Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Андрюх, я его не убивал, вот те крест!

— Сам знаю, мы же в пати, лут стоит рандомом, значит, кто бы из нас его не убил, лутать тело могут все сопартийцы.

— То есть его убил ты?

— Не, я ничего не успел сделать.

Я приблизился к Андрею и посмотрел в его честные глаза.

— Андрей, скажи, вот когда тебя это дитё степей дубасило, ты ему рожи не корчил? Может он от сердечного приступа скончался?

— Не, не, точно нет, ты чего, Саш! Какие нафиг рожи, мы же трезвые, и очень серьёзные, первая вылазка, как-никак.

— Понятно.

Загрустил я, вторая версия произошедшего, также оказалась нежизнеспособной, как и гоблин…. Я опустил взгляд и зацепился за меч, сжимаемый Андреем в руках. Тут меня и осенило, хлопнул себя по лбу.

— Блин, Андрюха, это опять твой читерный меч постарался! Он ведь сколько-то там десятков процентов нанесённого урона возвращает атакующему так?

— Ну да.

— Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!

— Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами

по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?

— Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?

— С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?

— А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти товарищи вынуждены соблюдать баланс. Если с каждым уровнем усиливать их разносторонне одинаково, то какая бы не была сыгранная команда игроков, монстры всегда будут убивать с одного удара любого игрока, благодаря запредельной атаке на высоких уровнях. Тут никакая команда не выстоит. При том, что во время сражений монстры часто атакуют из засад. Разработчики вынуждены снижать атаку монстрам, до такого уровня, чтобы самый тряпичный игрок такого же, как и монстр уровня, смог выдержать, хотя-бы один удар. А подоспевший танк потом перехватил бы на себя этого монстра. Поэтому, высокоуровневые монстры бьют не намного сильней вот этого же гоблина. Да, возможно сильнее в разы, но не в десятки раз. А вот компенсируют заниженную атаку высокоуровневым монстрам разработчики за счет увеличения здоровья и брони! Отсюда и такая разница в скорости самоубийства монстров, этот гоблин был середнячек по всем показателям, поэтому и быстро помер. Высокоуровневые мобы, очень живучие, но не очень дамажные, им больше 50-ти раз приходилось нанести удар по кому-либо из нас, чтобы помереть, теперь понятно?

— Блин, Саня, ну ты мега..

— Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?

— Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!

— Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем…

Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.

— Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за год бы так не поднялся, как за прошлую неделю.

— Да брось ты, Андрей, всё, чего мы добились, не благодаря мне. Ключевое слово тут МЫ! Немного твоих знаний, немного моей аналитики и большая, наша общая удача. Так что держимся вместе и таких ещё дел наворотим, мир вздрогнет! Мы *башим, кони дохнут, да что там кони, слоны рыгают!

Поржали…

— Теперь что делаем?

— Как что! Заданий набрали, их надо сделать, желательно до полуночи успеть, завтра новый клан создавать, поэтому с делами лучше сегодня управиться. Не люблю, когда задания невыполненными висят. Защиту нашу мы проверили в деле, на данном уровне выше всяких похвал. Сам посмотри, ударить гоблин тебя успел 7–8 раз, а щита только 12 % снял. Значит 8-х гоблинов на каждого мы без риска умереть, осилим, можно пачками собирать. Осталось проверить, на сколько мы в атаке хороши, 2–3 гоблина завалим, дальше массово, всех без разбору будем валить, пока квесты не закроем.

— Зачем же без разбору, заходишь в список заданий и ставишь галочки в ячейке отслеживания квестов. Все нужные по заданиям монстры тебе будут зелёной аурой подсвечены, вот и мочи.

— Сделал, блин, удобно. Тогда вперёд!

Уже безо всякой опаски шествовали мы по гоблинским капищам, я пробовал самые свои слабенькие, но быстрые заклинания. Проблем не возникла никаких. Задранные до небес характеристики делали своё дело. Одно заклинание — один труп. Немного потренировался в ближнем бою повоевать косой, результат тот же. У Андрея была аналогичная ситуация, несмотря на то, что он по характеристикам от меня отставал, его мечь рубил всех с ходу, не зная препятствий. В сумме за 15 заданий нам необходимо было накосить около 700-т разномастных гоблинов. С этой задачей мы справились примерно за час. Подняли по два уровня, добив до значимого 75-го. Это открывало для нас новые горизонты в развитии персонажей с новыми приёмами и заклинаниями. Да и за сдачу заданий НПС уровня полтора поднимем, поэтому очень удачно сходили. Многие игроки просились к нам в команду, видя, как легко мы гоблинов изничтожаем. Нам это было не с руки. Во-первых, получаемый опыт делился на всех присутствующих в команде игроков. Во-вторых, светить своими козырями перед всеми подряд, в наши планы пока не входило.

Уже двигаясь обратно, в город мы заметили непонятное волнение среди игровой братии. Из виднеющегося неподалёку леса, народ с криками выбегал. Натыкаясь на гоблинов, гуляющих тут повсюду, цепляя по нескольких сразу. Гоблины же, в своей скоростной манере, деловито обнуляли незадачливых игроков.

Остальные игроки, которые были в этот момент на открытой местности, от леса, как бы отпрянули и старались держаться от него подальше. Я окликнул одного из улепётывающих игроков, которому удалось вырваться из леса и, филигранно огибая гоблинов мчавшегося в сторону города.

— Эй, уважаемый! А что происходит?

Паренёк, не сбавляя темпа, повернулся и выпалил.

