Хирург-3. Наука побеждать
Шрифт:
Я криво усмехнулся и огляделся по сторонам.
Вокруг меня расстилалось, сколько хватало взгляда, безграничное кладбище. А вот пацанов в этот раз видно не было. Ни тринадцатилетнего меня, ни моего друга Кости.
Это, наверняка, что-то значило, но сейчас я был даже рад, что их нет, поскольку мог спокойно заняться непростым разбором своих характеристик.
Заранее поморщившись, я раскрыл описание своего класса.
Александр Емец Денебери, граф фон Лютик (титул
Класс: Тёмный целитель
Главный враг (классовая особенность): Скрыто
Достижения:
Жнец IV ступени: +4 % к упокоению;
скрадывание веса 80 %;
объем Инвентаря х8 от текущего веса
Начинающий некромант: +0,1 % к поднятию немёртвых
Целитель-практик: +3 % к шансу на полное исцеление
Враг кинокефалов: +10 % к атаке и -10 % к защите
Видящий: возможность заглянуть за кромку. Вы видите то, чего не видят другие
Умения:
Магия Жизни: -50%
Магия Смерти: -200 % (-50 % Проклятье Ануба IV)
Целительство: +50%
Некромантия: -90 % (+60 %Проклятье Ануба IV)
Травничество: +20%
Зельеварение: +20%
Химерология: -130 % (+20 %Проклятье Ануба IV)
Проклятья: -150 % (0 % Проклятье Ануба IV)
Навыки:
Беглец (классовое): +1 к Выносливости, +1 к Ловкости
Еретик (классовое): Уязвимость к стихии Огня +50%
Пляска смерти: +1 к Выносливости,
+50 % к оружию ближнего боя (дробящее),
+10 % к Некромантии
Глаз Смерти
Грани:
Грань Смерти
Грань Некроса
Грань Волка
Грань Жизни
Проклятья:
Проклятье Ануба IV
Ауры:
Аура Света I
Базовые характеристики: Скрыто
Как показывает практика, время в моих снах текло немного по-другому, чем в реальности, поэтому я внимательно вчитался в каждый из блоков.
Отметил рост Достижения «Целитель», самостоятельно проверил, не насчитала ли мне Сеть лишних штрафов к умениям и трижды перечитал пять последних блоков.
Удручало, что количество Навыков никак не увеличивалось, – Сеть не спешила меня баловать убер-плюшками, а тренировки проходили слишком уж бессистемно.
Да и сами навыки были, вроде как, полезными, но особого применения им я не видел. Разве что Пляска смерти поможет, когда придётся идти в ближний бой с посохом наперевес…
Хотя… Глаз Смерти может оказаться полезен, но я, несмотря на напоминания и намёки Денебери, постоянно оттягиваю момент его использования.
Даже не знаю, почему…
Ловкость и Выносливость, скорей всего, относились к Базовым характеристикам, но этот блок был отчего-то скрыт.
И что-то мне подсказывало, что таким он и останется до того момента, пока некий Имперский маг не восстановит Сеть.
Что касается Граней, тут всё было ясно.
Я
настолько к ним привык, что даже не замечал, как меняется шрам. От тянущей боли до острой пульсации.Грань Волка работала в фоновом режиме, усиливая моё обоняние и физические показатели.
Грань Жизни сменяла Грань Смерти во время формирования соответствующих техник и наоборот.
К Грани Некроса я относился, как к табу. Эдакое средство последнего шанса. Очень уж не хотелось превращаться в вечно голодного Лича…
А вот Проклятья меня не порадовали.
Ануб не просто менял одно на другое, он накладывал их поверх! Минус десять процентов, минус двадцать, минус сорок, минус восемьдесят!
Грёбаная геометрическая прогрессия!
Как сильно я радовался увеличению веса и пространства Инвентаря, благодаря прокачке Жнеца, так же сильно я негодовал, столкнувшись с обратной стороной медали.
Вот так и знал, что на халяву ничего не бывает. И раз в одном месте я получаю геометрический рост навыка, значит, в другом получу равноценную ответочку…
Текущие же показатели Магии Смерти из-за этого чёртова проклятья составляли нереальные -200 %! Хотя по факту должны были быть -50 %.
Химерология и Проклятья уменьшились до минус ста тридцати и ста пятидесяти процентов соответственно, а Некромантия – до минус девяносто.
Но если на последние три умения мне было, в общем-то, плевать, то фактическое закрытие магии Смерти меня подкосило.
Ведь -200 % к умению значит нулевую эффективность плетений, и, как результат, из уникального мультика я превращаюсь в обычного живчика!
Выданный же в награду банк знаний в секции «Смерть» был мне сейчас недоступен! Более того, я не мог воспользоваться даже моими плетениями!
«Усиленный Щит мёртвых». «Усиленный Костяной шип», «Усовершенствованное упокоение», «Сон», «Паралич» и «Привязка»…
Все эти заклинания тускло светились безжизненной серостью. И только «Касание Госпожи» никуда не делось.
Но что может одно-единственное заклинание, пусть даже и десятого уровня, против легиона песьеголовых, опытного некроманта, банды шаманов и хитроумного мистика?
Ануб точно знал, каким образом ударить меня побольней, и это, признаться, ему удалось.
Из сложившейся ситуации я видел только два выхода. Или искать другого божественного покровителя, или усилить себя артефактом.
Божественных сущностей, кроме Бездны и Скверны, я в этом мире не встречал, да и вообще – относился к этому решению весьма прохладно.
Я понимаю концепцию Бога в нашем мире, но в магическом…
Что это за сущности такие? И кто такой этот Ануб? Настоящий бог или просто очень сильный маг Смерти, шагнувший за грань человеческих возможностей?
В общем, как ни крути, мои мысли упрямо возвращались к Браслету Некроса и к Сфере Смерти.
Я более чем уверен, что Соня без проблем поделится со мной подарком Аша, который, как выяснилось, оказался заданием Сети. А вот насчёт Сферы сложнее…