Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хризалида. Трилогия
Шрифт:

Получено достижение: Вестник творца. Первый ранг.

Своими действиями вы смогли создать локацию, корой ранее никогда не существо. Минимальное требование создание полноценной экосистемы.

Награда: +10 ко всем характеристикам.

Часть прорастающих молодых кустарников зашевелилась. Сквозь заросли травы и рыхлой основы островка был слышен непрерывный поток брани.

– Рассечение!

Фемида ударила мечом, вкладывая в удар всю свою силу и мастерство. Бедный островок получил непоправимый урон.

– Долбанный древолюб! Предупреждать надо!

– Чего

ругаешься, как портовый грузчик. Достижение получила?

– Получила.

– Молодец, двевоЛюбница!

Мы продолжили путь к городу, когда остров уже прекратил бурный рост. Мне хотелось посмотреть на что похоже сильнейшее заклинание магии жизни при моем текущем уровне силы. Из-за использования нескольких потов сознания, откат от заклинанья увеличился до суток, а эффект превзошел все ожидания. Остров продолжал расти с огромной скоростью, поднимаясь все выше над уровнем воды. Корни достигли дна и начали черпать силы из земных недр.

В Кхор мы прибыли к самой заре, когда первые рыбацкие шхуны выходили на промысел, а дети из пригорода выгоняли скот на выпас. По туманным улочкам просыпающегося города шли местные жители. Игроки, пришедшие с ночной охоты, выстраивались в очередь в лавку скупщика. Рынок трущоб, через который мы проходили, кипел от жизни местного населения. Бабушки торговали утренним молоком и едой только из печи. Ароматы каши с фруктами и жаренной рыбы напоминали о доме и деревне в которой я вырос. Эта атмосфера бедной жизни и мелкой торговли напомнила о моем первом походе на ярмарку, где я встретил Бернарда и смог выиграть турнир.

Дом, с тайным люком в городскую канализацию, удалось найти очень быстро. Люк в полу, как и скрытая дверь в город мертвых легко открылась от прикосновения кольца-печатки мага Академии. Без каких-либо сомнения, мы вошли в место, где живым были не рады.

Приняв снадобье кровавых уз, мы начали геноцид всех представителей неживой фауны этого места. Памятные призраки близнецы погибли вместе разом с тремя окрестными домами попавшими под ветер смерти. Все боевые заклинания использовались с применением манипуляции силы магии и масштаба заклинания. Базовые пять метров области поражения превращались в двадцать пять, а уменьшенная плотность заклинания компенсировалась четырех кратным усилением, от манипуляции силы заклинания.

Как только мы проявили себя и показали уровень своей силы началась полномасштабная война. Скорость респавна уменьшилась вдвое и бой шел не переставая. На пятой минуте сраженья появилось два рейд-босса разом. Фемида была монстром ближнего боя! Блокировать атаки двух РБ при разнице в 1800 уровней и при этом непрерывно хохотать, пока я прикрывал ей скину от толпы постоянно прибывающих призраков. Во всем квартале к этому времени ни осталось ни одного целого дома и представителя нежити, который бы хоть раз не погиб от наших рук. Фемида билась в полную силу отражая атаки огромных молов и отводя удары идущие в мою сторону. Десятикратное усиление тела, максимальное мастерство и прокаченный навык мечей, отражали удары убивавшие обычного игрока с одного удара. Полторы минуты моя и девять спецатак на рассечения тела позволили переломить ход сраженья в нашу сторону. Лишившись руки державшей молот одержимый труп демона пошел в рукопашную. Трехметровая туша склонилась над фигуркой девочкой наровясь откусить ей голову, когда рывком ушла сторону и одновременно использовала рассечение. Смертельный удар и голова демона отлетает в сторону. Призрак вселившийся в его тело начинает проявляться с огромной скростью. Секунда, две, пять и он кастует первое заклинание. Фемиду спасает магический щит, когда она замечает призрак РБ.

