Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
— А если до меня доберутся раньше, чем до тебя?
— Не волнуйся. Облуаю.
Уже проверено что человек в среднем появляется в Преддверии через семь дней. Это если выживет, или не забьёт на игру после первого слива. А последнее встречалось довольно часто. Игроки менялись причём кардинально. Менеджеры уходили в религию. Верующие сходили с ума и замыкали в себе. Смерть в Преддверии — это тяжёлый психологический удар.
И это отражалось в реале. Двое суток человек умерший в Преддверии валяется овощем в игровой консоле. Нервная система идёт в разнос. Собственный организм игрока пытается всеми силами умереть. Всё это время идёт нешуточная борьба за его жизнь. Которая не по силам человеческим докторам. Только консоли способны противостоять в данной схватке.
Именно
Третьи сутки кома. Организм перестаёт делать попытки самоуничтожится и просто отдыхает.
Следующие три дня игрок заново привыкает к реальности. В это время ему ни в коем случае нельзя покидать консоль. Именно она, на эти трое суток замыкает его в «Подарке» — той самой «подаренной виртуальной планете». Только в этот раз она «заряжена» покупными модулями по самые уши. Только игрок за это не платит. ЭР уже все порешал — на время восстановления модули бесплатны. Консоль самостоятельно подбирает самый благоприятный расклад модулей для восстановления психики игрока.
Если по тем или иным причинам игрок покидает консоль в этот промежуток времени, то в девяти случаях из десяти человек накладывает на себя руки.
После следует последний седьмой день. И тут уже всё зависит от самого человека. Консоль сделала всё что могла. В это время происходит переоценка жизненных ценностей.
По общедоступной, бесплатной статистике, после первой смерти в Преддверии из десяти человек — один умирает по тем или иным причинам. Один слетает с катушек. Один кардинально меняют образ жизни и никогда уже не возвращаются назад. Ещё один возвращается назад в течении месяца. Один больше чем через полгода и начинает игру новым персонажем. И только пятеро выходят на просторы Преддверия сразу как приходит в норму — через неделю.
Вторая, третья и последующие сливы переносятся не столько болезненно. Бывает даже так, что пользователь не заморачивается и окунается в игру сразу после выхода из «Подарка». Но бонусом к этому идёт «желание жить». Эти люди — пережившие первый слив, — уже не играют, а живут. Такой пользователь держатся за жизнь в игре так, как обыкновенный человек в реале.
Именно из-за этого «Похмелья Игрока», которое существует только в Преддверии, — эта игра считается самой хардкорной. А на самих игроков поглядывают искоса. И в каждом взгляде читается: «Нормальный человек в такое не играет». Да ещё в добавок реализм зашкаливает. Того самого пресловутого «Воздушного шарика» и «Не снимаемых трусов» нет и в помине. Вдобавок часто можно увидеть у монстров ненужные интимные подробности.
Хотя эти взгляды частенько меняются, когда смотрят на цифры. Суммы денег, которые игроки вытаскивают из этой игры, поражают воображение. У всех на устах происшествие, случившееся на шестом месяце открытия Преддверия. Группа людей — друзья из одного летающего города буквально взлетела за четыре месяца игры.
Именно взлетела. Их город, — в котором они жили — летал на уровне пятнадцати тысяч метров над поверхностью кислотного океана — нижняя планка. После того как их слили в Преддверии, ЭР обналичил и перевёл на их счета, заработанное в игре. Теперь у них свой Полис на самых нижних орбитах. В нём живут члены их клана. За четыре месяца игры они стали даже не миллионерами, а миллиардерами. Они по примеру ПФ заключили договор с ИП «ЭР» на руководство и охрану. Затем прошли все процедуры и продолжили играть в Преддверие, не заботясь о том, что их Полис взорвут соседи. Что частенько случается на ближней орбите.
