Хардкорщики
Шрифт:
Назовите свое имя…
В детстве, очень давно, Олег играл в популярную игру. Его персонаж использовал в качестве оружия всевозможные кинжалы. Быстрые и точные удары могли вмиг решить исход поединка. Ностальгия сейчас подтолкнула его к созданию своего имени…
— Fatal blow
Это не ваше имя…
Эх, занято, очень жаль. Может быть тогда…
— Deadly Blow
Добро пожаловать в новую жизнь, Deadly blow, боги смотрят на тебя…
***
Вспышка.
Место, в котором я появился, было мне уже знакомо. Перед погружением в игру я поискал немного информации об Итаке, в том числе скриншоты изнутри игры и несколько интересных видео, снятых различными блогерами
Итака, одна из нескольких сотен деревень этой песочницы. Население Итаки, по разным подсчётам, на сегодняшний день составляет около двухсот тысяч жителей, включая местных (НПС). Именно здесь и начали свою игру Костян и Андрюха. Глупо было бы выбирать другое место для создания персонажа.
Появился я в одном из самых многолюдных мест в деревне. Это задний двор ратуши, расположенной не далеко от самого центра. Трехэтажное белое здание, с красивыми и просторными балконами. Именно здесь обитал местный бургомистр, точнее мэр. Огромный по свои размерам двор, устеленный обтесанными гранитными камнями, примерно такими, из которых в древности делали хорошие дороги. Двухметровый каменный забор окружал двор, вместе со зданием ратуши по периметру. Это место постоянно кишит игроками. Это не странно, ведь именно здесь, на огромной гранитной плите в углу двора было место появления новых игроков, и точка возрождения для павших в бою. Официально, торговля здесь запрещена. Попробуй только сесть и разложить на полу какие нибудь вещички или эликсиры — сразу же сцапает стража и поволокут прямиком в местный суд. И повезет, если отделаешься исправительными работами, часов на сорок. Мыть мостовую или подметать улочки куда лучше, чем суток десять просидеть в местной тюряге, которая больше похожа на сарай, где никогда не убирали и не проветривали. Но хороший барыга никогда не упустит шанса нажиться на новичках, к тому же все знают, что у новичка точно в кармане греется такая приятная на ощупь золотая монетка. Нет, нет, да проскакивает иногда мимо уха: — Пссс, ПСС, парень…Куртец топовый нужен? Гля, гля сюда! Стёганая куртка из кожи настоящего волка! С ней тебя ни один местный кроль или крыс не сможет пробить! Всего один золотой…Акция!!
Богатеньких и глупеньких «Буратин» всегда хватало. Как говориться: без лопуха и жизнь плоха. Расстаются со своей монетой, даже шагу не ступив за пределы территории ратуши, а потом плачут в общий чат: — Помогииите, люююди! Ограбили! Кусок наволочки за одну золотую монету всучил, ГАД! — Одним словом, несчастные…
Задерживаться тут у меня не было никакого желания. Мне тут нечего ловить, ещё ночлег нужно искать. На лавочке как-то не очень хочется спать в первую же ночь. Но, первым делом, нужно найти укромное местечко и хорошенько осмотреть своего персонажа, а то от этого галдежа мигрень может появится.
— Постой, братишь, куда ты так летишь? Посмотри что у меня есть, эксклюзив!
— Оккуратнеее, алло! По ногам, как по бульвару…
— Плюс три на отделочные работы, любой уровень. По три меди на рыло за три часа работы!
Хуух, ели проскочил через эту толпу зевак. Блин, и так каждый раз после возрождения? Надо бы взять за правило — умирать как можно реже. Конечно, умирать я не собирался, но без этого точно не обойдётся. Таких чудес ещё ни с кем не случалось
в Касторе.Пробежав за угол ратуши, народу существенно стало меньше. Огляделся по сторонам. За забором, от площади перед ратушей в разные стороны расходились небольшие улочки. Выбрав случайным образом одну из них я направился вперёд, попутно разглядывая сооружения по разные стороны от себя. В основном это все были муниципальные здания, такие как суд или местный театр. Но встречались и различные торговые лавки, причем на некоторых из них висели клановые знамёна. Это означает, что лавка принадлежит не местным, а игрокам. У входа одной из таких лавок стояли две высокие мраморные колонны, выполненные в образе двух одинаковых львов. А над входом растянулось сине-зеленое знамя, с изображением точно такого же льва, но он, в отличии от колонн, принял боевую позу, словно сейчас готов наброситься на свою жертву. Интересно, сколько золота им обошлась покупка такого здания, да еще и две скульптуры из чистого мрамора. Одна такая работа чего только стоит. Неплохо живут, в таком то месте недвижимость урвать. Позже зайду гляну, что к чему и что почём.
Пройдя ещё метров пятьсот я, кажется, нашел подходящее местечко. Прямо у дороги, перед забором одного из очередных зданий красовалась шикарная яблоня. То, что она была не за забором говорит о том, что дерево общее, и любой желающий может сорвать с него плод. Естественно, ни одного яблочка на нем уже не было. Халява она такая, в большой семье лицом не щёлкают.
Небольшая деревянная лавочка под яблоней — отличное место спокойно подумать. Итак, что мы имеем:
Персонаж Deadly blow
Раса — Эльф
Уровень — 1
Опыт — 0/10000
Сила — 1
Ловкость — 2
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Выносливость — 1
Доступных распределений — 3
ХП — 3/3
МП — 3/3
Энергия — 49/50
Да, не густо. Простая тканевая сумка на 20 ячеек, простые льняные штаны и рубашка, неуничтожимые. Обычный арсенал новичка, с виду больше похож на бедного крестьянина, который донашивает обноски старшего брата. В народе тут таких называют бомжами. Большинство игроков, особенно те, кто играет в одиночку, сказу же стараются купить на свой 1 золотой как можно больше вещей. Чаще всего это оружие, а на остальное можно попробовать поискать какое нибудь простое дополнение. Самый простой и безопасный способ — это купить новые вещи у местного торговца в какой-нибудь лавке. Но цены, конечно, оставляют желать лучшего. Дешевле же, сходить на местный рынок и попытаться найти для себя что нибудь стоящее у здешних игроков, которым посчастливилось добыть предметы в бою с мобами, или у перекупов. Иногда попадаются достаточно качественные вещи с нормальной прочностью.
Еще один вариант — это заказать изготовление какого нибудь предмета у мастера, который владеет одной или несколькими профессиями. Кузнецы, оружейники, кожевники — в любой деревушке, даже самой захудалой, можно найти более-менее сносного мастера, если поискать. Игроки так же могут создавать вещи, но в песочницах обычно не так много игроков, с достаточно развитыми профессиями. Да и они не смогли бы покрыть и десятой части спроса на экипировку.
Ладно, это все дело наживное. Я пока не собирался ничего покупать. Нужно окончательно определиться и распределить характеристики. Я мысленно дал команду:
— Характеристики. Подробное описание.
1 Сила =
+2 физического урона.
+1 точность.
Бонус — скрыто.
1 Ловкость =
+0.1 % шанс физического/магического крита.
+0.1 бег.
+1 физического урона.
+1 уворот.
Бонус — скрыто.
1 Интеллект =
+2 магического урона.
+1 шанс наложить негативный эффект.
Бонус — скрыто.
1 Мудрость =
+3 МП.
+1 % скорость каста.
+1 % регенерация МП.
Бонус — скрыто.
1 Выносливость =
+3 ХП.