Игроземье
Шрифт:
Тут было то же самое, только вместо ладош я пользовал свои клинки, а с реакцией у чела, скажем прямо, было очень туго. Свой гнев он обозначал, выкрикивая разные ругательства в мой адрес.
– Ну, темный, я тебя еще выловлю, - перешел он в раздел обещаний, когда хп осталось менее 100, - слышишь!
– Да слышу, слышу, - отмахнулся я от оголтелого.
– Я тебя запомнил, ДЗИРТ!
– Я те свою фотографию пришлю, чтоб не забывал. Все, бывай, неудачник.
Игрок Крушитель убит вами и отправлен возрождаться на свою последнюю точку привязки.
Осмотрев оставленный грабителями-неудачниками шмот, я еще немного почистил свой мешок, выкидывая барахло. Вместо этого поднял десяток обычных вещей. Ничего из моего класса, а значит все только на продажу.
Минут через 10 я уже стучался к старосте.
– Дзирт, здравствуй, рад видеть, - как по шпаргалке загомонил Михей, - не стой, проходи, чай или еще что?
– Здравствуйте, я по делу, паучьи ноги принес, пещеры очищены.
– Коль принес, так давай сюда.
Пересчитав трофеи, староста повел меня за собой в дом.
– Вон сундук стоит, - показал он взглядом на угол кабинета, - как я и говорил, любая вещь твоя.
Я не думал, что у старосты маленькой деревни может оказаться какое-либо сокровище. Не думал и не ошибся, в сундуке лежали вперемешку обычные и премиумные вещи. Для моего класса ничего не было, так что, взяв на продажу одну из прем вещей, я закрыл сундук. Староста же порывшись в столе, вытащил кошель, отсчитав положенные 5 золотых, отдал их мне.
Получена награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.
5000 опыта дали сразу два уровня, и теперь столбик опыта показывал 200/5000. Отлично, отлично! Но я еще у старосты кое-что хотел узнать.
– Скажи, Михей, а карту я могу у вас в селе прикупить где-нибудь?
– Конечно, почему нет, да и ходить никуда не надо, есть у меня карта, за 3 серебряных отдам.
Карта не была особо большой, да и подробностями не страдала, но окрестности и дорогу в ближайший город она мне открыла. Заплатив деньги за карту, я распрощался и двинулся сбывать лут.
А вот и первое разочарование, кузнец, к которому я зашел первым делом, не смог купить прем вещи, у него просто не было такой суммы. Обычные же он забрал за 12 золотых. У него же я купил новые мечи обычного класса, на замену старым.
Короткий меч. Уровень5. Класс предмета - обычный. Физический урон 12 - 19. Прочность 110/115.Ограничений по уровню нет.
Далее была лавка кожевенника, где я продал все, что мог. Старик забрал даже премиумные поножи, отдав за них 15 золотых. С себя я тоже все поснимал, оставив только исподнее. На мою выходку кожевенник не обратил никакого внимания, ухмыльнулся только. Одеться решил в лучшие обычные вещи. Набедренники, пояс, нагрудник, поножи, сапоги, наручи, перчатки и плащ, абсолютно все только кожаное. Lite version, так сказать. Если облачать себя в сталь, стану слишком тяжелым, потеряю в скорости. В ветке защиты был талант, позволяющий без штрафа одевать перс в более тяжелые доспехи, но пока рано это качать, как я считаю.
У травницы, как и у кузнеца, получилось продать не все, оставшиеся осколки паучьих ног и белые яйца из кладки ядовитого паука забрала как ингредиенты, а золотое яйцо она даже определить не смогла. Что это означает, я не знаю, надо будет на форум зайти. Также травница не смогла купить склянку яда, которая мне досталась от одного из ядовитых мобов.
Около 30 слотов мешка все еще остались заняты прем вещами и ингредиентами. Пускаться с ними в дорогу не хотелось, поэтому я полез на форум, все равно же надо.
По теме, как безопасно перевезти предметы с города в город было несколько советов, самый простой и быстрый способ, как и дорогой - воспользоваться свитком телепортации, коего у меня нет. Более медленный и значительно более дешевый - воспользоваться услугами караванщика. За незначительную плату ему можно сдать вещи на хранение, а через сутки они будут доступны в любой локации кластера.
На счет того, что скупщик лута не может определить вещь, писалось, что это означает, что вещь предназначена только для игроков и, обычно, распознать ее может только игрок с прокаченным умением распознавания, не ниже уровня мастер.
Порядок следующих действий довольно прост, раскидать свободные очки уровней и найти караванщика. Далее отправиться в Ликапро. Как и говорили пкшники, это был ближайший к селу город, попасть куда-либо еще можно было только через него. Итак, что у нас там
Дзирт, дроу. Уровень10.
Основные характеристики
– Сила - 14 (13+1)
– Интеллект - 26 (21+5)
– Жизнь - 14
– Ловкость - 35 (30+5)
Свободных очков для распределения - 9
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 11
– Вероятность критического удара - 10
– Вампиризм - 10
– Отравленный клинок - 8
– Рассекающий удар - 8
– Внезапная атака - 9 (8+1)
– Скрытность - 18 (16+2)
Свободных очков для распределения - 17
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 52.
"Восстановление жизни", - ученик, 36.
"Метание клинка" - новичок, 5.
"Бабочка" - специалист, 50.
"Мотылек" - специалист, 50.
"Умная защита" - специалист, 51.
"Уклонение" - специалист, 50.
"Ярость" - специалист, 51.
"Жадность" – новичок, 3.
"Стремительность" - ученик, 24.
Свободных талантов для распределения - 6
Сила +2, жизнь +1, а в ловкость целых 6 свободных очков. Скрытность, внезапная атака, рассекающий удар, отравленный клинок - всему по +3. Вампиризму и вероятности крита по +2, самому же критическому удару +1. На странице талантов пришлось задержаться, уровень я поднял только "Стремительности", теперь длительность замедления снижалась на 20%. Надо открыть новые два таланта и вкинуть в них все 5 свободных поинтов. Можно открыть и больше талантов, но тогда они будут слабее. Первый вариант, все же, выглядит предпочтительнее. В ветке защиты обнаружился "Алхимик", подняв его сразу до уровня специалист, добился того, что он стал продлевать время действия зелий на 30%. Хороший пассивный талант. В ветке атаки отыскался талант "Проникающая атака". Она с вероятностью 25% на уровне ученик позволяла нанести проникающий удар, игнорирующий всякую броню противника.