Игроземье 2
Шрифт:
– Такие вопросы решаются только на собрании акционеров, слишком уж там огромная сумма прописана.
– Американские сервера это произведение искусства. Они того стоят. Если мы достигли предела по масштабируемости за какие-то полгода, из-за чего и уперлись в невозможность увеличения производительности, то их оборудование, без увеличения отказов, позволит поднять производительность на два порядка, это без ухудшения надежности работы. Я не знаю, что там за тестеры у вас, но ты подумай, Жень, а их количество точно не увеличится?
– Хорошо, завтра я озвучу этот вопрос на собрании.
*****
К
– Хм, то есть в худшем случае нам предстоит всю жизнь проиграть в бесконечную игру, строить и защищать замки, захватывать чужие, спасать принцесс и убивать кровожадных драконов. Да я знаю пару десятков задротов, которые что угодно отдали бы за такую возможность.
А потом Райс проверял, не начудили ли мы что-либо в его отсутствие. Он долго шерстил все логи, внимательно смотрел журнал заданий, но согласитесь, очень трудно найти в темной комнате черную кошку, особенно если ее там нет.
– Ладно, Дзирт, дуй на разведку.
Спустившись по переходу, осмотрелся. Туннель практически сразу же искривлялся и уходил направо, мобов видно не было, а потому я двинул дальше. Пройдя под сотню шагов вглубь, так никого и не встретил.
"Спускайтесь"
Вернувшись назад, смог только пожать плечами.
– Хз, что нас ждет дальше, туннель постоянно поворачивает, разветвлений нет, как нет и мобов. Ерунда, одним словом.
Как оказалось, сюрприз ждал нас впереди. Пройдя почти круг, выяснилось, что на карте наши передвижения соответствуют витку большой спирали, но не в форме круга, а сильно вытянутого овала. И вот на первой вершине овала на нас выпал нехилый пак мобов, да такой, что я поначалу растерялся, как так-то? Я же в инвизе, чего они прут? Предупредить на бегу своих было затруднительно, постоянно поворачивающий туннель не давал мне оторваться, портанувшись. Хорошо, хоть скорость мобов оказалась не большой.
– Мобы, большой пак!
– Ворвался я в строй, - скелеты-воины, скелеты-лучники плюс зомби в роли танков. До нас секунд 10-15.
– Автор, поджаришь, как появятся, я бафаю, мили, щиты на изготовку, - принялся раздавать Райс.
Вынести пак оказалось не так сложно, как показалось вначале, Автор их хорошо опустил по хп, мили же, во главе с Трейком, взявшим по щиту в каждую руку, не дали мобам пройти к более "мягким" сокланам. Кислый по необходимости подчищал за мили, а я, прыгнув в тыл, довольно быстро вырезал лучников.
– Не понял нифига, я же в инвизе был, какого они перли?
– А они не на тебя перли, - ответил мне Автор, - они на нас шли.
– То есть?
– То и есть, распространенная фишка, когда вот по такой спирали распределена куча мобов с охрененно огромным агрорадиусом, они нас через стенки туннеля воспринимают. И когда мы подходим к вершине витка, на нас выпадает целый пак подарков.
– Значит, дальше будет легче?
– Поинтересовалась Ани, - меньше витки, меньше мобов сагрится.
– По логике да, но на самом деле не все так просто, там витки меньше, но чаще и с более узкими туннелями, поэтому в какой-то момент на нас соберутся мобы с нескольких витков сразу. Короче, идти вот так, как мы шли, не вариант.
– И как проходят такие участки?
– Мы прокрадывались, вдавливаясь во внешнюю
стенку, но это временный вариант, пока не сузится туннель, потом исключительно все зависит от бойцов ближнего боя, если выстоят, значит пройдем, если нет, ну, тогда нет.– А если основной отряд будет стоять, а Дзирт с помощью инвиза будет дергать мобов по десятку-другому и приводить их к нам? Потом подождем спада агро и снова его отправим?
– Может сработать.
Еще как может! Более того, сработало на ура, правда ждать спада агро приходилось долго, минут по 10, но ради безопасного прохода можно подождать и поболе.
Босса уровня не оказалось, вместо этого в центре спирали был обычный переход на следующий уровень. Сразу вниз Райс спускаться не решился, все-таки со времени последней остановки прошло почти 6 часов, народ порядком подустал, а игра в таком состоянии приводит к неизбежным ошибкам. И пусть предыдущие уровни проблем нам не составили, я воспринимал это скорее как везение, чем как закономерность.
– Народ, делаем офф на 4 часа, поесть и немного поспать. Дзирт, Кислый, вниз не лезть, вернусь - проверю.
Не сказать, чтобы я ощущал особую усталость, но она все же была, хотя скорее не физическая, а моральная - от долгого нахождения под каменным небом. Проспав всего пару часов, понял, что чувствую себя отлично, а потому оставшейся время провел в сети, утоляя информационный голод. Каково же было мое удивление, когда в новостном канале игры обнаружился ролик, посвященный локации "Элейское подгорье". В небольшом обращении к игрокам было сообщено, что локация стала полигоном для тестирования новых серверов с новой графикой. Тестовая локация будет и дальше открыта для посещения, но из-за огромного количества желающих посетить ее, вводится ограничение на одновременное нахождение игроков в провинции. Администрация игры обещает скорый повсеместный ввод нового игрового оборудования с последующим переводом на него всех провинций. И ведь да, сравнение отображения игры в других провинций и в нашей было далеко в пользу Элеи. С этой стороны даже хорошо, что мне пофиг, для меня графика везде одинакова.
*****
Выдержка из доклада руководителя отдела предисследований членам правления компании GameSoft.
"Вынужден проинформировать Вас, что составленная и утвержденная ранее программа по переходу на новые сервера не может в полной мере перекрыть недостачу игровых мощностей. Сейчас можно с уверенностью сказать, что программа провалилась. По нашим расчетам, даже если мы заменим все сервера 2й ступени на новые, 3й ступени, дефицит мощностей составит почти 1000%.
– Откуда вообще взялись подобные цифры?
– Прервали докладчика.
– Так получилось вследствие выпуска новых капсул, они значительно увеличили, а с подключением новых капсул продолжают увеличивать нагрузку.
– Да, заодно ввод новых капсул значительно увеличил прибыль в этом квартале, - засмеялись в конференц-зале.
– Для корректной работы игры необходимо выделить средства на закупку серверов компании MagicPoint. Это обсуждалось в ноябре прошлого года как альтернатива разработке наших собственных серверов.