– Прыгай! – Фемиды рывком уходит под самый потолок мертвого города.

Уже вначале прыжка Фи, я использовать дыхание дракона

из книги заклинаний. Спустя секунду наружу хлынул ветер смерти, убивая всех призраков и бестелесного РБ.

Второй босс уходит от атаки прыжком в сторону на десять метров. Метнувший молот, принимает на себя Фемида. Молот брильянтового добивает РБ. Белесое тело начинает проявляться, когда Фимида наносит сильнейший удар от плеча до пояса. Девушку отбрасывает в другой конец площади. Она ломает остатки стены дома, полоска здоровья проседает до двадцати процентов.

– Солнце мертвых. Максимум.

Наверное, я перестарался, так как, огромный черный шар, одной только аурой стер брусчатку, остатки домов и самого рейд-босса. А потом начал пожирать каменную стену, у которой был противник. Только через две минуты, когда черный шар ушел на десять метров в стену заклинание, наконец, исчерпало запас вложенных сил.

Фемида вылезала из остатков разрушенного дома, смеясь как сумасшедшая.

– Боже! Я и забыл, что такое прокачка с тобой. – Очередной приступ смеха прервал хвалебную тираду.

Мы отступили к входу в подземелье, там меньше мобов и можно отдохнуть в безопасном тоннеле. Вот тут я и понял насколько проголодался. Фемида видя как я уплетаю разом дневной запас пищи лишь улыбнулась.

– Помнишь ведущего на первом нашем испытании охотника. Маг-мечник с парными клинками духа? – Конечно помню “маленькая мисс” – Он тогда сказал, что становление охотником поможет использовать тело более эффективно. К примеру полоска запаса сил(стамина) пропала и ее можно определить по собственным ощущениям. Если здоровья мало, запаса сил меньше, бежать труднее. Если действуешь слишком активно, быстрее приходит чувство голода. В твоем случае был чудовищный расход маны вот и чувство голода такое же.

Удивительно, но Хризалида подстраивается под наш стиль игры, давая все новые и новые испытания. Мы брали уроном и мастерством, противник отвечал количеством и тактикой. Чем дольше мы сражались, тем хитрее становился противник. Теперь РБ не выходили биться сразу, а предварительно метали молот, или делали урон по области. После третьей попытки неожиданной телепортации за спину, этот фокус они больше не применяли. Абсолютная тишина не мешала нам говорить через голосовой чат, а мое восприятие всегда подсказывала, где находятся противники с физическим телом.

На четвертый день мы смогли выйти за пределы первого квартала, идя только по самой границе и минуя “оживленные” улицы. Тут были ловушки подготовленные призраками демонов или крысы, неожиданно атакующие из сточных люков. Трупы, вмурованные в стены и полы, выпрыгивали в самый неожиданный момент. Я вспомнил один памятный дворик, где пара скелетов пила призрачный чай и решил заглянуть к ним во дворик. Этот паразит! Слендер убил скелетов и теперь играл с ними в чаепитье с куклами! Судя по трем наборам костей, он уже давно тут играется. В тот момент, когда он поднес чашку к тому месту, где у него должен быть рот, я перестал дышать. На белесой пелене появился полочка, которая раскрывшись, обнажила ряд острых зубов. Да он ими дерево перегрызть может! Закусив чай остатками кружки, человек в черном костюме пропал в тени беседки. Ушел не прощаясь, как истинный джентльмен.

Мы пошли дальше, пройдя квартал бедняков, и вышли к деловому центру. Тут было меньше призраков, но больше бродячих рейд-боссов и ловушек. Крысы нападали только стаями, самые сильная особо шла прямо на нас, пока остальная банда нападала сзади. Ловушки были направлены на удержание, а не на урон и даже с мои восприятием не всегда было понятно, где ловушка, а где просто приметный камень.

Так мы и добрались до остатков гильдии демонологов. Тут была приметная стенка, за которой таился проход. Именно тут я увидел рейд-босса душащего крысу.

Поделиться с друзьями: