Игроки поневоле
Шрифт:
— Ну… Я подумаю… — несколько растерянно сказала Юлия.
— А что ты вообще знаешь об игре? — внезапно спросила Джантира.
— Да подружки играют, вот и мне сказали — там ой как интересно!
— Оно и видно, — хмыкнула Джантира. — Но ты же не собираешься бросать игру?
— Конечно нет! — заверила ее Юлия.
— Тогда что тебя смущает?
— Ну… Обязанности… Несвобода… Так я сама себе хозяйка, хочу уничтожаю монстров, хочу — поехала воевать с варварами, хочу — помогаю строить красивые здания, а в Клане — сказали поди сюда — значит и поди сюда…
— Да. Только во-первых,
— Есть же возможность стать мультимагом, — пожала плечами Юлия.
— И сколько времени ты будешь прокачиваться до уровня 50? В клане тебе помогут сделать это быстрее. Ну и во-вторых, тебя будут призывать на клановые разборки далеко не каждый день… Ну либо если клан начнет войну с другим кланом.
— А это часто бывает?
— Бывает. — Пожала плечами рекрутер. — Я бы сказала, что не особо часто.
Юлия еще немного подумала и осторожно спросила:
— А вам что за спешка?
— Ну как сказать. Чем больше перспективных игроков примкнет к клану, тем выше рейтинг клана, тем больше к нас прислушиваются другие кланы.
— И что? Кстати, а прислушиваются к чему?
— А ты совсем неглупа, — улыбнулась Джантира. — Ну, хорошо, пару тайн я тебе открою. Дело в том, что достаточно многие игроки тратят деньги на игру… реальные деньги, а не игровые золотые.
— Да, я это уже поняла из вводной информации.
— Ну так вот, потратив деньги, они хотят получать удовольствие по полной — а это возможно только в солидном клане, который может и защиту обеспечить, и магическое сопровождение рейдов обеспечить, и много магов развития имеет — а значит, открывает новые данжи, где можно поиграть в свое удовольствие.
— Про игроков понятно, а вам-то какой резон?
— Как какой? — удивилась Джантира. — ну вот ты в жизни — кто?
— Э-э…
— Ну не миллиардер и не начальник? А в игре можешь реализовать себя офицером клана, то есть большой шишкой. Или великим Архимагом, если есть к этому талант. Я вот тоже занимаю совсем не маленькое место!
— Ну, хорошо, но если мне не понравится — выйти-то можно из клана? — При этом Юлия подумала, если игроки платят деньги корпорации за получение крутого уровня, вполне возможно, что кланы тоже берут деньги, вполне живые, не виртуальные, за все то, что рекрутер только что перечислила.
Джантира замялась.
— Вообще-то это не приветствуется. То есть игра такая игра, никто тебе запретить не может плюнуть на клан, но если ты выйдешь без одобрения кланлидера, у тебя будет очень неприятная игровая жизнь.
— Не-не, тогда я спешить вступать не буду!
— Ну, хорошо, — Джантира явно начала раздражаться, — мы сделаем для меня исключение — впишем в договор возможность одностороннего разрыва.
— А-а! Я поняла — вас заинтересовал найденный мной Посох!
— Ну да, — вынуждена была признать рекрутер. — Это артефакт очень высокой мощи, одно его присутствие даст клану сразу очень мощную магическую поддержку. Хотя не скажу, что ее у нас нет — у нас есть три мультимага, один их них скоро станет Архимагом, несколько эпических и два легендарных артефакта, и владея Посохом, мы практически становимся непобедимы магически!
— Стоп, я
так не согласна! Посох остается у меня, тем более что найден он в момент, когда я еще не участник клана! Никуда я его сдавать не буду!— Ну-у… — протянула Джантира, в ее руке появился магический меч, пылающий ярко-красным пламенем.
— Но мы можем заключить партнерское соглашение, — поспешила продолжить Юлия. — Я могу давать посох в аренду на нужное время, причем только в период, пока я сама не поднимусь до уровня 100! После чего мы перезаключим новый договор.
Джантира замялась… Юлия подумала, что она ведет виртуальную переписку с кем-то, через какое-то время Джантира встряхнулась и сказала:
— Хорошо, пошли к кланлидеру, будем заключать персональный договор.
— Тихо, Колосс идет!
Зал, поделенный на 30 стеклянных клетушек, в каждой из которых — стол, компьютер и один программист, затих.
Умники, занятие вместо работы сетевым морским боем, чатами, форумами и другими «левыми» делами, быстренько убрали с экранов всё, что не касается работы, и сделали вид глубоко занятых людей.
Все хорошие программисты — по совместительству хакеры, так что пытаться удалено поймать их за ненадлежащими делами в рабочее время — дохлый номер.
Колосс, а точнее Колосков Сергей Иванович, грузный краснолицый мужчина, начальник основного отдела игрового сопровождения и разработки, прошел, нахмурив брови, мимо пары молодых программистов.
— Гроза будет, — наклонившись к соседнему стеклянному кабинету, тихо произнес один из молодых людей. — Видимо, где-то какой-то косяк обнаружил.
Колосс подошел к самой дальней стеклянной клетушке и встал, уперев руки в боки.
Сидящий за компьютером молодой, но «подающий большие надежды» программист Харитон, 19 лет от роду, повернулся на вращающемся стуле и сказал:
— Здравствуйте, Сергей Иванович! Как ваше самочувствие?
— Ты мне зубы не заговаривай! — взревел Колосс, сразу перейдя на повышенные тона. — Объясни мне немедленно, как случилось, что рядовой игрок в игре получил сразу 20 уровень после первого, да еще мега-артефакт!? Кто разрешил? Уволю нахрен без выходного пособия!
— Так Сергей Иванович, — начал оправдываться Харитон, — вы же сами велели на вступительном инструктаже, что на случай непредвиденных поворотов в игре надо предусмотреть возможность вводить персонажа, который сразу сможет брать высокие уровни, и для этого наделать скрытые квесты, которые никто, кроме введенного администрацией персонажа, пройти не сможет!
— Вот! — поднял толстый палец Колосс. — Никто из игроков пройти не сможет! А что для этого надо было сделать?
— Запаролить скрытый квест на сложный пароль! — отрапортовал Харитон.
— Так почему ты его не запаролил!?
— Так Сергей Иванович, я запаролил! Я ввел условие — в списке вещей лута, который открывается после победы над Джаббой, Посох Архимага будет перечислен только в том случае, если игрок скажет «Гитлер капут!»
Колосс выпучил глаза и открыл рот.
В нескольких ближайших стеклянных кабинках грохнул смех и тут же притих, в опасении огрести люлей от Колосса.