— Дикий! Дикий зомби, 153-й лэвэл! Бегите!

Донеслась до нас непонятная для меня информация, поэтому я решил переспросить у более опытного в таких делах Андрюхи, который сейчас задумчиво хмурился, что-то прикидывая в голове.

— Андрей, что ещё за зомби такой, да ещё и дикий, очередной блуждающий босс? И что он делает в этой локации, ведь тут монстры и боссы все до сотого уровня?

— Нет, Саня, это никакой не блуждающий босс, эта одна из тех проблем, которые игроки создают сами себе. Как бы тебе объяснить, такое явление, само по себе не редкость у новичков, ещё её называют ошибкой некроманта. Ведь только у некросов постоянно тратится манна на поддержания контроля над призванными существами. Все остальные классы манну не тратят на такие вещи, друиды те же при призыве лесного духа или дендроида, призвал себе и радуйся. Существо будет с тобой, пока не убьют или ты сам его не отпустишь. У некромантов с этим проблема. Если эти ребята поднимают нежить, то каждую секунду на поддержание контроля требуется манна. Чем выше существо по классу и уровню, тем больше манны требуется на его контроль. Добавь к этому то, что некросы любят не с одним существом бегать, а с карманными армиями. за это им приходится микстуры манны литрами хлебать. К примеру, некромант 100-го уровня, может без проблем контролировать десять обычных скелетов такого же, как и он уровня. Если скелетов будет уже 11, то своей регенерации манны ему уже будет не хватать и придётся следить за её уровнем и периодически восполнять. Но тех, же зомби, пусть самых низших, он сможет контролировать уже в два раза меньше. Зомби ведь разные по классификации бывают, тот же рыцарь смерти, это зомби, но в высшей степени своего развития. Там уже манны просто море надо, чтобы такого красавца удержать. Так вот, представь себе, что один из некромантов, призвал себе зомби в подмогу. Вот как в нашем случае, вряд ли низшего. Скорее, какой ни будь зомби-сержант из середнячков. При этом не пополнял манну, которая пусть медленно, но постоянно убывала, или наоборот, убывала очень быстро. Если он таких вот несколько призвал, в результате манна у него закончилась. Догадайся с трёх раз, что произошло с зомби? Правильно они вышли из-под контроля призывателя! Когда это происходит, в первую очередь эти твари пытаются уничтожить своего создателя. Просто кидаются всем скопом и разрывают в клочья. Все призванные, со смертью создателя, тут же погибают, кроме одного! Именно тот мертвец, который нанёс последний удар, не просто выживает, а эволюционирует, причём мгновенно. Его уровень возрастает всегда ровно в три раза. Из чего мы можем сделать вывод, что призвал местного зомби некромант 51-го уровня, раз зомби получился 153-го. Но это ещё не всё. Помимо скачка уровня, возрастает и качество, тут уж как повезёт. Либо монстр достигает максимального развития по классу и там сейчас рыцарь смерти бродит. Либо, что более вероятно, второй вариант, раз тот парень назвал его именно зомби, а не рыцарем, значит зомби этот превратился из простого монстра в босса. У них тоже классификация имеется. При худшем раскладе это мировой босс, тогда тут целый рейд из 150-х игроков понадобится, ну или крепкая пати 250+. Хотя это вряд ли мирбосс, эти игроки, до 100-го уровня, живыми бы от него не ушли. Значит это категорийный босс, из средних ступеней классификации. Незадачливого некроманта, кстати, теперь, неделю все подряд лить будут. Он стольким игрокам, своей ошибкой дорогу перешёл, что и представить трудно. Игроки с высоким уровнем, сюда из принципа не полезут. Ведь, среди них это считается дурным тоном, потому, как молодёжь должна, сама учится преодолевать такие трудности. Иначе толку от них, в будущем не будет, а местный контингент ещё не скоро полноценную рейд группу соберёт, чтобы очистить такое удобное место кача, рядом с городом. Поэтому, на ближайшие пару недель, фармить тут не получится. А вот сможем ли мы, несмотря на всю нашу крутизну, справится с этой напастью, я не знаю, уж больно разница в уровнях высока.

— Не узнаем, пока не проверим, вопрос, стоит ли нам это делать.

— Однозначно стоит. Есть негласные правила игрового братства, помогать одноуровневым коллегам, высокоуровневым не мешать, а мелких, не трогать. Сможем мы его осилить или нет, но попытаться обязаны!

— Ну, тогда к бою!

Обновив щиты и благословения, мы стали высматривать причину переполоха. Игроков, к тому времени в видимой области не осталось. Все убрались в безопасную зону. Около пяти минут ничего не происходило. Видимо зомбак, добивал тех игроков, которые в тот момент качались в лесу. Это тут, на открытом месте, все увидели, что происходит, а в лесу то обзор плохой и, те, кто качались там, даже и не подозревали, какая опасность бродит рядом. Спустя пять минут из леса вышла двухметровая, закованная в латы туша. В шлеме забрала не было и зелёное лицо издалека было трудно разглядеть. Если не знать, что это зомби, его можно было принять за очень толстого орка, из-за характерного цвета лица. В руках он держал полуторный меч с зазубринами, судя по цвету, весьма ржавый. И, массивный треугольный щит. Не знаю, какой агро-радиус был у этого монстра, но заприметил он нас сразу. Не очень быстрым бегом, потрусил к нам, довольно резво, как для зомби конечно.

Поделиться с друзьями: