HTML 5, CSS 3 и Web 2.0. Разработка современных Web-сайтов
Шрифт:
Вызов функций
После объявления функции ее можно вызвать из любого Web-сценария, присутствующего на этой же Web-странице. Формат вызова функции:
<имя функции>([<список фактических параметров, разделенных запятыми>])
Здесь указывается имя нужной функции и в круглых скобках перечисляются фактические параметры, над которыми нужно выполнить соответствующие действия.
Функция
ВНИМАНИЕ!
При вызове функции подставляйте именно фактические параметры, а не формальные, указанные в объявлении функции.
Вот пример вызова объявленной нами ранее функции divide:
d = divide(3, 2);
Здесь мы подставили в выражение вызова функции фактические параметры — константы 3 и 2.
А здесь мы выполняем вызов функции с переменными в качестве фактических параметров:
s = 4 * divide(x, r) + y;
Если функция имеет необязательные параметры и нас удовлетворяют их значения по умолчанию, мы можем при вызове не указывать эти параметры, все или некоторые из них. Например, функцию divide со вторым необязательным параметром мы можем вызвать так:
s = divide(4);
Тогда в переменной s окажется число 2 — результат деления 4 (значение первого параметра) на 2 (значение второго, необязательного, параметра по умолчанию).
Если функция не возвращает результат, то ее вызывают так:
initVars(1, 2, 3, 6);
Более того, так можно вызвать и функцию, возвращающую результат, который в этом случае будет отброшен. Такой способ вызова может быть полезен, если результат, возвращаемый функцией, не нужен для работы Web-сценария.
Если функция не принимает параметров, при ее вызове все равно нужно указать пустые скобки, иначе возникнет ошибка выполнения Web-сценария:
s = computeValue;
Функции могут вызывать друг друга. Вот пример:
function cmp(c, d, e) {
var f;
f = divide(c, d) + e;
return f;
}
Здесь мы использовали в функции cmp вызов объявленной ранее функции divide.
Присваивание функций. Функциональный тип данных
JavaScript позволяет выполнять над функциями один фокус — присваивать функции переменным.
Пример:
var someFunc;
someFunc = cmp;
Здесь мы присвоили переменной someFunc объявленную ранее функцию cmp. Заметим, что в этом случае справа от оператора присваивания указывают только имя функции без скобок и параметров.
Впоследствии мы можем вызывать данную функцию, обратившись к переменной, которой она была присвоена:
c = someFunc(1, 2, 3);
Здесь мы вызвали функцию cmp через переменную someFunc.
Переменная, которой была присвоена функция, хранит данные, относящиеся к функциональному типу. Это еще один тип данных, поддерживаемый JavaScript.
А можно сделать и так:
var someFunc = function(c, d, e) {
var f;
f = divide(c, d) + e;
return f;
}
Здесь
мы объявили функцию и сразу же присвоили ее переменной. Как видим, имени объявляемой функции мы не указали — в данном случае оно не нужно.А еще JavaScript позволяет нам указать функцию в качестве параметра другой функции. Для примера давайте рассмотрим фрагмент JavaScript-кода нашего второго Web-сценария:
ceLinks.on("mouseover", function(e, t) { Ext.get(t). addClass("hovered");
});
Здесь второй параметр функции on (вообще-то, это не функция, а метод объекта, но об этом потом) — другая функция, объявленная там же. Эта функция принимает два параметра и содержит одно выражение.
В следующих главах, изучая библиотеку Ext Core, мы будем часто сталкиваться с функциями, которые присваиваются переменным и передаются в качестве параметра другим функциям. Настолько часто, что скоро привыкнем к этому.
Массивы
Массив — это пронумерованный набор переменных (элементов), фактически хранящийся в одной переменной. Доступ к отдельному элементу массива выполняется по его порядковому номеру, называемому индексом. А общее число элементов массива называется его размером.
ВНИМАНИЕ!
Нумерация элементов массива начинается с нуля.
Чтобы создать массив, нужно просто присвоить любой переменной список его элементов, разделенных запятыми и заключенных в квадратные скобки:
var someArray = [1, 2, 3, 4];
Здесь мы создали массив, содержащий четыре элемента, и присвоили его переменной someArray. После этого мы можем получить доступ к любому из элементов по его индексу, указав его после имени переменной массива в квадратных скобках:
a = massive[2];
В данном примере мы получили доступ к третьему элементу массива. (Нумерация элементов массива начинается с нуля — помните об этом!)
Определять сразу все элементы массива необязательно:
someArray2 = [1, 2, 4];
Здесь мы пропустили третий элемент массива, и он остался неопределенным (т. е. будет содержать значение undefined).
При необходимости мы легко сможем добавить к массиву еще один элемент, просто присвоив ему требуемое значение:
someArray[4] = 9;
При этом будет создан новый, пятый по счету, элемент массива с индексом 4 и значением 9.
Можно даже сделать так:
someArray[7] = 9;
В этом случае будут созданы четыре новых элемента, и восьмой элемент получит значение 9. Пятый, шестой и седьмой останутся неопределенными (undefined).
Мы можем присвоить любому элементу массива другой массив (или, как говорят опытные программисты, создать вложенный массив):
someArray[2] = ["n1", "n2", "n3"];