Игрок на полную ставку II
Шрифт:
К счастью, я вовремя взял себя в руки, и подавил странный порыв души.
Сосредоточившись на новом пауке, я решил убивать их по одному — так должно было стать в разы проще, правда, придется сражаться без особых маневров.
Причины того, что я делал были просты — я хотел поднять уровень. Но это была вторичная цель. Первичная цель заключалась в том, чтобы подняться на вершину этой расщелины, откуда я и свалился.
Еще через множество убитых монстров, я, откровенно говоря, уставший, все больше сетовал на отсутствие навыков. Они бы сильно облегчили мою жизнь.
И
Если Джесси напал на меня, чтобы забрать Желтый Куб, то как он его унес? Из сокровищницы можно было забрать только три предмета. Тогда, как он забрал четвертый? В голову пришел только один способ — тот самый, который и озвучил Джесси перед предательством.
На всякий случай я еще раз просмотрел Инвентарь, но там нужного предмета не нашел. Тогда мое внимание остановилось на коконе, из которого я и выпал.
Он висел над тем местом, где находился я. Прежде всего пришлось подняться, а потом спуститься по паутине и заглянуть внутрь…
«Бинго! — ухмыльнулся я, увидев внутри свиток. — Это оно!»
Свиток отличался от других Свитков Навыков. Этот свиток был золотистым, и на нем было множество узоров. Именно так должен выглядеть «Внеранговый» навык.
[Свиток Навыка: Стиль.]
Прочитав название, я убедился, что это тот самый навык. Значит, Джесси действительно предпочел тот Куб внеранговому навыку? Впрочем, он назвал тот предмет «Осенью», и если это действительно то, о чем я думаю, то он стоит гораздо больше чем один такой навык. Нет, даже тысяча таких навыков не сравнятся с тем Кубом.
Глубоко вздохнув, я решил еще раз просмотреть описание навыка:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Свиток навыка: Стиль»
Ранг — Внеранговый.
Тип — пассивный.
====
Самое важное для воина — это его стиль. Ранг Стиля зависит от движений и разнообразия используемых техник. И чем Стильнее воин сражается, тем выше его мастерство:
D — увеличивает урон на 10 %
С — увеличивает урон на 25 %
В — увеличивает урон на 50 %
А — увеличивает урон на 100 %
S — увеличивает урон на 250 %
SS — увеличивает урон на 500 %
SSS — увеличивает урон на 1000 %
Чем больше свидетелей вашего стиля, тем быстрее проходит переход стиля на следующий ранг.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Я не совсем понял, что этот навык дает, но вот его бонусы — это что-то. И если я прав касательно того, как навык работает — этот навык в полной мере оправдывает свой Внеранговый статус!
Так я подумал, когда только прочитал описание. Но, когда я изучил навык и начал им пользоваться, понял, что реальность оказалась куда более жестокой.
Прежде всего стоит отметить, что ничего не изменилось. Прям вообще. Я не научился никакому «скрытому» стилю фехтования. Не научился драться. Вообще никаких изменений не заметил.
И не важно, как я пытался, ничего не происходило. Оставалось только вступить в бой, и попытаться понять все на практике.
К счастью, в бою все разъяснилось само-собой.
Этот «Стиль» — это своеобразный индикатор
того, как я сражаюсь. Этот показатель зависит только от меня, и повышает мой урон согласно тому, как хорошо я себя показал.Так, когда сражался, я отчетливо видел свой индикатор — после первого же удара навык начинает действовать, и у меня стиль D-ранга, что увеличивает урон на 10 %. Потом еще через несколько ударов я достиг стиля С-ранга, что еще больше увеличивало урон, но… стоило мне несколько раз подряд сделать похожие атаки — я сразу потерял ранг Стиля. Точно также, когда пропустил удар — все сначала. Или, если бой закончился, тоже — это особенно печалило, ведь значит мне каждый раз придется заново повышать ранг Стиля.
Повышение ранга тоже оказалось делом непростым — уклонения и правильные движения давали очки стиля, но даже так, за почти получасовой бой с десятком пауков я смог подняться только до В-ранга Стиля, что увеличило мой урон на 50 %.
Конечно, может быть, когда мне не придется бежать по кругам, пытаясь не позволить монстрам себя окружить, скорость набора следующего ранга Стиля многократно увеличится, но даже так — это слишком сложный навык, требующий виртуозное чувство боя и анализа противника.
И несмотря на это, то, насколько он увеличивает мой урон… на максимуме этот навык позволит мне каждым взмахом наносить по 1000 % урона… я пока точно не знаю, насколько тяжело будет этого ранга Стиля достичь, но я был в предвкушении.
С этим навыком убийство Пауков заиграло новыми красками. Геноцид насекомых этого ущелья ускорился, а главное, стало интереснее.
Думаю, этот навык мне, все-таки, подходит. А если его в будущем и улучшить удастся…
Глава 3
Взмах. Удар. Кувырок. Шаг в сторону. Вертикальный удар. Горизонтальный удар. Колющий удар. Шаг назад. Пригнуться и сразу контратаковать в глаз.
[В]
Повышение ранга Стиля ознаменовалось появлением соответствующего оповещение, что меня на секунду отвлекло и я чуть было не пропустил атаку паучьей лапки — это было бы печально, ведь лишило бы меня пятидесятипроцентной прибавки к урону.
«Нельзя отвлекаться, — напомнил я себе, несколькими быстрыми атаками добивая паука. — Мне долго пришлось танцевать с сомнительными партнерами, чтобы добиться этого ранга Стиля…»
Не знаю сколько точно времени прошло, как я очнулся в паучьем коконе, но с тех пор я уничтожил немало пауков. Смог даже добиться девятого уровня — это было непросто, но я справился. Конечно, отсутствие возможности влить просто колоссальный урон навыками удручала, но я утешал себя мыслями что это временно.
За несколько часов охоты на пауков — что было той еще задачей, с такой разницей в уровнях — я немного понял, как работает мой новый навык. Мне не обязательно бездумно использовать разные атаки и навыки. Самый эффективный путь, который я нашел — это наносить один за другим критические удары с разных углов и движений — таким образом можно достаточно быстро набить «С-ранг», а потом и до «В-ранга» рукой подать.