ГРАЧ^2
Шрифт:
Я попробовал активировать пространственный перстень и достать оружие, но тщетно.
Жаль.
Я в плохой ситуации, у меня нет пищи и ядер для поглощения. Придётся экономить, а не просто превратиться в испуганного угря, выжигая противника молниями.
Но всё равно у меня сейчас не только бессмертие.
Прорваться к дверному проёму было невозможно, пришлось сражаться. И для начала целью я выбрал именно их маски.
Все три татуированных врага уже давно сломали бы мне кости ударами, будь я просто ГРАЧ-ом. Пока же удавалось убрать критические точки из-под ударов
А вот мои атаки достигали своих целей и наносили некоторый урон, так как противник отшатывался. Вот только критическим это не выглядело: вмятины вправлялись, кости срастались.
Патовая ситуация, а с учётом превосходства врага в количестве и скорости — со временем я проиграю, ведь на ловкость я расходую «ресурс» тела.
Как только я разбил первые две маски, моя версия об одинаковости подтвердилась. Третья стала просто констатацией факта.
Однако смущал факт, что они не моргали даже в момент моего удара им в лицо. Ранее один из них сказал целую фразу, иначе я посчитал бы их марионетками из дерева, оживлёнными при помощи какой-то технологии, или вообще восставшими мертвецами.
Их поведение отличалось от нормального для человека.
Бой длился уже около минуты. Я пользовался тем, что я отошёл к углу комнаты, теперь ко мне мог приблизиться только один враг, а двое уже мешали бы друг другу.
Между тем враг потихоньку привыкал ко мне и начал предугадывать выпады, а ловкость у них словно росла в нужный миг.
Неприятно.
К этому моменту я проверил пирсинг и узоры на слабость. Если оторвать цацку из кожи, ничего с врагом не происходило, он даже не морщился от боли, а кожа стремительно возвращалась в норму.
— Ладно, признаю, вы сильные, — выдохнул я, меняя тактику.
До этого момента я не поддавался, а искал критические точки на их теле, но только уворачивался или бил кулаком.
Это позволяло существовать, так сказать, в простом мире. Противник же пробовал уйти в захват, жертвуя одним или другим телом, но тем самым открывался и получал вмятину или перелом.
В комнате было зеркало, несколько деревянных шкафов и кучка ветоши в углу. Оружием эти предметы могли стать против обычного человека или мага, но противник отличался.
Я поймал очередной выпад, сделал резкий рывок и удар в предплечье.
Противник продолжил попытку ударить по мне, даже не моргнув глазом от боли.
Получается, эти вообще ничего не чувствуют?
Хе. А между тем он даже не попытался вправить руку, пытаясь использовать её.
Вот и слабость. Я совершил подсечку и хрустнул колено. Пока двое двигались ко мне, почуяв неладное, я превратил противника в «сову», крутанув его голову.
— Право руля! — выдохнул я и бросил к ближнему врагу в ноги тело, а сам рванул вверх, вложив максимум сил в ноги, и приземлился на дальнего.
Хм? Почему он не поднял головы?
В любом случае, мне повезло, что потолок здесь оказался достаточно высоким, пусть и без отделки. Я руками отпружинил вниз ему за спину, после чего выполнил захват и увеличил поголовье «сов» резким рывком руки.
Пусть они смогут ожить, но свёрнутая шея регенерирует не так уж быстро.
Моя цель на данный момент — нагнать похитителей.Я резво расправился с последней целью, после чего быстро сорвал одежду с себя, а сам рванул наружу, благо справа оказался тупик, а слева шёл коридор. Серьёзной подсказкой стали следы на тонком слое пыли.
Я бежал не на максимуме своей скорости, ожидая ловушек, но всё же мысленно пытался понять природу врага.
Татуировки на теле принадлежали стихии земли и не казались связанными с управлением копиями или чем-то ещё.
Тройняшками эти люди точно не были, иначе имелись бы отличия.
Определённо это были не отдельные личности, и победил я не всех. Иначе бы они показали хоть нотку страха или отчаяния.
Но ничего подобного.
Строение тела не отличалось от человеческого. Я в этом плане явно чуднее.
Но от этого только больше вопросов.
Если регенерацию, силу и ловкость можно повысить зельями, то создать устойчивое тело и управлять им внутри зоны с подавлением магии сложнее.
Либо требуется талант, который был применён до входа сюда, либо использован какой-то артефакт.
Вот только обычно это было бы применением некромантии, волшебства плоти или клонами, которые при смертельном ранении превратились бы в первичную материю, из которой были созданы.
Но сейчас подобного не произошло.
Так что оставались варианты с артефактом и талантом. И оба сулили проблемы, ведь подобные вещи можно обозначит очень сильными на тактическом уровне.
А кроме того полустёртые гербы на украшениях. Это странно, ведь потом такие сложнее продать.
Такая мелкая деталь говорит о ненависти к аристократам или конкретно к российским кланам. Ну, или просто о коллекционировании для личных нужд или расстройстве психики.
Подземелье мне незнакомо, но напоминает подвальные этажи какого-то дворца. На это заодно намекает подавление магии, ведь волшебники не любят ущемления, но не отказываются от безопасности. А получить вражеский десант от пространственной магии не очень приятно.
Вот только ценник кусается, значит, я где-то во владениях Императорской Семьи или достаточно древнего клана.
Хм, ловушки или засады так и не последовало, хотя я нагнал противника всего за три минуты.
От процессии врага отделилось двое в масках, не отличимых от прошлой троицы. И таких в группе сейчас стало серьёзно больше. Либо они ранее ждали в коридоре, либо были созданы за последние минуты. Первый вариант казался правдоподобнее, ведь в помещении с зеркалом было не так уж много места.
Коридор был шириной в три-четыре метра. Более двадцати противников с двумя пленниками продолжали быстрый шаг в каком-то направлении.
Не понимаю, почему они не попытались расправиться со мной здесь? Их же больше.
Бежать или уменьшать количество врагов?
Я решил совместить. Противник не стал сильнее или иначе действовать, словно не получил информации от трёх прошлых копий.
Так что через десять секунд я выпустил из «объятий» обмякшее тело и рванул за процессией, которая из коридора вышла в огромный зал.