Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:

Она рассказала, что именно предстоит делать на испытаниях и какие награды там дают, не забыв упомянуть о требованиях, хоть и понимала, что это было излишним.

Слушая её, Уилл был приятно удивлён, так как не только понял, где нужно искать ключи для загадочных сундуков, но и то, что награды были весьма хорошими. Не считая испытания «равновесия», остальные два включали в себя битву с монстрами один на один и поиск.

Битва называлась «избавлением», и игрокам, как и в остальных испытаниях, отключали доступ к снаряжению, инвентарю и навыкам, выдавая лишь случайное оружие для противоборства с противником.

Плюс ко всему заработанные ими очки атрибутов исчезали, возвращая характеристики персонажа к базовым значениям.

То есть по факту выходило, что игрок сражался лишь своими собственными силами, и это было действительно трудно. Наградой здесь становились очки воли и сапфировый ключ.

Последнее испытание, как и следовало из названия, проверяло терпение претендентов, заставляя их искать рубиновый ключ. Например, игроку, который проходил это испытание, нужно было среди тысяч опавших листьев найти тот, что скрывал под собой цель. Проблема была в том, что при ошибке его тело пронзала нестерпимая боль.

Зато в случае успеха нашедший ключ получал дополнительные очки влияния.

Но не обошлось и без ложки дёгтя. После получения ключей стало ясно, что они, как и сферы, выпадали после смерти. Даже мысль об этом вызывала стойкое ощущение подставы. Ведь если игрок, с трудом прошедший испытание, погибнет от рук конкурента, до того, как доберётся до своей награды, то всё, что он делал, отойдет убийце. Чертовски обидно!

«Они действительно стравливают нас друг с другом».
– Ворон покачал головой.

Передав парню интересующую его информацию, девушка всё же не смогла сдержать любопытство и поинтересовалась:

– Так и… Какой процент чувствительности у тебя на данный момент?

– Ну, - Уилл оценил всё происходящее и, поняв, что всё это время напрасно скрывал эту информацию, ответил, как есть: - Сейчас она на ста десяти.

– Сто десять?!
– Такая цифра звучала слишком неправдоподобно.
– Как?!

– Долгая история… - Парень вновь отмахнулся от её вопросов так, словно это было пустяком, но потом, подумав о чём-то, мысленно улыбнулся.
– Которую, я готов рассказать в обмен на координаты вашего портала.

– Ты наш союзник, так что я так и так бы тебе сказала, но раз уж ты сам предложил, то с удовольствием послушаю.
– Девушка усмехнулась.
– Ну и последний вопрос.

– М? Что ещё?

– Только честно. То, о чём сказали разработчики, как думаешь, это возможно?

Ворон прикрыл глаза, опершись о стену небольшой пещеры, в которой прятался, и, вздохнув, ответил:

– Между нами?

– А как ещё?

– Возможно.

– Почему ты так… - Она не договорила, так как что-то заподозрила, и в её глазах блеснули искры любопытства.
– Неужели ты…

– Поговорим об этом в вашем лагере.
– Уилл неожиданно резко оборвал связь, так как услышал чьи-то голоса рядом со своим укрытием и, тут же уйдя в тени, направился в их сторону.

В это время Молли, так и не услышавшая ответ, посмотрела на иконку завершенного вызова и, пожевав губы, задумалась над услышанным.

«Очень интересно…»

Глава 350. Десять уровней сознания

***

Сервер

Гилиама. Окраина империи Рогроз.

В небольшой комнате на втором этаже, снятой в хоть и небогатой, но все же довольно приличной таверне, стояли два друга, один из которых уже успел заляпать слюной высокий стол, с волнением ожидая прихода гостя.

Наблюдавший за этим Рикарал поморщился и, не вытерпев, достал из инвентаря очередное полотенце, протягивая его другу:

– Слушай, серьёзно. Обратитесь к эсперам, что ли. Сколько можно?

– Ага, щас!
– Браквар тут же вскинул брови, и на его ужасающей морде появилось трудноразличимое выражение: - Это моя изюминка! Без неё я не я!

– Я тебя умоляю!
– зарычал его собеседник, выражая своё отношение к так называемой «изюминке», но в этот момент раздался тихий стук, и им пришлось снова отложить их извечный спор.
– Приведи стол в порядок, иначе она подумает, что ты не воинственный гринсвер1, а одомашненный пёс.

Рикарал вышел из-за стола и направился к двери, держа руку на недавно приобретённом мече. Всё же он не был уверен, что это именно та, кого они ждут.

– Кто?

– Рики?

Услышав своё сокращённое имя, произнесённое женским голосом, тот удовлетворенно вздохнул и отпустил оружие. Открыв, мужчина подвинулся, пропуская гостью.

– Где задержалась?

– Может, хотя бы присесть дашь?
– Вошедшая девушка, из расы арахнофитов, покачала головой и, бросив взгляд на усердно трущего стол Браквара, улыбнулась: - Дела делала, не вы одни, знаете ли, работаете.

Собеседница прошла вперёд и, опустившись на аккуратно заправленную кровать, продолжила:

– Ну так? Что такого срочного произошло, что тебе понадобилась эта встреча? Погодите-ка… - Гостья, сузила глаза, и её взгляд возбуждённо забегал по комнате, пока она не сосредоточилась на мече, находившемся в ножнах Рикарала.
– Артефакт второго уровня?! Где вы его нашли?

Эту любопытную и проницательную особу звали Виетрой, и она была эспером (некоторые зовут их магами) с III уровнем сознания, или, если опираться на классификацию Системы до её падения, игроком ранга «страж». Ранги присуждались в зависимости от уровня силы сознания игроков, и их можно было разделить на десять уровней:

1 уровень сознания - Новичок. 

2 уровень сознания - Ученик. 

3 уровень сознания - Страж. 

4 уровень сознания - Наставник. 

5 уровень сознания - Мастер. 

6 уровень сознания - Хранитель. 

7 уровень сознания - Чемпион. 

8 уровень сознания - Мудрец. 

9 уровень сознания - Избранный. 

10 уровень сознания - Герой. 

Поделиться с друзьями: