Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Гениальность на кончиках пальцев! Развивающие пальчиковые игры для детей от 1 года до 4 лет
Шрифт:

19. Гули-гули (от 1 года)

Сжав руку в кулачок, изобразите, будто бросаете горсть семян.

Голубь – наш любимый гость.Семечек ему дам горсть.Чтоб голубки не вспорхнули,Позову их: «Гули-гули!»
Развиваемся, играя (от 3 лет)

Из пуговиц можно мастерить различные вещицы (игра «Поделки из пуговиц»). Для этого необходимо скомбинировать разные по диаметру пуговицы и соединить при помощи нитки (веревки) и иголки (проволоки) в бусы, браслет, часы, брошь, колье и т. д.

20. Ку-ка-ре-ку (от 1 года)

Поставьте

руки на пояс и поочередно выставляйте вперед то правое, то левое плечо.

Ходит важно петушок —Алой зорькой гребешок.Командир в своем полкуОн поет: «Ку-ка-ре-ку!»
Развиваемся, играя (от 1 года)

То, что дети и взрослые называют погремушками, а музыканты – шумовыми музыкальными инструментами, можно сделать самим. Это игра «Загадки с шумелками и гремелками». Для изготовления шумелок-гремелок надо взять несколько одинаковых пластиковых бутылок с крышками или несколько пустых спичечных коробков, а также несколько видов крупы. В один коробок ребенок пусть положит щепотку риса, в другую – щепотку пшена, в третью – несколько горошин и т. д. Чем больше разновидностей круп, тем интереснее играть. Емкости с содержимым закрываем и при необходимости заклеиваем скотчем. Можно их подписать. Затем ребенок берет наугад любую получившуюся шумелочку-гремелочку и трясет ее, пытаясь угадать, что в ней.

Шумелки могут стать музыкальным сопровождением любой песенки. Кроме того, эта игра – прекрасная ритмическая гимнастика для кистей рук.

21. Ко-ко-ко (от 1 года)

Пальцы правой руки складываем «щепотью» и стучим ею по левой раскрытой ладони, будто курочка клюет зерно.

Курочка клюет зерно,И горошек, и пшено.Спеть с ней песенку легко:«Вот спасибо – ко-ко-ко!»
Развиваемся, играя (от 1,5 лет)

Загадки, а точнее головоломки, можно делать и из старых открыток. Это игра «Загадки из открыток». Для начала можно взять одну открытку, разрезать ее на несколько частей, перемешать их – и головоломка готова. Пусть ребенок складывает из частей изначальную картинку. Постепенно усложняем загадку, нарезая открытку более мелко; да не одну, а несколько.

22. Цып-цып-цып (от 1 года)

Пальцы одной руки складываем «щепотью» и изображаем, будто сыплем зернышки.

А у курочки-наседкиЕсть цыплята – ее детки.Ты им зернышек подсыпь:«Вот обед ваш – цып-цып-цып!»
Развиваемся, играя (от 2 лет)

Обычная нитка или длинный шнурок могут стать основой для азартной развивающей игры «Проворные мотальщики». На нитке (веревке) средней длины или длинном шнурке нужно ровно в середине поставить метку. Двое играющих встают друг напротив друга и по команде начинают наматывать на палочки или незаточенные карандашики нитку, веревку или шнурок. Побеждает тот, кто первым дошел до метки.

23. Кря-кря-кря (от 1 года)

Руками имитируем движения пловца.

Утка любит водоем —Как легко ей плавать в нем!Поплывем потом в моря:«До свиданья – кря-кря-кря!»
Развиваемся, играя (от 2 лет)

Очень

проста в исполнении и полезна для развития тонуса пальцев рук игра «Насекомые из прищепок». Нарежьте из картона полоски шириной два сантиметра. Они должны быть разной длины – в зависимости от того, какое насекомое будет изображаться. Пусть ребенок прикрепит на полоски прищепки и получит в итоге стрекозу, бабочку, гусеницу-многоножку, паучка, муравья и т. д.

24. Га-га-га (от 1 года)

Пальцами, сложенными «щепотью», изображаем, как птица пощипывает траву.

Щиплет травку белый гусь —Я его чуть-чуть боюсь.Любит речку и луга:«Как красиво – га-га-га!»
Развиваемся, играя (от 3 лет)

Разные цветные веревочки, ленточки, тесемочки смогут украсить вешалку-плечики, став при этом игрой «Царские плечики». Здесь главное – дать волю фантазии малыша. Получившиеся плечики впоследствии будут приучать ребенка к порядку, безмолвно призывая убрать за собой разбросанную одежду. А чтобы их вид не надоедал, время от времени меняйте дизайн «царских плечиков».

25. Ку-ку (от 1 года)

Ладошками то закрывайте, то открывайте лицо.

А кукушки не скучают —В прятки весело играют.Я найти их не могу —Всюду слышится ку-ку!
Развиваемся, играя (от 3 лет)

Из пуговиц можно изготовить подставку под горячие блюда. Это игра «Подставка под горячее». Вырежьте из драпа круг диаметром двенадцать сантиметров или квадрат со сторонами такого размера и пришейте на них, начиная от центра, плоские пуговицы. Подберите их по форме так, чтобы по одному кругу (квадрату) они были одинакового диаметра.

Шагалочки

26. Угадай-ка (от 2 лет)

Для проведения этой игры один игрок кладет на какую-либо горизонтальную поверхность (стол, пол, диван и пр.) два любых предмета. Они находятся на некотором расстоянии друг от друга. Это старт и финиш. Другой игрок должен угадать, сколько между ними пальчиковых шагов и для проверки своего предположения прошагать пальчиками. Если угадал – становится ведущим. Расстояние между стартом и финишем постоянно меняется.

Это – старт, а это – финиш.Расстоянье сам ты видишь.Число шагов сам угадайИ пальчиками прошагай.
Развиваемся, играя (возраст от 3 лет)

Обычные канцелярские скрепки можно использовать для игры «Бижутерия из скрепок». Пусть ребенок, продевая канцелярские скрепки одну в другую, получит цепочки, браслеты. Если до соединения скрепок в одну цепь на каждую вдеть по небольшой бусинке, то можно собрать бусы. А если на получившуюся простую цепочку в каждую скрепку вдеть еще по одной скрепке, которая будет расположена перпендикулярно общей цепи, получиться колье.

27. Шагалочка (от 2 лет)

Для проведения этой игры ведущий кладет на какую-либо горизонтальную поверхность (стол, пол, диван и пр.) два любых предмета. Они находятся на некотором расстоянии друг от друга. Это старт и финиш, расстояние между которыми надо пройти пальчиками. Но шаги должны быть необычными по названию и разными по величине: от гигантских, или слоновьих, до лилипутских, или муравьиных. Задача играющего – угадать, сколько шажочков того или иного типа уместится между стартом и финишем (например, пять слоновьих, три лисьих, семь муравьиных и два воробьиных). Если после проверки выясняется, что количество шагов угадано верно, то играющий становится ведущим. Местоположение старта и финиша постоянно меняется.

Поделиться с друзьями: