Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Хронос
Шрифт:

Залез в инвентарь и посмотрел на полученный предмет.Ожерелье Эрине. Тыкаю на свойства.

Ожерелье Эрине. Класс божественный. Неуничтожимый. Интеллект 300 единиц. Дух 280 единиц. Сопротивление магическим атакам 400 единиц. Усиление 20% к силе заклинаний.

Да это просто бомба. Я перечитывал и перечитывал характеристики ожерелья.

Вот так подарок. Вот так, да. Открываю уже дополнительное древо персонажа и вчитываюсь. Последний раз я смотрел сюда только на втором уровне, а за три уровня здесь накопилось немало интересного.

Теперь

картина выглядела так.

Во-первых, добавился ещё один пункт «Выносливость» и мои характеристики выглядели следующим образом.

Сила — 19 единиц.

Ловкость— 19 единиц.

Дух — 7 единиц.

Интеллект — 10 единиц.

Выносливость — 5 единиц.

Раньше за физическое состояние, здоровье и всего остального отвечала сила, но теперь, как я понял, она разделила это с выносливостью.

У меня было не распределены пятнадцать единиц характеристик. Решив, что с ожерельем, мне пока не надо вкачивать интеллект, стал распределять характеристики.

Десять единиц перевёл в выносливость и сразу узрел эффект. Сильней я не стал, но шкала жизни выросла до восьмисот единиц. Остальноекинул в силу и ловкость. Силе ушло три единицы, а ловкости две. Мало ли какой доспех придётся надеть.

После этого, не закрывая древо, жму на инвентарь и сразу применяю ожерелье. Системное сообщение говорит, что вещь стала персональной,и на моей шее появляется предмет. Провожу рукой по вороту и ощущаю прямоугольную пластинку на толстой цепочке чёрного цвета. Перевожу взгляд на древо и присвистываю.

Интеллект — 310 единиц.

Дух — 287 единиц.

После смотрю на основное древо своего развития.

Здесь у меня было не распределены двадцать единиц. Но вот открыто умений по классу, всего три.

Здесь всё было, как в классической рпг времён не онлайн игр. Открываешь умение и вкачивай его очками опыта хоть до посинения. В таких играх можно было прокачать пять-шесть умений и при должной сноровке, пройти всю игру.

Уж не знаю, чем руководствовались разработчики, но здесь походу было так же.

На моём уровне развития было доступно по одному умению из трех направлений.

Первым шли физические атаки. На выбор давались два умения. Первое умение называлось — Удар скелета. При применении этого навыка, на оружии игрока появлялись костяные наросты, которые при ударе по противнику оглушали его на одну секунду. При вложении более одной единицы умений, время оглушения увеличивалось. Однако при применении к другим игрокам, время оглушения сокрушалась в два раза.

Неплохая способность особенно в ПвП. Но я не был настроен участвовать в боях между игроками. Да и откат целую минуту.

Второе умение на выбор из этой ветки было — Кровавая роза. Здесь всё было куда мудреней, но интереснее. При применении умения на оружии появлялись шипы роз и наносили сопернику кровотечение. Враг получал урон в размере десяти процентов от урона оружия в течение трёх секунд. Также за каждого убитого врага от кровотечения, игрок восполнял здоровья на один процент от максимального количества здоровья, тоже в течение трех секунд. Вот оно, что мне надо. К тому же докачать умение можно было до пятидесяти процентов урона. Не задумываясь над выбором из двух умений,

выбираю, кровавая роза и, вставляю туда пять очков умений. И смотрю на эффект.

Кровавая роза. Уровень 5. Урон от кровотечения 22%. Восстанавливает здоровья на 1%, если смерть наступила от кровопотери.

Дальше шла ветка призыва. Тут всё было банально и просто. Так как этот класс был отнюдь не для призыва, призыв был чисто для галочки. Но и здесь можно было найти полезные умения. На первом уровне давалось также два скила.

Призыв скелетов. Уровень 1. Призыв одного скелета воина. Время пребывания скелета 5 минут. Расход маны 100 единиц. Откат 20 секунд. Нельзя призвать больше одного скелета за один раз. Максимальное количество поднятых скелетов равно 10.

— Призыв умертвия. Уровень 1. Можно призвать 1 умертвие после убийства монстра. Количество призываемых умертвий равно вложенным очкам опыта. Расход маны 300 единиц откат умения 10 секунд.

Оба умения были не очень уместны. Оба имели ограничения по времени. И будь моя воля, я бы не взял ни одно из них. Но без этого не откроются следующие умения.

Над этими умениями я думал долго. Заманчиво было иметь мини армию скелетов. Но они все по любому картонные. А вот умертвия другое дело. А на первых парах для того, кто захочет их призвать, это непосильная ноша.

Угробить большее количество маны на одного пета, это перебор. Но это не про меня. После того как я надел ожерелье, маны у меня стало аж двадцать тысяч единиц. Так что взял я призыв умертвия. Да и к тому же за ним шли куда интереснее навыки. Вложил я туда всего одну единицу опыта.

Дальше шла ветка проклятие. Здесь я не церемония и без зазрения совести взял умение — эшафот. Вложил я туда сразу пять очков умений.

Эшафот. Уровень 5. Противник получает урон от проклятия в 300 единиц. С вероятностью в 20%, если у врага осталось меньше 30% жизни он будет немедленно уничтожен.

Красота, а не навык. Остальные очки умений, я решил, пока оставить на потом.

Оценив вырисовывающуюся картину моего развития, я улыбнулся улыбкой бывалого маньяка. Такой ребаланс на первых уровнях многого стоит. А значит прохождение этого данжа дело времени. И уже не такая непосильная затея.

Научный центр.

В просторном кабинете сидел высокий мужчина. Его безупречный костюм подчёркивал его статус и благосостояние.

На столе перед мужчиной было накидано большое количество папок, а по монитору, то и дело бегали графики разных цветов.

Скрипнула дверь, и в кабинет зашёл худой мужчина в белом халате. Вид у него был изнурённый.

— Олег, ты пришёл, наконец-то. Что у тебя за срочность такая? — Оторвался от монитора хозяин кабинета.

Мужчина, названный Олегом, сел на стул перед рабочим столом. Вид у него был потрёпанный, и слегка пришибленный.

— Дмитрий Евгеньевич, тут такое случилось, вы не представляете. Колыбель зашевелилась. Игрок под никнеймом Алан запустил цепочку преобразований Хроноса. То, что мы пытались поставить долгие месяцы, запустилось за один день. Колыбель, видно, имела резервные копии дополнений. Странная цепочка действий игрока запустила процесс, который неспешно встаёт в основную модель Хроноса.

Поделиться с друзьями: