Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Отдельный образ загружается из растра, при воспроизведении кадра он копируется на экране 640 раз:

for i := 0 to 639 do begin

hRet := FDDSBack.BltFast (i, 240 -

trunc (sin (Angle + i * 2 * Pi / 640) * 100),

FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

Что вы узнали в этой главе

Мы выяснили, что для задания прозрачности участков поверхности используется

механизм цветового ключа.

Также познакомились с принципами построения анимации и приемами, применяемыми для создания визуальных эффектов. Один из важнейших механизмов, используемых для работы с содержимым поверхности, заключается в непосредственном доступе к ее пикселам. Осуществляется такой доступ для поверхностей, размещаемых в видеопамяти путем реализации механизма запирания поверхности. К тому же подобные поверхности требуют особого внимания в ситуациях восстановления минимизированного приложения.

Глава 4 Спрайтовая анимация

Спрайты

Хранитель экрана

Проверка столкновений

Спрайты и оконный режим

Что вы узнали в этой главе

Данная глава содержит вводный материал по созданию анимации на основе спрайтов и на примерах демонстрирует используемые приемы ее программирования. Как правило, именно такие приемы используются при моделировании игр и схожих с ними приложений.

Примеры располагаются в каталоге \Examples\Chapter04.

Спрайты

В большинстве предыдущих примеров на экране присутствовал одинокий образ, вид которого не менялся с течением времени. Теперь нам предстоит узнать, как создавать движущиеся образы, меняющиеся со временем или в зависимости от обстоятельств. Также попутно нам предстоит узнать еще много нового о DirectDraw.

Разработчики восьмой версии этой замечательной библиотеки позаботились о программистах, переработав модуль DDutil и предоставив в наше распоряжение объектно-ориентированную оболочку для использования DirectDraw. Код приложений выглядит удобочитаемым и легко воспринимаемым. Ваш покорный слуга перенес этот модуль на Delphi (назвав DDutil), и мы сможем воспользоваться удобными нововведениями. Однако в рассматриваемых до сих пор примерах эта библиотека не использовалась и во многих последующих примерах также не будет применяться.

Во-первых, использование такой, как и любой другой объектно-ориентированной библиотеки в Delphi приводит к значительным накладным расходам, потерям драгоценного времени, поэтому указанные библиотеки лучше включать лишь в простые примеры.

Во-вторых, подобные библиотеки не могут вместить в себя все возможности DirectDraw, программист не в состоянии только с их помощью реализовать все свои идеи и ему все равно потребуются знания более низкого уровня.

В-третьих, если опираться только на готовые библиотеки, теряется чувство понимания собственных действий, а вынужденное использование механизмов, не включенных в библиотеку, выглядит чуждым и неестественным. В принципе, такое возникает очень часто при программировании в среде Delphi, например создание ловушек сообщений для новичка выглядит вычурным и сложным.

Я надеюсь, что ознакомление с предыдущим материалом книги прошло для

вас без проблем, и вы теперь можете свободно ориентироваться в этих программах с длинным и громоздким кодом. Если это так, вы будете легко разбираться и в чужих программах, написанных на другом языке. Вы можете встретить массу примеров по использованию DirectX в книгах, ориентированных на С-программиста в DirectX SDK или Сети. Код таких примеров вами должен легко пониматься, поскольку код наших предыдущих примеров был к нему очень близок.

Мы могли бы теперь и не отвлекаться на изучение нового для сегодняшнего дня подхода, но, поскольку такой подход предлагается разработчиками, то он фактически узаконивается в качестве стандарта, и, со временем, вам будут все чаще и чаще встречаться программы, построенные именно на подобном подходе. Нам надо обязательно познакомиться с ним, чтобы вы не чувствовали себя в такой ситуации неуютно.

Код теперь выглядит проще, но я подчеркну, что ваши программы только выиграют, если вы будете создавать их так, как мы делали это в предыдущих примерах.

Ну что же, после такого вступления можно переходить к рассмотрению первого примера, проекта каталога Ex01. Выглядит его работа несложной: по экрану времени перемещаются образы логотипа DirectX, отскакивая от стенок. Пример является моей трансляцией одного из примеров, входящих в DirectX 8.0 SDK, я внес в код минимум изменений по сравнению с первоисточником.

Поведение спрайтов не будем подробно рассматривать, проанализируем голько то, что связано непосредственно с DirectDraw.

В коде отсутствуют многие знакомые нам типы, вместо них появились новые:

g_pDisplay : CDisplay; // Главный объект

g_J?LogoSurface : CSurface; // Поверхность образа

g_pTextSurface : CSurface; // Поверхность текста

Я долго думал, изменять ли префикс таких типов на префикс "т", принятый для Delphi, и решил оставить все-таки его таким же, как и в первоисточнике.

лавный объект инкапсулирует методы и свойства, связанные с созданием и управлением поверхностями. Объекты присоединяемых к главному объекту поверхностей можно создавать пустыми, либо по содержимому растра, либо путем вывода текста:

g_pDisplay := CDisplay.Create; . // Создание главного объекта

// Метод создания полноэкранного дисплея

hr := g_pDisplay.CreateFullScreenDisplay(Handle, ScreenWidth,

ScreenHeight, ScreenBitDepth);

// Анализ успешности действия

if FAILED(hr) then ErrorOut (hr, 'This display card does

not support 640x480x8.');

// Создание внеэкранной поверхности спрайта

hr := g_pDisplay.CreateSurfaceFromBitmap(g_pLogoSurface, imageBmp,

SPRITE_DIAMETER, SPRITEJDIAMETER);

if(FAILED(hr)) then ErrorOut (hr, 'CreateSurfaceFromBitmap');

// Создание внеэкранной поверхности с текстом

hr := g_pDisplay.CreateSurfaceFromText(g_pTextSurface, Font.Handle,

HELPTEXT, RGB(0,0,0>, RGB(255, 255, 0));

if(FAILED(hr)) then ErrorOut (hr, 'CreateSurfaceFromText');

// Метод поверхности для установки цветового ключа

hr := g_pLogoSurface.SetColorKey(0);

// Ключ - черный цвет

if(FAILED(hr)) then ErrorOut (hr, 'SetColorKey');

Поделиться с друзьями: