Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игроки поневоле
Шрифт:

Нерон сказал:

— Стоп. Не надо резать трыка. Каждый разрезанный кусочек тут же вырастает в самостоятельную часть и таким образом трык и восстанавливается, и размножается. Сейчас он весь покрыт Мерзким огнем и сгорит дотла, не надо его трогать. Это не для мечников задача, только для магов.

Трык догорел, Ларинаэль увидела в своем интерфейсе полученное умение.

Вы получили умение «Мерзкий огонь» 1 единицы силы

Дальше все пошло по первоначально намеченному плану.

Гном (обычно) первым находит гнездо Плюлей, те начинали с ворчанием вылезать, и тут же их начинали сечь мечами воины.

Обычно через минуту из этого же гнезда с гораздо большей скоростью выскакивали пять-шесть мелких

плюлей, разбегались влево и вправо и с расстояния пыталась поразить воинов точными плевками ядовитой слюной.

Тут вступали лучница и Ларинаэль. По молчаливому согласию лучница взяла себе тех, кто выбегал налево, а маг — тех, кто выбегал направо.

Первыми Ларинаэль израсходовала свитки Мерзкого огня. После каждых двух попаданий умение использовать Мерзкий огонь увеличивалось на единицу, а когда воины покрошили десятое гнездо Плюлей — уровень Ларинаэль возрос до 25. Затем пошли в ход свитки «Стрела Андийца», а когда и те кончились — Ларинаэль стала пулять файерболами.

Когда файерболы кончились, после разворошения очередного гнезда и выскакивания оттуда вправо трех мелких Плюлей Ларинаэль крикнула:

— Объем!

После чего мечники отскочили и недоуменно оглянулись.

Ларинаэль активировала свиток и указала на подпрыгивающих на месте мелких плюлей:

— Борзые иголки!

За тремя животными возник шарик, похожий на быстро надуваемый воздушный и затем лопнул, громко хлопнув на прощание. Завизжали разлетающиеся иголки. Мечники остались стоять и получили по нескольку уколов иголками, после чего Вакш принялся усердно их залечивать.

Нерон махнул рукой, и основная группа из двух толстых и неповоротливых Плюлей замерла на месте.

— Стоп, стоп, — сказал он. — Разбор полетов. Вы что делаете? Вам было сказало — «Объем», после чего вы должны или отбежать, или упасть на землю и закрыть голову либо щитом, либо рукой в отражающих удары поручах. А вы что делаете? Теперь Ларинаэль. Я понимаю, что опыта нуль, но здравый смысл хотя бы иногда включать надо!

Когда используются Борзые иголки? Когда врагов МНОГО! Когда их куча и все Борзые иголки достанутся врагам! А тут — три — все несчастных три маленьких плюля и — Борзые иголки! думать же надо!

— Так у меня не осталось других свитков! — возразила Ларинаэль.

— Так думать надо! — рявкнул Нерон. — Ты вообще что делаешь? Механически используешь все свитки одного типа подряд, потом другого — все подряд, потом третьего — все подряд, ты что, капусту шинкуешь? Зачем тогда пришла играть? Маг должен включать голову, когда использует то или иное заклинание! Файербол — заклинание слишком мощное для мелких плюлей. Оно дано тебе затем, что даже в обычной локации может вдруг выскочить из-за кустов кто-то вроде тигрольва. Вот ты его и угостишь файерболом. Они огонь не любят и сразу убегут. В мелких плюлей изначально надо было тренироваться попадать стрелами Андийцев. Это и тренировка ловкости и внимательности. Дальше, когда в одном месте сразу находилось больше трех плюлей — вот тогда и надо было кидать Борзые иголки. Потом — куда кидать? Надо было кидать так, чтобы Борзые иголки взрывались в некотором отдалении от плюлей, тогда плюли бы были поражены, а игрокам вообще ничего не попало! И можно было вообще не кричать «Объем»! Пошли дальше. Я сказал, что тебе надо набрать сегодня 10 уровней. Можно было и сообразить попросить воинов, найдя очередное гнездо плюлей, разворошить его и тут же отступить назад. Тогда ты пожгла бы сразу больших и неповоротливых плюлей файерболом, а мелких замочила Мерзким огнем! За уничтожение гнезда целиков в одиночку у тебя сразу бы возрос уровень на единицу! А умения умножились бы в два раза, ибо в одной битве применены сразу несколько умений! А сейчас — смотри, у тебя только 28 уровень всего-навсего! Так, на сегодня все, возвращаемся на базу.

