Игра. Первый от человечества
Шрифт:
Алексей движется вдоль рядов, толкает герметичную тележку впереди себя. Движется медленно. К его лицу подлетают книги, фотоальбомы, папки с листами, сами раскрываются, сами листаются, сами возвращаются назад. Процесс просмотра происходит на световых скоростях.
Все лишнее падает в тележку. Для этой информации есть место, - глубоко под библиотекой есть, сверх защищенный бункер. Он создан именно для такого случая. До этого момента он пустовал.
Через некоторое время чистка закончилась. Он проходит все этажи. В конце садится за большой металлический стол на колёсиках. На нём стоит герметичный прозрачный куб. В него он аккуратно перекладывает
Лифт мчит его в глубину. После открытия дверей, он не выходит из лифта. Он со всей силой толкает стол на колёсиках в темноту помещения. Он скрывается в темноте, звуков никаких не слышно. Перед Алексеем закрывается в дверь. Начинает подъём вверх. Пока он длится, Алексей вспоминает всё, что он знает об этом явлении, - перед ним появляется книга с описанием.
Расы знакомые с космическими путешествиями, как правило, не отправляют одиночек, - в путешествие идут тысячи, если не миллионы. Одновременно. Вот к одному из них, или нескольким, обращаются с просьбой, или приказом, - долетишь до планеты, не спускайся. Окутай планету и летай так некоторое время.
Ему не говорят зачем, - по одной простой причине. Такой поступок приводит к редкому явлению - не жизни не смерти. У разных рас она называется по-разному.
Вот такой бедолага закручивает клубок вокруг планеты. Рано или поздно в этот клубок врезается чужой разум, со своими мыслями, знаниями и Жизненной Энергией. Клубок становится немного больше и набирает скорость. Они сливаются, начинают думать одновременно, мешают друг другу. Затем еще один, и еще.
Так продолжается, пока они не затухнут, - а если учесть что каждый новичок приносит свою порцию Жизненной Энергии, там самым, добавляя угля в топку, - то такой Круговорот Разумов может длиться теоретически бесконечно.
Это подлый приём. За такое, целую расу, могут уничтожить. Но, тем не менее, правилами Игры, это не запрещается. Представителями других рас это не уважается. Это неспортивное поведение, способное привести к геноциду. Только отчаянные, идут на такой поступок.
И вот кружиться такой клубок, становится толще. Не пускает на планету других путешественников-игроков. Не убивает их, - но и жизнью это назвать сложно. Попавшие в Круговорот Разумов, сливаются в один разум. И не известно, сколько личностей кружиться сейчас в этом разуме.
Это можно назвать "лагом" или "глюком" игры. Это можно исправить, но для исправления нужно попасть на территорию Игры, - планету. Просто сообщить об ошибке, и все кто сейчас кружится, опустятся на планету.
Вот только этого никто делать не будет. Никому не нужны конкуренты.
У Алексея, есть, как минимум две возможности попасть на планету. Первый аккуратный, долгий и затратный. Можно найти лазейку в этом клубке. Как в лабиринте. Обойти чужие разумы, не прикасаясь к ним. Клубок круговорота не монолитен. Между струнами энергетический разумов есть свободное пространство.
Второй самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у него доверия. Достаточно сильно ли, Алексей себя контролирует? Это можно узнать только на собственной шкуре. Раньше он в такие ситуации не попадал, - поэтому не уверен в себе.
Алексей решает использовать первый метод. Он собирает свой энергетический разум в тугой клубок, - максимально уменьшает свои размеры. Поиск лазейки долог, - не исключено, что за это время в него может врезаться другой скиталец-игрок.
Теперь Алексей не струна, рассекающая
просторы космоса, - он крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия, - разматывание.Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно, - в этом заключается главная опасность. На такой случай у себя в голове Алексей и создал бункер глубокого залегания. Все чужие мысли, воспоминания, и знания направляются туда.
Путь прокладывается. Часто Алексей обжигается об чужие разумы. Работа трудоёмкая, и опасная. Он успевает заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер.
Бесконечное время спустя, - Алексею именно так кажется, - он находит путь. За долю секунды проходит его и собирается в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.
Опускается на планету. У Алексея остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно ему придется спуститься и разгрести все те завалы, что образовались там. Алексей решает отложить этот вопрос на потом. Сейчас Игра.
Следующий шаг ему известен. Потратить часть оставшейся после полёта энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными, - это его дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.
В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, он еще не научился. Не исключено, что и никогда не научится. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у Алексея.
Он еще на Земле определяется, - какую камеру сотворит. Именно она показалась самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца им понятое.
Чувство времени у него притупляется, поэтому он не знает, - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры. Под конец, он начинает создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и Алексей.
Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также Алексей убедил себя, что у него все еще наличествует его земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть, - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.
Он выбирает интерфейс в виде комнаты, - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, его собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим он решает сразу несколько проблем.
Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал он. Именно таким интерфейсом Алексей пользовался на Земле. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у него есть его собственное физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, тут это роскошь.
В случае комнаты, - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдавать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если он им двигает, - то оно есть, - и это самое главное в его случае.