Код, отображающий меню частот, расположен внутри кода меню видеорежимов (потому что меню частот выводится поверх меню видеорежимов). Присутствие меню частот определяется состоянием флага ratemenu_up. При выводе поверхность меню частот выравнивается по центру поверхности меню видеорежимов.
Обработка пользовательского ввода
Теперь в программу необходимо включить код для обработки пользовательского ввода при работе с меню частот. Мы воспользуемся функцией OnKeyDown (листинг 4.7).
if (ratemenusurf) ratemenusurf->Release, ratemenusurf=0;
}
break;
case VK_UP:
if (include_refresh && ratemenu_up) {
if (selectrate>0) {
selectrate--;
UpdateRateMenuSurface;
}
} else {
newindex=selectmode-1;
if (newindex>=0) {
selectmode=newindex;
UpdateModeMenuSurface;
}
}
break;
case VK_DOWN:
if (include_refresh && ratemenu_up) {
if (selectrate<numrates-1) {
selectrate++;
UpdateRateMenuSurface;
}
} else {
newindex=selectmode+1;
if (newindex>nmodes) {
selectmode=newindex;
UpdateModeMenuSurface;
}
}
break;
case VK_LEFT:
if (include_refresh && ratemenu_up) break;
newindex=selectmode-rows;
if (newindex>=0) {
selectmode=newindex;
UpdateModeMenuSurface;
}
break;
case VK_RIGHT:
if (include_refresh && ratemenu_up) break;
newindex=selectmode+rows;
if (newindex<nmodes) {
selectmode=newindex;
UpdateModeMenuSurface;
}
break;
case VK_RETURN:
if (include_refresh) {
if (ratemenu_up) {
int rate=refresh_rates[selectmode][selectrate];
ActivateDisplayMode(selectmode, rate);
x=y=0;
ratemenu_up=FALSE;
} else {
CreateRateMenuSurface;
UpdateRateMenuSurface;
ratemenu_up=TRUE;
}
} else {
if (selectmode!=GetCurDisplayMode) {
ActivateDisplayMode(selectmode);
x=y=0;
}
}
break;
case 'S':
SaveSurface(primsurf, "SuperSwitch.bmp");
break;
default:
DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
}
Все case–
секции оператора switch были изменены для работы с новым меню. При нажатии клавиши Escape программа по-прежнему завершает работу, если меню частот в данный момент не отображается; тем не менее, если меню присутствует на экране, клавиша Escape просто скрывает его. Действие клавиш со стрелками также зависит от состояния меню. Если меню частот отображается, стрелки и изменяют выделенную частоту, а если нет — выделенный пункт в меню видеорежимов.
Самые существенные различия связаны с обработкой клавиши Enter. Если во время нажатия клавиши Enter меню частот не отображается, мы вызываем функции CreateRateMenuSurface и UpdateRateMenuSurface и присваиваем флагу ratemenu_up значение TRUE. Давайте рассмотрим эти две функции. Функция CreateRateMenuSurface выглядит так:
BOOL SuperSwitchWin::CreateRateMenuSurface {
if (ratemenusurf) ratemenusurf->Release, ratemenusurf=0;
int rates=refresh_rates[selectmode].GetSize;
ratemenusurf=CreateSurface(80, rates*12+22);
return TRUE;
}
Сначала эта функция освобождает существующую поверхность (если таковая была создана ранее). Затем она определяет количество частот для выделенного в меню видеорежима и рассчитывает по ним размеры поверхности меню частот. Поверхность создается версией CreateSurface, которой передаются ширина и высота новой поверхности.