Атака 4. Программы и программисты

Час обеда. Обитатели программного комплекса потянулись в столовую, впрочем, были и такие, кто

принес обед с собой и пошел не в столовую, а в комнату отдыха, чтобы расположиться в мягких диванах вместе со своей закуской.

В столовой все шло своим чередом, люди брали широкий пластмассовый поднос, набирали со стоек с едой желаемые тарелки, продвигались к кассе, оплачивали и затем садились за четырехугольные столы, по одному человеку с каждой стороны стола.

За один из таких столов сели два давно знакомых друг с другом программиста Максим и Антон.

Через минуту третье место тоже было занято, туда сел еще один парень в больших очках-хамелеонах. Он расставил свои тарелки перед собой и начал искать соль.

— Ребята, а тут соль вообще есть? — сказал он.

— Так вот же она, — недоуменно показал на солонку Максим.

— А-а, точно-точно, а я что-то ее не увидел, наверно из-за салфетки не видно.

Некоторое время все молча кушали, затем Антон, доедая свой бифштекс, сказал:

— Странные дела у клана Косых Коней творятся.

— А что там странного? — спросил Антон.

— Да вот, получили квест на поиск эпических доспехов — и не выполнили, забросили, получили квест на охрану деревни от черной напасти — проворонили, не выполнили, получили квест на приведение к старушке на болоте доброго молодца — и тоже не выполнили. Они вообще играют или валяют дурака?

Антон пожал плечами.

— Ну платят деньги и играют, как хотят.

— Так цепочка квестов прерывается, нехорошо, — покачал головой Максим.

— Надо делать начало квеста многоигровое, — посоветовал Антон. — чтобы если один игрок начал, для других не было закрыто одновременное начало такого же квеста.

Тут вступил в беседу и третий едок.

— Иван, — представился он. — Я тоже иногда вижу, что некоторые игроки бросают невыполненные квесты. И мне кажется, что это бывает, когда в игру заходят парочки.

— Парочки? — удивился Антон.

— Ну да… два человека вместе… как оказывается потом — парень и девушка. Так вот, мое мнение — они не играть заходят, а повалять дурака друг перед другом. И как только начинают понимать, что даже в игре есть некоторые правила, им становится скучно играть… они только дурака валяют… а вы не замечали таких парочек?

— Э-э… не замечал, — удивленно сказал Максим.

Антон наморщил лоб.

— Ну… полгода назад вполне была какая-то парочка, взяли задание на пару — избавить деревню от злой своры волков…

— Нет-нет, — замахал руками Иван. — почему-то раньше такого не было… а вот прямо на этой неделе не появилась ли новая парочка? Не заметили?

Антон посмотрел на Максима, Максим — на Антона. Потом оба — на Ивана.

— Нет, — сказал Максим, ничего такого мы не заметили.

— В общем, я тут развиваю свою теорию, — заговорщицким тоном сказал Иван. — А именно, что новые игроки, зайдя парой, не хотят выполнять стандартные квесты. Так что если вдруг заметите такую пару, не поленитесь мне сказать? Хорошо? — и он положил на стол перед Максимом и Антоном свою визитку. Затем закончил свой обед и удалился.

— Ты что-нибудь понял? — удивленно спросил Максим.

Антон пожал плечами.

— Да мало ли у кого в голове какие бредовые теории бродят. — и с этими словами выбросил визитку в мусор.

Максим задумчиво повертел визитку в пальцах и сунул ее в карман.

А тем временем в комнате регионального координатора Ашота происходило следующее.

Ашот отслеживал выборку игроков по определенному критерию.

В частности, записи разговоров в игре игроков, проходящих под грифом «Подозрение на внедрение активов реала в игру. Игра — это деньги. Понятно, что для богатого игрока можно купить хороший высокий уровень, чтобы не начинать игру с довольно скучной прокачки персонажа, то есть получения приличного уровня, начав с нуля. Но таким образом купить официально можно далеко не всё. Например, нельзя купить интересный квест, нельзя купить приключение, которые заведомо закончится получением эпического артефакта или громкой славы.

Поделиться с друзьями: