Хранитель. Том 1
Шрифт:
Вы наносите неотоме 5 ед. физического урона! Неотома получает 25 ед. урона от #?&.
У тварей оставалось по 10 % жизни. Всему когда-то приходит конец, и жизнь этих тварей не исключение. На то, чтобы добить первую неотому, у меня ушло около часа. И вот от очередного удара черепушку одной из тварей буквально лопнула, и она бесформенной тушей повалилась вниз.
Вы получили…
Вы получили…
Вы получили…
…
Внимание!…
Отмахнувшись от всех уведомлений, я сосредоточился на следующей жертве. При повышении уровня заполнилась
Я буквально рухнул без сил там же, же где и стоял. Мелькнула мысль, что так мне ещё никогда в жизни не приходилось уставать!
Смотря на звёздное небо, я долго не мог понять, что же меня смущает… Но в какой-то момент всё же осознал в чем дело! Звёзды! Я видел чертовы звёзды! Посмотрев на время, я застонал. Было уже глубоко за полночь, а для кого-то возможно и очень раннее утро. На этих проклятых тварей я потратил почти десять часов!
Надо бы отправляться спать, но сначала хотелось разобраться хотя бы с частью уведомлений, свалившихся на меня за последнее время. Их было так много, что мне пришлось попросить систему сгруппировать похожие. Порадовавшись тому, что разработчики предусмотрели голосовые команды, я принялся изучать получивший результат.
Итак, за время боя с тварями мои характеристики довольно существенно подросли:
Ваша сила увеличена на 9 ед.
Ваша ловкость увеличена на 7 ед.
Ваша выносливость увеличена на 12 ед.
Мой единственный навык показал более существенный рост:
Древковое оружие +32. Текущий уровень навыка: 32. Точность и урон, наносимый древковым оружием увеличены на 16 %.
Получается, что за каждые пять единиц навыка наносимый урон и точность повышались на 1 %.
А вот Точечный удар перешел на следующий уровень развития, и теперь его описание выглядело так:
«Точечный удар»
Активная способность: Мастер.
Описание: делая резкий выпад, вы наносите сокрушающий удар концом своего оружие, который частично игнорирует броню противника.
+260 % к базовому урону оружием;
игнорирует 50 % брони противника;
+20 % к шансу оглушить противника при ударе в голову.
Затраты на применение: 40 ед. запаса сил.
Время восстановления: 5 секунд.
В сумме за двух неотом мне дали шестьдесят тысяч опыта. Мой уровень сейчас приближался к шестнадцатому. В запасе имелось семьдесят шесть нераспределённых очков характеристик и целый ворох непрочитанных системных уведомлений. Но я слишком устал для того, чтобы заниматься ими сегодня. Даже не вставая, откатился на середину площадки и активировал «выход».
Из капсулы я практически выползал. Не было сил даже на то, чтобы сходить в душ. К тому же я почувствовал жуткий голод. На столе, возле капсулы заметил накрытую тарелку.
Как же я был благодарен
деду за такие вот приятные мелочи. Он не дождался меня к ужину и принёс его своему непутевому внуку в комнату. Мне было ужасно стыдно, ведь совместные ужины — это наша традиция, которая повелась с тех самых пор, как нас осталось двое.Быстро расправившись с холодной едой и пообещав себе, больше не пропускать ужин, я отправился спать.
Глава 5
Пробуждение выдалось не самым приятным. Очень хотелось спать. Я чувствовал себя так, как будто глаза закрыл всего на одну минуту — просто медленно моргнул, и вот уже надо снова вставать. Тело затекло и болели абсолютно все мышцы! Немного помогла пробежка и разминкапод руководством деда. Медленные и плавные движения растягивали напряжённые мускулы, и боль постепенно уходила.
Повторяя эти упражнения в течении последних дней, я начал понимать, что все они походили на элементы реального боя. Вот медленно движение рукой имитирует удар кулаком, следующее за ним смещение — это уход от атаки, а плавный взмах ноги напоминал удар в голову. Однако я пока смутно представлял, как всё это можно применять в реальном бою. Да и до грациозности деда мои движения пока не дотягивали. Он двигался так, словно перетекал из одного положения в другое.
Я бы никогда не смог повторить эти движения с таким же плавным изяществом. Ведь, как ни парадоксально, чем медленнее ты двигаешься, тем труднее выполнять эти упражнения. Я же всё ещё был слишком неуклюжим и в каждом движении делал огромное количество ошибок, а некоторые так и вовсе не мог повторить. Так что пока оставалось радоваться лишь тому, что все эти упражнения хотя бы помогали мне привести себя в форму.
Помимо всего прочего, эти тренировки хорошо развивали координацию движений. Я реже стал сбиваться, пытаясь одновременно поставить ноги в нужное положение и сделать руками плавное круговое движение. Но проблемы с точностью повторения всё же были, и поэтому я постоянно спотыкался и терял равновесие. Но, отдавая себе должное, что-то у меня всё-таки получалось. А со временем я смогу освоить на должном уровне и остальные упражнения. Уж чего-чего, а упорства и терпения мне не занимать.
Быстро закинув в себя завтрак под неодобрительным взглядом деда, я отправился за Юной. Девушка ужасно нервничала и была сама не своя, ведь ей сегодня должны были установить капсулу.
— Первое погружение — это как первый поцелуй! Ничего ты не понимаешь, Лёш! — таков был ответ на мои дружеские подколки на тему её переживаний. А на мои заверения, что уж в поцелуях я понимаю достаточно, она лишь фыркнула.
Девушка болтала всю дорогу, что было ей совершенно не свойственно. Из её сбивчивых рассказов я узнал много нового о Мире Форте. Взять хотя бы Альянс, где единство, мир и равенство были лишь на словах. На деле же, светлые эльфы и гномы, потерявшие в результате Великой катастрофы свои родины, всегда были на вторых ролях. Зачастую с ними даже не считали нужными советоваться при принятии действительно важных решений или законов. Так на одном из первых заседаний совета, несмотря на многочисленные возмущения, беженцам были выделены самые неблагоприятные для жизни и никому больше не нужные земли на севере.
Гномы восприняли такое решение спокойно, лишь стиснули зубы и с присущим только им рвением принялись осваивать новые владения. Уединившись в недрах вновь выкопанных шахт, они принялись возрождать величие своей расы мастеров, практически сведя на нет контакты с остальным миром. Торговля с ними осуществлялась через небольшие представительства, находящиеся в столицах каждого из государств. К себе в подземелья они почти никого не пускали. Игроки, выбравшие для себя эту расу, не стали исключением. К ним относились чуть ли не с большим подозрением, чем к остальным.