Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:
Он свернулся в пустом пространстве и закрыл голову руками.
– Хватит! Хватит! Хватит! Хватит! Хватит!!!
В каждом из нас есть что-то, что мы прячем глубоко в себе. Какое-то желание, стремление, какую-то надежду получить новый шанс. Уилл уже тогда хотел найти ответ на вопрос: каков он – вид с горы денег?
Вечно бедный, он не желал такого будущего своей сестре… Так по крайней мере он оправдывал самого себя… Ну и, как говорилось, в каждом есть что-то, что мы боимся показать даже самим себе. И когда ему показали то, что он прятал, Уилл будто снова впал в детство, когда убегая на время из дома, прятался где-нибудь и беззвучно плакал. Сестра не должна была видеть такого брата, как
Уиллу не хотелось жить во имя денег, понимая, что идеалами должны быть семья, дружба, что-то более высокое, но червь идеи что поселился в нем, грыз его сущность, ища выход наружу. И этот выход нашёлся после разговора тех двух посетителей.
Он всегда умел двигаться к поставленной цели, и когда цель сама появилась перед ним, он не смог задушить мысль в зародыше.
Вершина!!!
Он хотел увидеть, какой вид открывается с вершины богатства!
Глава 28. Проклятый след.
Как только он принял свою жажду, его тут же выбросило из этого состояния. Он лежал на полу, весь взмокший. Вновь пережитые дни подкосили даже его. В статусе висели два дебаффа.
«Деморализация»
Описание: ваша воля слаба, и вы будет наносить на 21% меньше урона. Энергия понижена на 15%.
Длительность: 10 минут.
«Слабость»
Описание: ваше здоровье снижено на 10%, скорость снижена на 30%.
Длительность: 10 минут.
– Ты нашёл то, что искал, посланник? – голос шамана вывел его из прострации.
– Я… наверное, не скажу что именно это искал, но сейчас мне стало как-то… легче что ли. Словно то, что довлело надо мной все эти годы, теперь исчезло. Хм… Наверное, стоит сказать спасибо? Хоть вы меня и не предупредили о том, что произойдёт.
– Мало кто по собственной воле решит столкнуться со своими внутренними демонами, но те, кто в итоге побеждают, всегда приобретают нечто ценное. Не так ли, Ворон?
– Кто ты? – Уиллу не давало покоя, что система смогла достать его воспоминания из жизни и вплести в игру. Это могло повлиять на психику пользователя…
– Я? Я просто старый шаман племени хоргов. Ничего более. – Спокойная улыбка словно подтверждала его слова, и ВОРон понимал, что не стоит добиваться ответа.
– Что ж, мне пора идти, может, ещё увидимся. – Уилл действительно собирался уйти, когда его остановили.
– Постой. Пока ты пребывал под действием зелья, я почувствовал на тебе старый след проклятия. Ты недавно боролся с кем-то одержимым некой фиолетовой аурой?
– Верно. Это была большая крыса. В Скиавре, что в нескольких километрах отсюда. К чему вопрос?
– Хех. Порой судьба благоволит храбрым, а ты, несомненно, храбр, с этим не поспоришь, слаб, но храбр. Может, твое появление было предначертано?
«Ну да, прямо игровой механикой и предначертано», – слабо улыбнулся про себя Уилл.
– Ближе к делу, шаман.
– Хорошо. В нашем лесу недавно появился проклятый зверь. Скорее, уже не зверь, а монстр. Он охотится в ночи и никогда не нападает на большие отряды. Из-за чего мы не можем его убить.
– Пошлите приманкой кого-нибудь одного и сидите в засаде, пока монстр не попадет в ловушку. В чем же проблема?
– Мы пробовали,
но он искусно избегает всего этого. Мы даже отправляли одного самого сильного воина из хоргов капитана Дрейрока. Но монстр словно чуял его ауру мощи и избегал с ним столкновения. Неделю Дрейрок путешествовал по лесу, но монстр так и не напал.– А чем тогда могу помочь я? А-а… на мне след проклятия, который и должен привлечь существо, так?
– Вы правы.
– Есть один момент. А как я с ним справлюсь? Я не капитан, как его, Дрейрок, и не достаточно силен пока для борьбы с проклятым зверем.
– Хм… действительно не достаточно, но как-то же вы убили одного проклятого?
– Хитростью, как ещё… – вздохнул Уилл. – Хитростью и удачей.
– Ясно… Значит, вам нужно стать сильнее.
– Это очевидно, шаман. Кстати, а почему ты не можешь его убить?
– Я привязан к этой земле. И не могу уйти далеко. Так что пока единственный вариант – это вы, посланник. Стань сильнее и убей эту тварь, заражающую лес.
Вам предложено задание: «Монстр в ночи».
Цель: Убейте проклятого зверя и принесите его голову в качестве подтверждения.
Задание для уровня 65+
Награды:
+15000 XP;
+90 золота;
+47 очков расположения у шамана Гррахката;
Возможность выбрать бижутерию на свой класс.
Примечание: В случае убийства монстра с уровнем ниже необходимого, вы получите дополнительно вознаграждение.
Принять? Да/Нет
«Да, но я определённо не полезу непонятно к кому, не подготовившись».
Пока он читал сообщение от системы, ему пришло уведомление о новом письме. Письмо было от Светлого ужаса.
Глава 29. По следам проклятой ауры.
«Привет ВОРон, извини, что так долго, дела клана и прочее, сам понимаешь. Плюс проблема с этим стражем. На форуме, наверное, видел информацию о нем, так вот, это наш идиот рассказал. Решил привлечь внимание, чтоб его! Ну, это не важно, разберёмся. Сейчас на книги большой спрос, особенно с редкими навыками. Но так как мы можем их нафармить, мой лидер пошёл навстречу после того, как узнал, что ты дашь большую цену, чем на рынке (Немалую роль сыграло то, что я замолвил за тебя словечко;)). Так что не подведи меня. За всё восемь золотых, посмотри название и описание, может, ты уже что-то из этого сам добыл. Светлый ужас».
Уилл глянул на названия книг. Всего их было пять.
Книга навыка: «Кража», – ну, с этим всё было понятно, навык позволял обокрасть жертву.
Книга навыка: «Шок», – один из многих навыков, оглушающих противника. Вешал трехсекундный «стан» при хорошем тайминге, сбивал магам каст.
Книга навыка: «Грязный приём», – навык позволял бросать песок в глаза врагу, ослепляя того на две секунды.
Книга навыка: «Отравление», – позволяет нанести на оружие и стрелы с болтами концентрированный яд. Чем выше уровень яда, тем больше дополнительный урон.