Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хроники продвинутого геймера
Шрифт:

А пять минут назад…

Пиная друг другу трухлявый черепок, который продолжал скалится и что-то

безмолвно орать, взобрались на очередной холм, по пути накостыляв по сопаткам

шайке враждебно гомо-нящих скелетов. Дорога, напоследок выдав заковыристый

канделябр, лихо изогнулась и вывела нас в долину. Пройдя метров с полста,

добрались до того места, которое в народе именуется раз-вилкой, то есть не

развилкой, а расчетверилкой. Пересечение двух дорог.

И, как в лучших русских народных сказках, уткнулись

носами в камень. Даже –

каменюгу. Исполинского размера булыжник, чем-то напоминающий истуканов с острова

Пасхи. Большой, древний и непонятно торчащий в одиночестве посреди пустынного

вида долины. Служил этот камень банальным указателем. В разные стороны от камня

расходились дороги. Та, что направо – соответствовала надписи «Во Фрост». Налево

– «Баннин». А вот та, на которую указывала стрела, заставила сердечко радостно

ёкнуть: «В стольный град Сайфелоград!» и уходила дорога эта вглубь Зорганди.

И-и-и-их-х-ха! Вот оно, искомое! Искаемое и найдуемое…

Тут же встрял Могучий Джон: «Ну, я же говорил, пойдем к крепостям, видишь,

вышли!». Стоп, при чем здесь крепости, до которых еще с полчаса переться, и эта

развилка? Но Женька, упиваясь собственной гордостью, вихлял задом, видимо,

имитировал танец радости. Хотя изги-бания тела Могучего Джона были похожи,

скорее, на попытку бегемота изобразить несколько па из танго.

Так. Что там говорят источники в русских сказках? Прямо пойдешь – кого там

потеряешь? Коня, жизнь, или еще какую материальную ценность? А это мы сейчас

узнаем…

Забравшись на маунтов, потрусили прямо. Встречай нас, Сайфелоград!

1 ноября

Вот и Зорганди. Еще один район под гнетом нечисти. Огромнейший холмистый район,

ис-пещренный извилистыми оврагами, непроходимыми лесами, кровожадными скелетами

и боссом – наместником. Огромнейшим, безобразным огром Хичи. Детинушка с

палицей.

Дорога от камня-указателя привела нас на вершину холма, с которого открывался

вид на Зорганди. В лучах заходящего солнца территория навевала тоскливую зевоту.

Серость и безысходность.

А внизу холма, возле небольшой хибары толпились с пару десятков персонажей.

Потряхива-ли копьями-мечами, вопили что-то неразборчивое. Спустившись вниз,

обнаружили причину та-кого ажиотажа. Ветхого старичка-гнома с навороченным ником

– Пэндальф. Гном сидел на не-большом валуне, с важным видом курил гнутую

трубочку и посматривал на всех ехидным взглядом гнома, познавшего смысл жизни.

Как только мы с Могучим Джоном пересекли невидимый триггер, Пэндальф, Гаврош и

Могучий Джон стали участниками ролика. В ролике гном рассказал о том, что нас

будет ожидать впереди. Впереди ничего хорошего нас не ожидало. Как оказалось, в

Сафелоград пройти можно, и даже – нужно. Но предстояло выполнить несколько

условий. Первое: пройти Зорганди.

Как маленький, но похабный нюанс – убить Хичи.

Толпой ли, в одиночку – неважно. Важно – убить. Далее – спуститься в катакомбы

под Зорганди и соответственно – выбраться из них. И вот последним, самым

неприятным моментом, было пройти между двумя статуями. Статуями двух гигантских

воинов-близнецов, с забытыми во тьме веков именами, но прозванными Адовыми

Звоночками. Пройти между ними могли только персонажи девяностого уровня и выше.

Иначе – гибель. Интересно, чем эти статуи звенят так, что доводят персонажа до

респауна?

Так, мне до девяностого – пять уровней. Пару уровней дадут при проходе Зорганди

и бое с Хичи. Еще уровень – катакомбы. Остается два уровня набить где-нибудь

поблизости, истребляя нечисть и монстров. Может, удастся парочку выгодных

квестов выполнить.

В выскочившей панельке, Могучий Джон, перемежая ненормативную лексику и

междометия, в красках расписывал половые пристрастия разработчиков и их

родителей. А также на чем он их видел, носил, крутил и вертел. Высказав свое

недовольство, предложил распрощаться на пару дней. Сетовал на то, о чем думал и

я. На нехватку пары уровней. Ну что ж - адьос, амигос! Попрощавшись, разбежались

набивать уровни.

2-8 ноября

Как же мучительно долго набираются уровни. Особенно на нечисти и монстрах.

Полоска опыта ползла со скоростью подыхающей от старости улитки. Пару раз были

резкие скачки, когда выполнял квесты. Но их же еще надо было отыскать. И вот,

наконец, «Вы получили 88 боевой уровень, 37 уровень владения стрелковым оружием.

Проследуйте на страничку распределения навыков». Взял на один уровень больше –

так, про запас. А вдруг не хватит…

9 ноября

Написал Женьке. Тот ответил, что будет готов только завтра. Сообщал, что нанялся

наемни-ком в крепость Эль-Морто и героически сражается с нечистью, а контракт

наемника закончится только через десять часов. Ну, к этому времени я уже пятый

сон видеть буду. Договорились встретиться завтра, у хибары Пэндальфа.

10 ноября

Зорганди. Хибара. Гнуснопрославленный гном Пэндальф. Около двух десятков

страждую-щих попасть в Сайфелоград персонажей. И мы с Могучим Джоном. Тоже

страждующих и тоже - желающих.

Собираемся в кооператив и начинаем шествие по заросшей травой, едва видимой,

дороге. По пути разделываем под орех один, второй, третий отряды скелетов.

Поднимаемся на один холм, второй, третий, пятый, десятый. Однообразие и

монотонность доводит на приступа бешенства. Наконец, наша делегация, спускаясь с

очередного холма, утыкается носом в небольшую горушку, вокруг которой вяло

Поделиться с друзьями: