Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игрок на полную ставку II
Шрифт:

«Похоже, когда меня выкинуло из игры, я угодил в одну из паутин, где меня нашли пауки и замотали в паутину.»

Теория произошедшего была сомнительной, но иначе объяснить, как я вообще умудрился выжить и проснуться в коконе я не смог.

— А это, я так понимаю, младшие собратья того паучка…

События годовалой давности не то чтобы очень свежи в моей памяти. Но бой, длившийся почти час — это совсем не то, что можно просто взять и забыть. Тем более, если он был таким сложным. Поэтому я прекрасно помнил последнего противника, которого убил в этой игре.

[Паук Черного Ущелья]

Сейчас я был окружен меньшими

собратьями того Паука. Огорчало только что теперь мой уровень равнялся первому, поэтому я не мог сказать, точно ли эти маленькие пауки выше двадцатого — для меня все что выше на пять уровней выделяется фиолетовым цветом, что дает понять о превосходство противника, но не дает точного уровня.

«Не важно… — я взял меч двумя руками, глубоко вздохнул, и решительно посмотрел на Пауков. — Чем выше у них уровень, тем больше опыта они мне дадут. Остальное не имеет значение.»

Пауков было действительно много, и каждый из них в своих размерах достигал метра в высоту. И каждый мог убить меня если не с первого, то со второго удара. Но это значило лишь что мне нельзя совершать ошибок.

Ринувшись вперед, я рубанул первого же паука по лапке.

9!

Меч нанес урон, но из-за того, что урон не был фатальным, конечность я не срубил.

10!

8!

11!

Сразу несколько быстрых ударов снесли еще больше здоровья. Между делом я попытался активировать навык, но, ожидаемо, не получилось.

У меня больше нет боевых навыков.

Уйдя в сторону, когда Паук попытался прыгнуть на меня, я умудрился ударить его в брюхо.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!

23!

За столько ударов я смог забрать только порядка трех процентов его здоровья — совсем не густо.

Быть может через несколько минут я умудрился бы добить его, но столько ударов нанести я просто не успел — еще несколько пауков заметили меня и побежали в атаку.

Хорошо, что понижение уровня никак не сказалось на наносимом уроне.

За прошедший год Игроки выяснили, как работает скайлинг урона и защиты от характеристик. И правильнее будет сказать, что прежде всего характеристики нужны ради соответствия требованиям. Чем мощнее оружие, тем выше у него требования.

Так, например, Сила нужна для использования мечей, топоров и ряда другого «воинского» оружия. Ловкость нужна для кинжалов, лука, и всего подобного оружия. Интеллект нужен для использования Посохов и Заклинаний. Выносливость нужна для тяжелых доспехов. А Дух нужен для магического одеяния.

Конечно, мое представление того, что «Дух» увеличивает магическую защиту, а «Выносливость» усиливает физическую защиту все еще верно, ведь это заявление самих разработчиков. Но суть в том, что хоть какое-то значение это будет иметь только когда характеристики дорастут до значения хотя бы ста единиц.

Каждая единица в характеристиках — это 1 % к этому значению. Так, с показателем в 500 выносливости защита будет в пять раз выше, чем подразумевается от описания его экипировки. Или, с 700 в силе меч будет наносить в семь раз больше урона, чем прописано в оружии. Но меньше 100 % этот показатель быть не может, поэтому пока характеристика не достигнет ста единиц — она почти никак не повышает статы.

Поскольку в ДЕО была именно такая система скайлинга показателей от характеристик, на начальных уровнях убивать монстров выше тебя уровнем все еще возможно. Поэтому у меня были шансы против

этих пауков. Совсем незначительные, но реальные.

Когда к Пауку пришло подкрепление, я оказался вынужден отступить. Не слишком сильно — я все еще отбивался и давал отпор, при этом не выходя на территорию угодий других пауков. Но это не значит, что мне было комфортно.

Вскоре я совершил ошибку, и пропустил удар. К моему облегчению, монстр забрал только 40 Очков Здоровья. Значит я мог пропустить не один удар, а целых два — это позволило мне выдохнуть с облегчением, и чуть расслабиться. Когда я перестал слишком осторожничать, процесс умерщвления группы монстров ускорился, и через пять минут я убил первого из них:

[Повышение Уровня!]

[Повышение Уровня!]

[Повышение Уровня!]

Убийство первого же Паука принесло мне три уровня, что не могло не радовать. Конечно, первые пять уровней повышаются очень легко, да и разница между уровнем этих пауков и моим — просто огромна, но даже так, это сильно облегчило мне дальнейший бой.

Мне хотелось открыть Статус, и поднять здоровье на триста единиц, но я не мог этого сделать. Мой класс позволяет мне вкладывать не по сто единиц в параметр за один уровень, а двести. Только вот, этот эффект действовал только на Ману и Прану, а Здоровье увеличивается только на сто единиц.

Если я увеличу Здоровье — это будет большой потерей для меня. И это раздражает — если уж разработчики создавали такой класс, которому прописали одно единственное преимущество, то не могли хотя бы и к здоровью это удвоение применить? А то, в нынешней формации, я в любом случае в минусе — или умираю с пары ударов любого монстра, или теряю драгоценные сто единиц энергии навсегда.

Я уже давно решил, что буду повышать только Ману и Прану. А Здоровье… а здоровье можно и экипировкой с особыми эффектами повысить.

Правда, жизнь мне такой подход нисколько не облегчит. Теперь придется искать предметы с особыми свойствами, и не любыми, а именно теми что повышают здоровье…

Радует, что после недолгих страданий у меня таки есть заготовленные доспехи. Тот самый Уникальный комплект средних доспехов как раз имел дополнительный бафф в виде повышения здоровья.

Думаю, если бы не это, я вообще не стал бы игнорировать жизни и вкладывался бы больше туда.

Еще через полчаса я умудрился добить и остальных пауков из первой кучки. Как ни странно, самым сложным в этом было то, что мне нельзя было слишком разойтись в попытках держать с ними дистанцию — мало того, что сражаться на паутине не слишком удобно, так еще и пауки были разбросаны повсюду, и, если слишком близко подойти, они нападут.

Конечно же, не смотря на все мои достоинства, за столь долгий неравный бой я умудрился сделать несколько ошибок. Так, например, случайно спровоцировал паука не из собранной кучки. Но опаснее всего был момент, когда я пропустил два удара подряд — у меня осталось только несколько единиц здоровья, и только Зелье Здоровья меня спасло.

Покончив с группой, тяжело дыша я посмотрел в статус:

«Шестой уровень за семерых пауков… неплохо.»

Мне совсем не доставляло удовольствие столько возиться с монстрами, но, должен признать, это было по-своему круто — после каждого убитого Паука я чувствовал какое-то ликование в душе, а после окончательно победы и вовсе чуть было не начал кричать от радости.

Поделиться с друзьями: