ГРАЧ^5
Шрифт:
Что вытащилось, то и откусил.
Доступные пути:
– 1- рост сродства со стихией земли (+227)
– 2- рост размеров тела (+12) + рост сродства со стихией воздуха (+36)
– 3- ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: Контроль Спокойной Почвы (земля под Вами даже при землетрясении не шелохнётся, а всегда останется стабильной)
– 4- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Гранитный Рёв (При выдохе Вы атакуете цель заострёнными прочными частицами. Мощь зависит от сродства со стихией земли. Активируется криком, затрачивает
…
– 6- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Песчаная Буря (поднимает грунт вокруг, превращая его в мощную песчаную атаку)
…
Обновление структуры (Малый Панцирный Источник Пустынь, 12 уровня, выбор: рост сродства со стихией земли…)
Если бы в четвёртом пункте отсутствовал панцирь, можно было бы взять именно его. Сам себе пулемёт? Шикарно, пусть и мелкокалиберным.
Хотя, если бы он активировался при каждом выдохе, был бы лишним, но про это написано здесь не было.
Песчаная буря создавалась и при помощи магии уже со второго уровня волшебства, так что проще было улучшить характеристику сродства.
Я не рискнул доедать черепаху, чтобы самому не стать на неё похожим.
— *Кушай*, — буркнул я, разломав панцирь на две половинки и отдав их осьминожке.
— *Человек, до чего же ты щедрый!* — заявила Токси.
Я промолчал. Для регенерации щупальца ей, наверно, потребуется энергия.
Следующим шёл невзрачный ослик, но его аура многократно превосходила и большелапа (коня Тетацки), и черепаху. Вот только по внешнему виду было понятно, что вряд ли у существа много навыков.
Так оно и оказалось, всего четыре пункта на выбор, однако я посчитал, что это на удивление полезное животное.
Доступные пути:
– 1- увеличение силы (+30) + увеличение сродства со стихией гресса (+72)
– 2- рост ловкости (+12) + рост сродства со стихией пространства (+17)
– 3- ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: Привыкание к Тяжести (если Вы несёте вещь дольше минуты, Вы перестаёте ощущать её вес)
– 4- Улучшение строения тела: Абсолютное Спокойствие нервной Системы (Вас перестают беспокоить внешние раздражители)
Я задумчиво бросил в себя монстра полностью, но тот не выказал никакого испуга. Четвёртый пункт был страшным, вряд ли его можно назвать полезным. А ведь лишнее успокоительное не помешало бы против деструктивных эмоций, того же гнева, например.
Моё решение проверить эффект от того, что показалось выгодным, оказалось верным вдвойне:
Внимание! Благодаря умению *ХИЩНОЕ ОГРАБЛЕНИЕ* был получен эффект:
*рост ловкости (+12) + рост сродства со стихией пространства (+17)*
«Два», — мысленно выбрал я. Решив проверить, можно ли взять одно и тоже дважды, но ничего не произошло, выбор так и остался передо мной.
«Три!»
Обновление структуры (Ослик-силач 15 уровня, выбор: Привыкание к Тяжести)
Выбор в пользу пассивного навыка был логичным, но требовалось проверить возможность двойного выбора.
На примере «Жизни в Движении», навыка полученного от акулы, который позволял мне с любым весом держаться на плаву, я понимал, что это куда выгоднее небольшого прироста силы.
Пока я пиршествовал, индейцы устроили какие-то свои пляски, но пока не одевались. Они срывали фрукты, ягоды и орехи с выросших здесь кустов, деревьев и пальм, некоторые танцевали, другие выполняли мой приказ.
На меня особо внимания уже не обращали. Кажется, привыкли. Либо расслабились, когда увидели, что я всё-таки съел их подношение.
Хм, среди оповещений Модификации ничего о ядах не было, тогда откуда спокойствие?
И почему у меня борода и волосы снова подросли? Эффект от съеденных монстров? Возможно, но периодически я видел строчки:
Получен неизвестный ресурс!
Происходит анализ…
Подозрительно.
— *Человек! Тебе сколько щупалец отрезать? Могу все кроме последнего.* — Раздалось у меня в голове.
— *Сколько тебе их регенерировать?* — уточнил я.
— *Да всего пару дней*.
— *Опасно. Поэтому одно*.
Токси, кажется, особо не парилась и отсекла свою конечность куда больше, чем я планировал. Я думал, что там будет только кончик, она же срезала до основания.
Я сразу бросил свежак себе в рот. Первый же пункт меня серьёзно удивил: я тупее этой каракатицы.
Доступные пути:
– 1- рост интеллекта (+484) + спад силы (-1)
– 2- рост сродства со стихией разума (+996) + увеличение сродства со стихией тьмы (+1) + обнуление сродства со стихиями воды (х0) и света (х0)
– 3- ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: Кровь Алого Кху (Кровь самого умного осьминога делает Ваш разум быстрее и гибче, улучшая все его характеристики. Внимание! Ваша кровь может остыть, что потребует дополнительной траты ресурсов, возможны сбои с некоторыми изменениями структуры!)
– 4- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Телепатия (позволяет общаться мысленно с выбранной целью. Количество целей и дистанция зависят от интеллекта, ауры и сродства стихии души) + увеличение чувствительности к урону от холода или света
– 5- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Туман Эмоций (позволяет испускать завесу маны стихии разума, влияя на настроение жертв) + ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: Паразит-Эмпат (Вы можете поглощать энергию эмоций и страстей стихии плоти, переваривая её в ману)
– 6- АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Наваждение Желаний (принуждает одиночную цель, к которой Вы прикоснётесь, перестать видеть Вас и полностью поддаться какой-то страсти)
– 7- Улучшение строения тела: Константа Размеров Тела (не позволяет телу меняться. ВНИМАНИЕ! Может повлиять на другие умения, предполагающие рост волос, регенерацию или улучшение характеристик!) + ПАССИВНО-АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Возврат к константе (позволяет вернуться к обычному состоянию тела. Требует 100% ресурсов)