Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Я попробовал активировать пространственный перстень и достать оружие, но тщетно.

Жаль.

Я в плохой ситуации, у меня нет пищи и ядер для поглощения. Придётся экономить, а не просто превратиться в испуганного угря, выжигая противника молниями.

Но всё равно у меня сейчас не только бессмертие.

Прорваться к дверному проёму было невозможно, пришлось сражаться. И для начала целью я выбрал именно их маски.

Все три татуированных врага уже давно сломали бы мне кости ударами, будь я просто ГРАЧ-ом. Пока же удавалось убрать критические точки из-под ударов

или просто увернуться.

А вот мои атаки достигали своих целей и наносили некоторый урон, так как противник отшатывался. Вот только критическим это не выглядело: вмятины вправлялись, кости срастались.

Патовая ситуация, а с учётом превосходства врага в количестве и скорости — со временем я проиграю, ведь на ловкость я расходую «ресурс» тела.

Как только я разбил первые две маски, моя версия об одинаковости подтвердилась. Третья стала просто констатацией факта.

Однако смущал факт, что они не моргали даже в момент моего удара им в лицо. Ранее один из них сказал целую фразу, иначе я посчитал бы их марионетками из дерева, оживлёнными при помощи какой-то технологии, или вообще восставшими мертвецами.

Их поведение отличалось от нормального для человека.

Бой длился уже около минуты. Я пользовался тем, что я отошёл к углу комнаты, теперь ко мне мог приблизиться только один враг, а двое уже мешали бы друг другу.

Между тем враг потихоньку привыкал ко мне и начал предугадывать выпады, а ловкость у них словно росла в нужный миг.

Неприятно.

К этому моменту я проверил пирсинг и узоры на слабость. Если оторвать цацку из кожи, ничего с врагом не происходило, он даже не морщился от боли, а кожа стремительно возвращалась в норму.

— Ладно, признаю, вы сильные, — выдохнул я, меняя тактику.

До этого момента я не поддавался, а искал критические точки на их теле, но только уворачивался или бил кулаком.

Это позволяло существовать, так сказать, в простом мире. Противник же пробовал уйти в захват, жертвуя одним или другим телом, но тем самым открывался и получал вмятину или перелом.

В комнате было зеркало, несколько деревянных шкафов и кучка ветоши в углу. Оружием эти предметы могли стать против обычного человека или мага, но противник отличался.

Я поймал очередной выпад, сделал резкий рывок и удар в предплечье.

Противник продолжил попытку ударить по мне, даже не моргнув глазом от боли.

Получается, эти вообще ничего не чувствуют?

Хе. А между тем он даже не попытался вправить руку, пытаясь использовать её.

Вот и слабость. Я совершил подсечку и хрустнул колено. Пока двое двигались ко мне, почуяв неладное, я превратил противника в «сову», крутанув его голову.

— Право руля! — выдохнул я и бросил к ближнему врагу в ноги тело, а сам рванул вверх, вложив максимум сил в ноги, и приземлился на дальнего.

Хм? Почему он не поднял головы?

В любом случае, мне повезло, что потолок здесь оказался достаточно высоким, пусть и без отделки. Я руками отпружинил вниз ему за спину, после чего выполнил захват и увеличил поголовье «сов» резким рывком руки.

Пусть они смогут ожить, но свёрнутая шея регенерирует не так уж быстро.

Моя цель на данный момент — нагнать похитителей.

Я резво расправился с последней целью, после чего быстро сорвал одежду с себя, а сам рванул наружу, благо справа оказался тупик, а слева шёл коридор. Серьёзной подсказкой стали следы на тонком слое пыли.

Я бежал не на максимуме своей скорости, ожидая ловушек, но всё же мысленно пытался понять природу врага.

Татуировки на теле принадлежали стихии земли и не казались связанными с управлением копиями или чем-то ещё.

Тройняшками эти люди точно не были, иначе имелись бы отличия.

Определённо это были не отдельные личности, и победил я не всех. Иначе бы они показали хоть нотку страха или отчаяния.

Но ничего подобного.

Строение тела не отличалось от человеческого. Я в этом плане явно чуднее.

Но от этого только больше вопросов.

Если регенерацию, силу и ловкость можно повысить зельями, то создать устойчивое тело и управлять им внутри зоны с подавлением магии сложнее.

Либо требуется талант, который был применён до входа сюда, либо использован какой-то артефакт.

Вот только обычно это было бы применением некромантии, волшебства плоти или клонами, которые при смертельном ранении превратились бы в первичную материю, из которой были созданы.

Но сейчас подобного не произошло.

Так что оставались варианты с артефактом и талантом. И оба сулили проблемы, ведь подобные вещи можно обозначит очень сильными на тактическом уровне.

А кроме того полустёртые гербы на украшениях. Это странно, ведь потом такие сложнее продать.

Такая мелкая деталь говорит о ненависти к аристократам или конкретно к российским кланам. Ну, или просто о коллекционировании для личных нужд или расстройстве психики.

Подземелье мне незнакомо, но напоминает подвальные этажи какого-то дворца. На это заодно намекает подавление магии, ведь волшебники не любят ущемления, но не отказываются от безопасности. А получить вражеский десант от пространственной магии не очень приятно.

Вот только ценник кусается, значит, я где-то во владениях Императорской Семьи или достаточно древнего клана.

Хм, ловушки или засады так и не последовало, хотя я нагнал противника всего за три минуты.

От процессии врага отделилось двое в масках, не отличимых от прошлой троицы. И таких в группе сейчас стало серьёзно больше. Либо они ранее ждали в коридоре, либо были созданы за последние минуты. Первый вариант казался правдоподобнее, ведь в помещении с зеркалом было не так уж много места.

Коридор был шириной в три-четыре метра. Более двадцати противников с двумя пленниками продолжали быстрый шаг в каком-то направлении.

Не понимаю, почему они не попытались расправиться со мной здесь? Их же больше.

Бежать или уменьшать количество врагов?

Я решил совместить. Противник не стал сильнее или иначе действовать, словно не получил информации от трёх прошлых копий.

Так что через десять секунд я выпустил из «объятий» обмякшее тело и рванул за процессией, которая из коридора вышла в огромный зал.

Поделиться с друзьями: