Хозяин подзмелья
Шрифт:
Гном многозначительно промолчал. Рука моего цифрового тела потянулась к тотему, расположенному на камне, а он уже начал плыть, как мираж в пустыне, то изгибаясь и расширяясь, то покрываясь рябью и удваиваясь на короткое время и тут же объединяясь.
“Интересно, а мою аватару кто-то видит или это как астральное тело, оно доступно только мне, причем не всегда, а только при определенных условиях. Отставить размышления, сейчас совсем не вовремя!”- отдал я себе приказ и понял, что мой голос в этот момент прозвучал, как голос учителя Сидхарда.
“Что ж Вы все ко мне в голову-то лезете!”- разразился я в гневе, но понимал, что в случае игры это практически обязательная опция: Войди в игру за свои деньги и игра войдет в тебя, причем абсолютно бесплатно.
Просунув руку с осколком души в
Дальше шла такая же злобная жаба, третьей шла огромная голова нетопыря и венчала все это голова огненной саламандры, точно такой же, что я видел в лабиринте у лавового озера. Все головы смотрели на меня стреляя глазами и беззвучно открывая рты. По окончанию всего этого представления злобные головы развернулись под разными углами и теперь все это выглядело так: барсук лицом ко мне, нетопырь на запад, жаба на восток и саламандра на юг. Каждая голова напоследок проговорила, что-то на непонятном языке и… все потемнело. Черная и белая свечи потухли и из всей пещеры можно было разглядеть только учителя.
“Класс персонажа получен. Для продолжения игры поговорите с учителем.”- появилась надпись от системы в логах. Я тут же открыл настройки, немного поискав, перешел во вкладку оповещений и вернул все галочки по поводу системных сообщений. Теперь они снова будут оповещать меня привычным металлическим голосом. Учитель подплыл ко мне и предложил продолжить обучение. Я согласился.
“Первым делом нужно выбрать специализацию из трех доступных: Элементалист — шаман, специализирующийся на вызове элементалей и поддерживающий их существование в нашем мире, кастуя заклинания. Говорящий с духами - это либо чистый хиллер - приверженец светлых духов этого мира, или дамагер, наносящий заклятия используя духов тьмы. Ну и напоследок - Тотемист - шаман, наносящий урон оружием и использующий тотемы для поддержки себя и группы.” - рассказывал учитель, а я в этот момент открыл форум игры и быстро зачитывал о полезности шамана для групповой и соло игры, нужно же когда-то начинать, не все же время сидеть нуб нубом. Мерный голос учителя, звучащий как стук метронома, помог разложить все за и против в удобную виртуальную таблицу и принять окончательное и, возможно даже взвешенное решение. С одной стороны расположились простота смены специализации у любого учителя шаманов. Минус же деньги. Плюсом же стала полезность для группы, а его противоположностью стала необходимость поиска нового шмота под новые характеристики, а это опять же деньги. А если проблема, которую можно решить за деньги - это уже не проблема, а банальные расходы. Нужно сказать что расходы немалые: первый раз ты заплатишь 1 голд, потом 2 и так далее до 50 и слава богам это будет максимальная цена, но если буду приносить пользу деньги появятся.
“Тотем стал доступен как предмет. Заклинания в вашей книге заменены на заклинания вашей специализации.”
Глава 12 Шаман и семя
В книге заклинаний к двум вкладкам “Пассивные умения” и “Активные умения”, добавилась вкладка “Специализация”. В пассивках висела пара старых иконок- “Ускоренная регенерация” и “Кольчужная броня” и появилась новая “Доступное оружие“, где в выпадающем окне были записаны виды оружия которыми я мог пользоваться.
Все свои активные умения духовника бесплатно были заменены на аналогичные
у шамана, а вот повышение уровня уже стоило денег, 20 золотых.“Сильный удар” 1 уровеня заменен на “Сдвоенный удар” и повышен до 2 -го уровня - удар оружием с двух рук, при наличии оружия в обеих руках, урон оружием в левой руке наносит 51% урона оружия, при наличии щита - оглушение на 2,1 секунды, с вероятностью 60 % ( не действует на боссах и игровых и неигровых персонажах выше вас на 7 уровней). При экипировании персонажа двуручным оружием производится два удара одним оружием - первый наносит 70 % урона, второй наносит лишь 50% урона. Мгновенное действие, расходует 5 маны.
“Благословение всех богов” 1 уровень - заменен на “Снисхождение духа:….” и повышен до 2 -го уровня - на 30 минут повышается выносливость на 3 и в зависимости от духа, которому принесена жертва:
барсуку - создается щит от физического урона, блокирующий 35 единиц урона.
жабе - регенерация маны (+5 единицы в бою и +20 единиц вне боя )
нетопырю - регенерация жизни (+3 единицы в бою и +10 единиц вне боя )
саламандре - создается щит от магического урона, блокирующий 54 единицы урона. Мгновенное действие, расходует 10 маны.”
“Малое лечение 1 уровень - заменен на “Волна исцеления” и повышен до 2 -го уровня - восстанавливает 70 единиц жизни. Мгновенное действие, восстановление заклинания 3 сек, расходует 25 маны”
“Рой скарабеев 2 уровень - заклинатель призывает 2 скарабеев, которые будут сражаться на вашей стороне до уничтожения. Мгновенное действие, расходует 5 маны. ”
“Самопожертвование”- повышена до 2 -го уровня - передача свой жизни выбранной цели в пропорции: одна единица жизни кастующего к трем единицам жизни цели, после смерти заклинателя цель становится иммунной к любому урону на 1,5 минуты. Если цель вылечена полностью, а заклинатель еще жив, то оба персонажа получает иммунитет от урона на 1,5 минуты. Туннельное действие, расходует 9 маны раз в 3 секунды.”
У учителя нашлось несколько новых заклинаний:
“Выбор пути” - увеличивает скорость передвижения на 30%. Под действием бафа невозможно наносить урон, действует до отмены. Время произнесения 3 сек. Расходует 20 маны.
“Жертва духам” - Принесение жертвы духу животного, расположение которого желаете получить. Доступно вне боя. Мгновенное действие. Не требует маны.
“Благословение духов” 1 уровень - наложение на оружие бафа в зависимости от духа, которому принесена жертва, с 50% вероятностью повысит:
барсуку - броню на 10% на 3 мин.
жабе - шанс на блокирование, парирование или уворот на 50% для последующего удара противника.
нетопырю - весь физический урон на 10% на 3 мин.
саламандре - весь магический урон на 10% на 3 мин.
Мгновенное использование, расходует 10 маны. Время действия 30 мин ”
“Воля духов” 1 уровень - мгновенное заклинание наносящее 70 единиц урона и в зависимости от духа, которому принесена жертва:
барсуку - 50% шанс оглушить противника при нанесении урона в ближнем бою на 3 сек.
жабе - 50% шанс откинуть цель на 5 метров.
нетопырю - 50% шанс наложить на противника страх на 3 сек.
саламандре -50% шанс наложить на противника немоту при нанесении удара на 10 сек.
Мгновенное использование, расходует 20 маны. Время восстановления 2 мин ”
И наконец во вкладке“Специализация” расположилось древо развития тотемов, в котором можно было выучить, усилить или или комбинировать свойства тотемов.
На данный момент мне доступно для изучения два тотема без усилений: плевок саламандры (наносит одной недружественной цели 22 урона огнем раз в три секунды. Время действие 1 мин. Радиус действия 15 метров. Стоимость 5 маны.) и Зыбучие пески (тотем барсука преобразует землю в радиусе 15 метров, замедляя передвижение противника на 10 %. Время действие 1 мин. Стоимость 5 маны.). Для открытия и изучения остальных нужно накопить очки развития, получаемые каждый нечетный уровень игры после 8-го. Какие-то тотемы стоили 1 очко развития, какие-то два, а вот за возможность использовать все четыре духа в одном тотеме нужно было отдать аж 4 очка. Но об этом пока только можно мечтать, по самым скромным прикидкам обучиться такой способности можно не раньше 58 -59 уровня.