Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Жадно поглотив остатки одного из своих любимых блюд, закинув посуду роботу-сборщику в контейнер, направился в комнату. Пора приниматься за дело, а дел на сегодня запланировано много…

— Кастор. Клиент игры. Совместимость оборудования.

Сегодня информацию Олег решил изучать прямо в ВР капсуле. К великому удивлению, его капсула подходила по всем параметрам для полного погружения в Кастор. Никаких дополнительных настроек не требовалось. Никаких файлов качать не нужно. Все что нужно было — это прямой коннект на какой-то «КУПОЛ». Интересно…

После увиденного вчера на форуме, возвращаться туда за информацией он не горел желанием, но все же пришлось. Тонны гайдов, видеоматериалов, интервью и статей в самых передовых онлайн изданиях Олег изучал до глубокой ночи. Практически не прерывался на естественные потребности. Информации

было невероятно много, но фильтровать лишний шум и замечать важное он умел.

Уникальная система подключения к миру Кастор позволяет иметь только один аккаунт с одним персонажем. Что бы создать другого персонажа, нужно полностью стереть предыдущего, без возможности восстановления. Благодаря прямому подключению к КУПОЛу и закрытой системе авторизации личности — завладеть чужим аккаунтом, как и личными данными невозможно. Каждому уникальному пользователю, при первом создании персонажа КАСТОР предоставляет 1 золотую монету. Игрок волен распоряжаться ею как хочет. В Касторе полностью свободная экономика, курс может колебаться. Последнее время колебания незначительные. 1 золотой равен примерно 300 долларов. Такой высокий курс связан с тем, что в отличии от множества игр прошлых поколений, администрация не может вмешиваться в игровой процесс. Всю медь, серебро, золото, игровые предметы можно добыть только игровым путем или купить у других игроков. Компания «Eternity» получает 0.1 % от каждой транзакции и за три года существования Кастора стала мировым лидером по капитализации, оставив далеко позади всех мировых гигантов. Мир Кастор на сегодняшний день состоит из двух огромных континентов: Верхний Материк и Нижний Материк. Население обоих континентов вместе с известными на сегодняшний день НПС превышает 4 миллиарда. Государственный строй — Империя. Территория суши делится условно на две части: «Подконтрольные Империи» и «Дикие Земли». Процент открытых территорий на суше точно неизвестен. Судя по любительским сборникам карт — не открыто даже половины. Столица Кастора — Сааргон, находится на юге Верхнего Материка. Для создания персонажа доступно шесть рас: Люди, Гномы, Орки, Эльфы, Тёмные эльфы, Криллы. Общее количество рас точно неизвестно. Список известных популяций постоянно дополняется. Основные характеристики персонажей: СилаЛовкостьВыносливостьИнтеллектМудростьЭнергияСписок известных вторичных характеристик постоянно дополняется…(Отрывок из статьи популярного издания «Кастор для чайников»)

Невероятно детализированный, динамично развивающийся и абсолютно независимый мир, под контролем самого передового в мире Искусственного Интеллекта, который называется «КУПОЛ». Рыночная экономика, невозможность вмешательства в систему — это впечатляло. Теперь стало очевидно, почему мир «сошел сума».

Все то, что Олег успел выяснить про Кастор позволяло ему выбрать для себя примерную стратегию на ближайшее время. От теории пора переходить к практике. Как говориться, куй железо не отходя от кассы.

Первое подключение, ожидайте…

***

Проверка параметров жизнедеятельности…

Норма…

Обработка персональной информации…

Подключение в цепь…

Активно…

Ожидайте…

Системные сообщения, постепенно всплывающие перед Олегом перестали появляться, он был погружен в полную темноту.

Вспышка.

Купол приветствует тебя в Касторе, путник. Тебе представился шанс начать все заново. С этого момента ты можешь сам вершить свою судьбу. Теперь твой путь зависит только от тебя. Забудь про условности и предрассудки. Будь свободным…

Выберите локацию…

Олег мысленно произнес название нужной ему области и система приняла его выбор моментально.

Принято…

Верхний материк. Провинция Кулгар. Деревня Итака. Ожидайте…

Вспышка.

