Мадалк ощутил ранение. Это было не больно, но чудовищно неприятно. Подобный дискомфорт хуже, чем зуд под кожей. И все же, он остался жив. Мадалк упал, он буквально чувствовал как тают очки жизни, схватил за ногу жертву ограбления и вонзил меч ему в живот. Бродяга смотрел раскрытыми в ужасе глазами.
– Приготовь свой ножик, как только я выдерну меч из него, ты должен меня добить. Тогда я отправлюсь на ту же точку возрождения, что и он, а не в свое поселение.
– Что? Такой трюк действительно сработает?
– Еще как! Пора навестить наших беспокойных бродяг. Надеюсь, это сильно их удивит. А теперь, - Мадалк рванул меч, на себя и немного в сторону, добивая друга гильдии.
– Бей!
Бродяга начал исчезать, сгорая в желтом огне, и Мадалк отправился следом. Мгновения темноты, падение на траву, усыпанную сушняком и лица. Эти шокированные лица были ему сладчайшей наградой.
– Привет, народ! Только не говорите, что не ждали...
***
С момента поимки первого бродяги прошло почти три часа. Все выглядели напряженными. Еще бы, такой бесполезной траты времени никто еще не видел в играх. В обычных игрушках за это время можно было значительно развиться, но здесь и сейчас мы даже не можем спокойно развивать статы упражнениями. Нужно быть настороже, чтобы не прозевать, если кто-то случайно возродится в этом месте. Источник восстанавливается со скоростью одно воскрешение в час.
Согласно описанию, которое получили двое наших "суицидника", истощавшие два соседних места воскрешения, после исчерпания энергии во всех местах силы на неком неизвестном удалении от места смерти, бродяги без привязки к городу будут оставаться хладными трупами на местах. Скорость возрождения при этом составит в минутах - уровень игрока, помноженный на два.
– Да что ж это такое?!!
– закричала Карлайла. Она все еще пыталась одеть эту тряпку, привязанную к другому игроку. Как оказалось, одеть такую вещь можно, вот только при этом ничего сделать ты больше не сможешь. Это было похоже на оковы. Пока удерживаешь вещь на себе, она блокирует твои движения, стоит ее отпустить, она тут же стремительно слетает. Вот и сейчас, чужая вещь взмыла над головой Карлайлы. Скорость была такая, что казалось, накидка сейчас воспарит над лесом, но нет - как только она перестала касаться женщины, тут же потеряла свою резвость и упала вертикально вниз, как самая обычная тряпка.
Я ковырял землю подобранной палочкой. Это была уже пятая ямка, каждая была в два раза больше предыдущей. Выносливость тратится не при каждом действии, а лишь при некоторой минимальной граничной нагрузке. Замерить ее зависимость от выносливости - весьма полезно. Чем точнее я буду знать пределы игровых возможностей, тем эффективнее смогу их использовать. Разумеется, такие маленькие ямки не должны отнимать выносливость, но предосторожность не помешает. То, что пиковая нагрузка, вроде бега или подъема тяжестей влияет на выносливость - нам известно, однако Зиккур сказал, что длительное хождение по лесу тоже постепенно приводит к истощению этой энергии. Монотонная нагрузка снижает выносливость, и рано или поздно мне удастся определить их взаимосвязь.