Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

use_fastblt=FALSE;

 }

 DWORD flags;

 if (use_fastblt) {

flags=DDBLTFAST_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLTFAST_SRCCOLORKEY;

destsurf->BltFast(x, y, srcsurf, &srcrect, flags);

 } else {

flags=DDBLT_WAIT;

if (srccolorkey) flags |= DDBLT_KEYSRC;

destsurf->Blt(&dr, srcsurf, &srcrect, flags, 0);

 }

 return TRUE;

}

Сначала

функция BltSurface проверяет указатели на поверхности. Если хотя бы один из них равен нулю, функция возвращает FALSE, тем самым сообщая о неудаче. Если проверка прошла успешно, два объекта CRect инициализируются в соответствии с размерами поверхностей, полученными с помощью функции DirectDrawSurface::GetSurfaceDesc.

Затем BltSurface проверяет, что попадает ли точка назначения в границы приемника. Если координаты x и y таковы, что копия не пересекается с поверхностью приемника, блиттинг не нужен, поэтому мы просто выходим из функции.

Если же с точкой назначения все в порядке, функция проверяет, нужно ли выполнять отсечение. Если отсечение не требуется, блит-операция для достижения максимального быстродействия выполняется функцией BltFast. Если отсечение все же необходимо, возможно, придется пользоваться функцией Blt.

Если отсечение выполняется по правому или нижнему краю источника, функция BltFast справится с задачей и обрежет выступающую часть копируемой области. Если же отсечение происходит по верхнему или левому краю, приходится работать с функцией Blt, потому что BltFast не позволяет задать прямоугольную область приемника. После выполнения блиттинга BltSurface возвращает TRUE как признак успешного завершения.

Восстановление поверхностей

Наше приложение благополучно инициализируется и выводит графические данные. Теперь необходимо справиться с возможной потерей поверхностей. При рассмотрении функции DirectDrawWin::PreDrawScene мы видели, что DirectDrawWin вызывает виртуальную функцию RestoreSurfaces, чтобы производный класс получил возможность восстановить потерянные поверхности. Функция RestoreSurfaces отвечает за восстановление как потерянной памяти поверхности, так и ее содержимого. Функция BounceWin::RestoreSurfaces выглядит так:

void BounceWin::RestoreSurfaces {

 if (surf1->IsLost==FALSE) return;

 CString filename;

 if (GetCurDisplayDepth==8) filename="tri08.bmp";

 else filename="tri24.bmp";

 surf1->Restore;

 LoadSurface(surf1, filename);

}

DirectDraw может отнимать у неактивного приложения только поверхности, находящиеся в видеопамяти, так что нет смысла в восстановлении поверхностей из системной памяти. Поэтому RestoreSurfaces сначала проверяет, была ли потеряна единственная вспомогательная поверхность нашего приложения, и если нет — функция прекращает работу. Если же поверхность была потеряна, мы восстанавливаем ее память функцией Restore, а содержимое — функцией LoadSurface.

Завершение

Как бы ни была хороша программа Bounce, рано или поздно вам захочется убрать ее с

экрана. Нажатие клавиши Escape завершает работу программы. Это происходит в обработчике OnKeyDown:

void bounceWin::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

 if (nChar==VK_ESCAPE) PostMessage(WM_CLOSE);

 DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

Приложение завершает работу, отправляя сообщение WM_CLOSE. В нашем приложении на это сообщение реагирует и класс окна, и класс приложения. Класс окна отвечает сообщением WM_DESTROY, для которого в DirectDrawWin предусмотрен обработчик OnDestroy. Класс DirectDrawWin в данном обработчике освобождает объекты DirectDraw и всю память, занимаемую приложением. Функция OnDestroy выглядит так:

void DirectDrawWin::OnDestroy {

 if (primsurf) primsurf->Release, primsurf=0;

if (palette) palette->Release, palette=0;

if (ddraw2) ddraw2->Release, ddraw2=0;

for (int i=0;i<totaldrivers;i++) {

if (driver[i].guid) delete[] driver[i].guid;

free(driver[i].desc);

free(driver[i].name);

}

 }

}

Каждый из указателей на интерфейсы DirectDraw сначала освобождается, а затем обнуляется. Затем мы освобождаем память, занятую информацией о драйверах DirectDraw.

Класс приложения обрабатывает завершение в функции ExitInstance, в которой удаляется класс окна:

int DirectDrawApp::ExitInstance {

 delete ddwin;

 return CWinApp::ExitInstance;

}

На этом наше знакомство с программой Bounce заканчивается. Однако до сих пор речь шла только о полноэкранных приложениях. Оставшаяся часть этой главы посвящена оконным приложениям.

Оконные приложения

Наверное, вы уже поняли, что полноэкранным приложениям в этой книге уделяется особое внимание. Все программы на CD-ROM работают в полноэкранном режиме, и в этой главе до настоящего момента все внимание было сосредоточено исключительно на полноэкранных приложениях.

Дело в том, что книга посвящена быстродействующим графическим Windows-приложениям, а оконные приложения не обеспечивают оптимального быстродействия. Для полноты картины мы рассмотрим оконные приложения, но не так подробно, как полноэкранные. Впрочем, если вы захотите поддерживать оконный режим в своих приложениях, не все потеряно. Многие описанные приемы, реализованные в полноэкранных приложениях, в равной степени относятся и к оконным.

В начале этой главы мы воспользовались DirectDraw AppWizard и создали приложение Bounce. При этом мы указали, что создаваемая программа должна быть полноэкранной. Чтобы получить рассматриваемый ниже код, следует снова запустить AppWizard и выбрать оконное приложение.

Структура приложения

По своей структуре оконная версия приложения Bounce почти не отличается от полноэкранной. Как и прежде, классы DirectDrawWin и DirectDrawApp организуют поддержку DirectDraw и используются в качестве базовых для классов, относящихся к конкретным приложениям.

Поделиться с друзьями: