Гладиаторы цифрового мира: Начало игры
Шрифт:
– Семен, - сказал я, несколько удивившись не его присутствию, а тому, что мой голос прозвучал и тому, как он прозвучал.
Как говорил, я не почувствовал. И тела я по-прежнему не ощущал. А голос мой прозвучал как-то чужеродно. Он был одновременно похож и нет, и вызывал странное чувство, которого я понять не смог.
– Не совсем, - покачал головой человек.
– Я НПС помощник, что будет вас сопровождать до достижения 10 уровня. Я буду консультировать вас по всем вопросам, что у вас возникнут. Этот облик был выбран для вашего удобства.
Я выкопал в памяти что-то касательное этого факта. Обычная
– Так и что мы тут будем делать?
– задал я резонный вопрос псевдо Семёну.
– Здесь нам следует определиться с будущей расой. Для этого нам стоит определиться с вашими предпочтениями и будущей тактикой. Есть какие-то предпочтения?
– Да. Человек с автоматом, - неудачно попытался пошутить.
– Такого оружия нет в игре, но раса человек присутствует. Хотя я бы советовал вам присмотреться и к другим расам. Не стоит их вот так сразу отбрасывать в сторону.
– Ну, ОК. Какие варианты?
– Рас достаточно много, - НПС Семен полуобернулся и театральным жестом указал на ряд безликих фигур.
Рас действительно было много.
– Убери самые непохожие на человека, - попросил я.
– Нужно указать точнее, - заартачился он.
– Убери всех полузверей.
– Хорошо, - он щелкнул пальцами.
Безликих фигур за ним стало на порядок меньше, но было еще достаточно.
– Убери зеленого с клыками и коротышек.
– Вы имеете в виду орка, полурослика и гнома?
– уточнил помощник.
– Да, - подтвердил я.
– Осталось три вида эльфов и два людей, - констатировал НПС.
– Что они могут?
– Они в принципе могут все...
В общем, еще после некоторого обсуждения все же выбрал одну из двух разновидностей человека с заданным по умолчанию мужским полом. У выбранной расы был ускоренный рост ловкости и силы. Такой вариант мне показался самым интересным.
– Из данной расы значительно сложнее сделать мага, если вы вдруг этого захотите, - предупредил НПС.
– Я не собираюсь делать мага, - отмахнулся я.
Сразу почувствовал, что у меня появилось собственное тело.
– После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола, - ответил цифровой Семен на вопрос который я и не собирался задавать.
– Теперь внешность. У нас широчайший выбор.
Передо мной появилось зеркало.
– Хочу свой прежний облик до болезни, - пожелал я.
– Насколько точный?
– уточнил он.
– Чем точней, тем лучше, - сказал и увидел в зеркале себя сорокалетнего.
– Можно скинуть мне лет 20?
Вместо ответа в зеркале появился я 20 летней давности. Вполне обычный белобрысый крепкий парень, каких половина из дюжины в реальном мире и довольно мало в мире виртуальном. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Никаких узнаваемых лиц с экран ТВ или монитора компьютера.
С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось
величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в живучесть, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить. Сделали это что бы не получить мага с деформированной от невообразимого интеллекта и духа головой. Или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.– Теперь имя, - напомнил о себе Семен.
Я задумался, прикидывая, хочу ли какое- нибудь не родное имя. Потом решил, что хочу оставить свое. А к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще со школьной скамьи и с так и не состоявшейся спортивной карьеры.
– Михаил Горыныч, - произнес я.
– Это будет ваше имя?
– уточнил НПС.
– Да, - подтвердил я.
– Теперь характеристики и навыки, - перешёл к следующему пункту программы цифровой человек.
Перед моим лицом появился интерфейс игрока с множеством вкладок и иконок. Я не сразу понял что делать, но в итоге разобрался. Всего-то нужно было войти в соответствующий раздел и распределить пять свободных очков меду пятью характеристиками, но Семен не дал мне это сделать.
– Имеется возможность положить свободные очки характеристик под проценты в банк. Вас это интересует?
Я задумался и свернул все вкладки. В памяти всплыла нужная информация, подсказавшая лучший выбор.
– Все свободные очки характеристик до 200 уровня в банк, - озвучил я его, уже прикинув дивиденды.
Все полученные от прокачки уровней свободные очки блокировались до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.
Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система "Остаться должен только один". На 200 уровне у меня будет последний шанс распределить характеристики, а 201 уровня я не получу пока не одержу победу. Получаемый опыт будет заморожен, а рост характеристик от кача упражнениями остановлен. Я включусь в "Смертельную битву".
– Выберите фракцию, за которую будете сражаться. Как человеку вам доступны и "Свет" и "Тьма" и "Серая фракция".
– Серые, - ответил, после секундного раздумья и выбора фракции нейтрально относящимся и к светлым и к темным.
– Предпочитаете русскоязычную среду?
– Да, - тут даже не задумался.
– Теперь нам можно отправляться в начальную локацию.
– Тогда отправляемся, - улыбнулся я.
Свет моргнул. В пятки мягко толкнул нагретый летним солнышком камень.
Добро пожаловать в локацию " Кольцо гильдий города Зеленый холм ".