Перед Олегом во всей красе предстала новая реальность. Это невероятно. Нет, все эти симуляторы, в которых он проводил свои тренировки

были тоже очень реалистичны. Но это… Это невероятно. Такой красоты он давно не видел. Просторная лесная поляна, окруженная со всех сторон множеством различных растений, которых он никогда в жизни не видел раньше. А прямо посредине этой поляны величаво красовался огромный эвкалипт. Он был настолько огромен, что глядя на его вершину Олегу начинало казаться, что вот-вот у него может развиться страх высоты. Он видел раньше высокие деревья, но по сравнению с этим гигантом все они казались просто кустиками. Этот был размерами с сорока-этажный дом, если не больше. Красотааа…

Олег так бы и залипал на эту красоту у него перед глазами, если бы всю эту идиллию не портила навязчиво мелькающая надпись перед глазами:

Выберите свою расу…

И правда, что-то он отвлекся. Все расы доступные для выбора в Касторе имели свои особенности:

Люди, имеют повышенную лояльность НПС своей расы. Дополнительно +1 к силе, повышенный шанс увеличить силу или мудрость. +5 % к силе положительных эффектов.
– 5 % к силе негативных эффектов. +10 % урона в ближнем бою. +10 % урона от магических заклинаний.

Гномыповышенный шанс удачи при создании предметов. +1 к выносливости, повышенный шанс увеличить выносливость или мудрость. Снижение шанса получить негативный эффект на 10 %. +10 % шанс нанести критический удар в ближнем бою.

Оркиповышенная физическая защита. Невосприимчивы к гипнозу. +1 выносливости, повышенный шанс увеличить выносливость или интеллект. +15 % МП. +10 % урона в ближнем бою.

Эльфыповышенная магическая защита. +1 к ловкости, повышенный шанс увеличить ловкость или интеллект. +5 % шанса нанести критический удар. +10 % к силе дистанционных атак. Негативное отношение НПС расы Темные эльфы.

Темные эльфыповышенная магическая защита. +1 к интеллекту, повышенный шанс увеличить интеллект или силу. +10 % урона от магических заклинаний. +10 % к силе критического урона. Негативное отношение НПС расы Эльфы.

Криллыповышенная защита от обездвиживания. +1 к ловкости, повышенный шанс увеличить ловкость или мудрость. +10 % шанс прохождения негативных эффектов. +10 % шанс нанести критический урон в дальнем бою.

— Эльф.

Принято…

Создайте внешний облик…

— Случайно.

Принято…Желаете оставить?

— Подойдет.

Длинные белые волосы эльфа немного свисали с его плеч. Небольшие уши слегка торчали сквозь них, но это придавало образу своеобразной изюминки. На левой щеке небольшой продолговатый шрам. Зеленые выразительные глаза. Худощавый, спортивного телосложения, ростом примерно метр девяносто. Ничего особенно не отличало его от обычного человека, а тем более от других эльфов. Вполне себе ничего.

Эльфа он выбрал не просто так. Олег изучил все сильные и слабые стороны каждой из рас и уже до подключения знал, кого именно он предпочтет. Дело в том, что в мире Кастор была возможность выбирать одну из двух систем боевого управления. Первая система — позволяла мысленно выбирать цель для проведения атаки. Иными словами — таргетовая система. Она идеально подходит для магов, различных суммонеров и некромантов, баферов или дебаферов. Вторая система — полный реализм. Все атаки, выстрелы из различных орудий можно совершать самостоятельно. В первом случаи физические атаки зависят от параметров точность и уворот. Например, чем больше у тебя точности, тем больше шанса попасть в уязвимые места противника, или вообще попасть по противнику. Во втором случаи ты можешь полагаться только на свои силы и мастерство. Систему боевого управления легко можно сменить в любое время, но подавляющее большинство людей играет на автотаргет системе, зачем усложнять себе жизнь. Но самые эффективные бойцы играли вручную. Это логично, хорошего фехтовальщика одолеет только фехтовальщик получше. Олег для себя решил, что упор он будет делать на стрельбу из лука, и он собирался не хаотично стрелять «по воробьям», а «бить белке в глаз». Именно из-за бонусов к дистанционным атакам и особенности характеристик его выбор пал на Эльфа.

Поделиться с друзьями: