Хозяин подзмелья
Шрифт:
По описанию королевы тюремщик скрывался за стеной, у которой только что была упокоена третья группа стражи. Осмотр стены не дал результата, явно нужен был другой способ. Я ходил вокруг пиная стены и ощупывая ниши, стараясь найти потайной рычаг. Но его не было. Бросание камней и ведер не помогало, они отскакивали от стены, как высушенный горох. Трупы исчезли и попробовать приложить руку отступника к стене не получилось.
Я сел и стал думать. Счетчик дырявого мешка снова замигал подсказывая, что нужно временно, переместить скарб из одной сумки в другую. В мешках место было, я решил разложить все распределив по уровням предметы. Свиток, 38 медных самородков, 1 медный слиток, 13 треснутых панцирей, семечко, 3 споры, 2 глаза, 6 грибов, 4 хвоста крысы, 4 куска мяса крысы, 2 флакона лечения, 8 ведер сладкой пади, 3 пустых медных ведра. Для Дарты нужно еще 10 самородков медной руды с учетом тех двух кусков, что я бросил
Да и система давно не сообщала мне о повышениях уровней умений и профессий. Лог системных сообщений открылся красной лентой, и стало ясно, что время обучения закончилось с получением четвертого уровня. Теперь все сообщения фиксировались только в логе и металлический голос больше не будет звонить, привычным колокольчиком, сообщая о повышениях, хотя нужно пошукать на форуме - может быть можно настроить часть системных сообщений для вывода даже после обучения. Итак, пробежимся по статам:
Уровень 4, Жизнь 140, Мана 280, Духовность 40, Выносливость 4, Интеллект 6, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 4, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 3.
Перерыв окончен! Прикинем варианты, которые явно лежат на поверхности:
Добить десятого хилистида, возможно этого будет достаточно для открытия двери.
Попробовать использовать “части тела убитого хилистида”: если просто убить будет не достаточно, использую конечности в качестве ключа для входа, возможно сработает.
Спросить совета у королевы или вернуться к квестгиверу.
И, конечно, еще оставалась надежда, что дверь просто откроется после убийства последнего стража- разбойника, который ушел в инвиз и более не возвращался. Из хилистидов в пещере осталось несколько фуражиров под потолком, с них и начнем и неважно, что они 5 уровня.
Фуражиры кружат высоко под потолком, единственный вариант достать их сферой грома и надеяться, что моба убьет с одного удара. Удар пришелся на одного противника, закономерно выбивая 240 жизни. Две единицы жизни спасают хилистида и он преспокойненько поднялся на два метра выше, теперь его не достать ни чем. Я вернулся к королеве.
“Королева! Я не могу пройти к тюремщику, не можете ли вы мне рассказать, как тюремщик открыл комнату?” - с надеждой спросил я.
“Комната была открыта, когда меня сюда привели. Зайдя во внутрь тюремщикзакрыл проход стеной и туда больше никто не заходил”- королева вытерла слезы парой верхних рук, а второй перебирала кусок материи.
Этот вариант тоже отвалился. Я достал табурет из сумки и уселся напротив стены перебирая вещи в сумке и уперся взглядом в кайло. Переводя взгляд на стену и на кайло, опять на стену и на кайло я родил мысль. Присмотревшись к трещинам на стене, скрывающей вход в комнату к квестовому мобу, я увидел широкие швы и стыки между различными материалами, которые выдавали ее рукотворность, а если ее кто-то создал, кто-то - это я - смогу ее… эээ разло...брать. Кладка, мне почему-то пришло в голову такое название, состояла из разнообразных материалов: гранит, туф и песчаник в ней легко уживались с кристаллами, самородками меди и олова. Слои известковой замазки могли скрывать различные материалы, а возможно, даже драгоценные камни. Мобы еще не начали перерождаться, рога тоже не решался выйти из тени, поэтому потихоньку расшивая швы, я начал вынимать блоки из стены. Мусор уже по привычке должен был идти в дырявую сумку, но после пяти первых блоков, вытащенных из стены я обнаружил, что каждый элемент стены может быть использован в профессиях, причем в разных, кузнечное дело и ювелирное дело было только вершиной айсберга. Гранит и вулканическое стекло годилось для изготовления статуй. Я собирал все, как умалишенный, пробивая лаз в комнату. Вес предметов меня тоже не интересовал, вроде нет таких механик в игре. Медь набиралась очень быстро. Разобрав квадратный метр стены, получил 32 меди. Вытащить в одной сумке всю стену не получится и я сосредоточился на добыче полезных ресурсов, откидывая обычные камни и мусор в кучу на земле. Редкие драгоценные камни, падающие из стены, складываю в другую кучку, место, конечно, очень жалко, но оправдано: цена у них должна быть высокая. Отсепарированные, под выброс, материалы увеличивали размеры курганов с обеих сторон от меня, уже достающих по высоте до колена и мой внутренний Скрудж Макдак, требовал все собрать и продать подороже и тут молния мыслей пробила меня от макушки до кончиков пальцев на ногах- есть же почта и банк! Я только что своими собственными четырьмя руками, чуть не превратил две кучи нужных материалов в две кучки того, что приличные мальчики руками не трогают и причем совершенно бесплатно для себя. Я вытащил почтовый ящик и открыл доступ к банку.
Перво-наперво перекинуть в ячейку гильдии медные самородки для Дарты, их хватит, чтобы покрыть дневную
норму, все остальное к себе: будем забивать ячейки банка и ковать безбедное будущее. Обычный камень: гранит- почти пачка, песчаник- пол пачки, мрамор-18 штук, туф, две с лишним пачки- 42 штуки, кварц - 6 штук, вулканическое стекло -35 штук. Дальше пошли камни: яшма, малахит, авантюрин, циркон и бог его знает что. В какой-то момент я перестал читать названия и просто перекидывал камни и слитки в банк. Скарб из сумок тоже выгрузил в банк, чтоб не отвлекаться от мародерки перекидыванием вещей из одной сумки в другую. Усталость конечно давала о себе знать, но я отталкивал ее на задний план своих ощущений - на первый вышла ЖАДНОСТЬ. Я представлял ее[жадность] в виде Дарты, которая грозит мне указательным пальцем из каждого утюга и кричит -”ДОООЛЖОООК”. И тут в голову пришла очередная мысль- “а что если я разберу условный квадратный метр, тюремщик меня увидит и откроет фальшстену и все, пропали мои денежки”. Тогда решение напрашивается само собой - буду разбирать стенку снизу рядками, а с другой стороны разберу чутка стены и зашлю туда скарабеев и пусть они грызут “врагов короны”. Выбор-выбор, как ты сложен. Разбираю еще метр стены- выпадают уже и драгоценные камни и редкие для меня оловянные самородки и слитки. Я присмотрелся к стене- она пошла рябью. “Странно”- подумал я.“Ничего странного”- слово в слово ответили два писклявых голоса.
“Кто это?”- испуганно сказал я, пытаясь оглядеться и найти источник голосов.
“Не важно. Вон видишь почти в середине стены красную линию проходящую между аквамарином и гранитом?” - сказал один писклявый голос, при этом с очень деловитым тоном.
“Туда стукай. Один точный стук и стена, как солома полететь” - добавил второй.
“Вот так просто? Один раз по линии ударить и все вся стена распадется на ингредиенты? Или упадет одним большим куском?” - решил уточнить у голосов я.
“Один стук в полоса и много кусок на полу, один кусок - туда бей, туда, где синий полоса.” - Опять проговорил второй голос, и судя по всему он тролль или гоблин, опять же судя по акценту.
“А если нет желания разрушать стены, то можно ее просто открыть.” - сказал первый голос и в нем не было слышно никакого акцента.
“И как же это сделать?” - на всякий случай поинтересовался я, хотя точно знал, что буду стенку ломать до самого основания и тащить все, что лежит не ровно.
Рябь на стене сменилась, на голубоватую с элементами красного и зеленого.”Зеленые элементы - лежат правильно” - начал голос,- “а голубые и красные нужно поменять местами. Нужно привести изделие, так сказать, к внутреннему балансу.”
Выбирать не из чего - стены нужно рушить, но конечно риск был, во-первых как долго просуществует материалы из разрушенной стены, во-вторых какой уровень у тюремщика, один ли он там и присоединится ли рога бродящий где- то по округе в невидимости, ну и в-третьих, что это за голоса, это явно не мои тараканы, они вроде у меня молчаливые, но и не “системка” (вот блин, еще и двух дней не прошло, а я уже обзавожусь своим сленгом). Странно это все. Сначала нужно определить уровень тюремщика, поэтому нужно где-нибудь выбить кусок стены, но так, чтобы он меня не увидел. Низ стены, мне кажется, должен подойти и я начал выбивать самые нижние элементы кладки и пока складывать их в свою сумку, потом в банк можно перекинуть.
Ноги затекли и я решил прогуляться по округе и поговорить с младшей королевой.
“Королева, а Вы не знаете насколько силен Ваш Тюремщик?” - поинтересовался я самым отвлеченным тоном, разминая затекшие ноги.
“Он настолько же силен как и я. Мое сопротивление почти не давало результатов- я не смогла вырваться самостоятельно”- с печалью в голосе проговорила королева.
Ага, значит он тоже тридцатый или даже выше. И как же мне выполнить такой квест? Таких мобов, как “Тюремщик 30 уровня” не должно быть в яслях, их не убить даже рейдовой группой из 10 персонажей 5-10 уровня, мы же по нему даже не попадем!!!! А значит нужно использовать окружение и ронять стены и надеяться, что это его убьет. Я вернулся к стене и стал планомерно разбирать ее снизу, чтобы достоверно узнать уровень моба. Ресурсы выпадали из стены, дешевые и дорогие, а я не мог отделаться от мысли о двух голосах, помогающих мне с этим квестом. И я решился на глупый шаг - обратиться к голосам.
“Народ, а вы кто?” -сказал я вполголоса. Тишину разрезал только стук молотка по кайлу. Мне никто не ответил.
“А если я ударю сюда стена развалится?” - решил я зайти с другой стороны и указал пальцем на цельный кусок гранита.
“Конечно нет” - ответил голос.
“О! А как ты узнаешь куда нужно бить?” - я стал вытягивать информацию из голосов.
“Знать пути созидания и разрушения - наша роль в этом мире” - ответил голос.
“То есть, Вы - одно целое, которое с одной стороны разрушает, а с другой созидает?” - мой вопрос казался мне логичным.