Ну а пока кипят все эти личные страсти и считаются заработанные деньги, труп игрока валяется на месте убийства. Его может обобрать любой. Частенько получается, что игрок умерший за городом возрождался за стенами абсолютно голый. В случае же если до трупа не успели добраться мародёры или местные голодные звери — то
все заработанные и найденные вещи остаются при нём.Загоны
— Ну если так, то ладно.
Бамбадур вешает на пояс с запечатанной книгой пращу. Насчёт снарядов волноваться не придётся — оружие магическое. Первый оборот — в ней появляется светящийся магический шарик — пара сантиметров в диаметре. Второй уже не оборот, а взмах и снаряд летит в противника. На один магический снаряд, при его интеллекте, уходит 8 манны. Именно от него и зависит мощность и сила заклинаний.
Перед тем как идти в следующий зал, они оценили свои возможности, взглянув на выученные модули и заклинания. Фантазия тут тоже внесла свою лепту:
Ник: Бамбадур.
Уровень — 1%
Интеллект — 7%
Метание — 2%
Регенерация — 1%
Жизнь — 73.
Мана — 316.
Умения:
Магический метательный нож — 1 %/???/15 маны.
Статический разряд — 1 %/???/8 маны.
Метка — 1 %/???/5 маны.
Невидимость 2 %/10 маны.
Оружие:
Магическая праща:
Магический снаряд —???/8 маны.
Второстепенные:
Группа — 1 %.
У него нет модуля «Магический урон» — поэтому он не знает сколько он наносит урона в цифрах. Но по наблюдениям разлетающихся горящих черепов и росту потребления маны — прогресс присутствует.
У Карманника:
Ник: Карманник.
Уровень — 1%
Ловкость — 4%
Сила — 4%
Восприятие — 2%
Регенерация — 1%
Реакция — 1%
Жизнь — 180.
Мана — 36.
Физическая защита — 174.
Магическая защита — 50.
Физический урон — 318.
Умения:
Невидимость — 2 % — 10 маны.
Второстепенные:
Группа — 1 %.
Когда у него появилась физическая атака, он не обратил внимания что без оружия он наносит всего 1 единицу урона. Недолго подумав пришёл к выводу: для кулачного боя нужно искать одноимённый модуль интерфейса. А ещё они вдвоём заметили, что на 2 % характеристики «Невидимость» потребление маны увеличилось кратно.
После перекуса, Бамбадур спросил:
— Идём во второй зал?
— Пошли. Хочется посмотреть мой показатель физ-зашиты это много, или мало.
— Подставишься?
— Я аккуратно. — усмехнулся Карманник. — Если выдастся шанс.
Они дошли до соседнего зала. Долго рассматривали его из прохода не торопясь делать первый шаг.
— Тут очень мало деревьев.
— Ага. Там были «охотники». Тут видимо «фермеры».
— Скорее «скотоводы».
— Ну или так.
Этот подземный зал был немного больше. В деревне насчитывалось уже под сотню домов. Считая крыши, огонёк азарта в их глазах не разгорался. Оба прекрасно понимают — если там столько лута, значит и охрана серьёзная. Так что расслабляться не стоит. Территория до деревни была огорожена квадратными загонами. Забор во многих местах был сломан. Да и не создавал он вид надёжной преграды. Особенно для мёртвых животных что неподвижно стояли внутри загонов. Тут тоже везде брусчатка. Удивительно «чистая» для фермерского хозяйства.
Гнилые тела и голые черепа, горящие пламенем. Из выхода они видели только мёртвый скот. Мёртвых пастухов и скотоводов на горизонте видно не было.
— Почему они на нас не реагируют? Что случилось на разведке.
— Я, увидя этих овечек…
Карманник показывает на чертырёхрогих баранов в два метра ростом. Они были выше друзей в два раза.
— …Решил рассмотреть их поближе. Подошёл вон к тому дереву, и они на меня набросились, вон видишь свежую дыру в ограде?
Бамбадур кивает.